A játéktervezés és a harcművészet terén szerzett tudásuk ötvözésével a Sloclap csapata kemény, büntető, mégis élvezetes élményt tudott létrehozni, amelyet olyan egyszerű letenni! Maradjon a Gamesfold értékelésnél.
Sifu egy régi és szigorú kung fu mester, aki minden hibáját a lehető legfájdalmasabb büntetéssel bünteti. Öreg és ostoba mester, aki ha nem haragszol rá, ha nem utálod és ha nem menekülsz előle, kemény büntetését elviselve érett, tapasztalt és bölcs harcművész lesz belőled. Amennyire ezek a mondatok kifejezik a “Sifu” fontosságát a keleti harcművészetek kultúrájában, egyben Sifu játékának leírásai is.
A Sifu játék a Sony State of Play egyik eseményén felkeltette a játékvilág számos rajongójának figyelmét. A francia Sloclap csapat, amely a játékipar nyolcadik generációjában meg tudta alkotni az Abolver játékot az akció- és harcművészetekre összpontosítva, úgy döntött, hogy egy lépéssel tovább megy a Sifu játékkal, és újrateremti a klasszikus harcművészeti filmek hangulatát. egy beat-em-up játék design Most, hogy megjelent a Sifu játék, felmerül a kérdés, hogy a SlowClap csapatának sikerült-e megvalósítani a célját? Legyen gamesfold, ebben a felülvizsgálatban megtaláljuk a választ erre a kérdésre.
A játék története egy esős éjszakán kezdődik egy harcművészeti képzésben. Yang, akit évekkel ezelőtt kizártak az iskolából, mára nagy mesterré vált, és visszatért. Ying és négy asszisztense megöli az összes jelenlévő tagot az iskolában. Különleges tudást keresve Ying több év után visszatér az iskolába, és előtte találkozik Sifuval. Sifu és lázadó tanítványa közötti csata a mester halálához vezet. Mindezek az események Sifu fiatal tanítványának szeme láttára történnek, aki a történet hőse. Ezt a meg nem nevezett karaktert, akinek nemét választhatjuk, szintén megölik Ying asszisztensei, de egy mágikus erőnek köszönhetően újra életre keltik. A történet hőse most esküdni fog, hogy véres és őrült bosszúútra indul apja véréért.
A Sifo története nem olyan bonyolult, mint a legtöbb Beat em up játék, és nagyon egyszerűen mesélik el. A játék csodálatra méltó eleje és a sztori megfelelő kifizetése, amely többnyire a játékmeneten keresztül történik, átgondolt és dicséretes befejezésével együtt segít abban, hogy ebben a játékban egy helyes és megfelelő történetmesélési forma tanúi lehessünk, más hozzáállással, távol az olyan dolgoktól, mint a szlogenezés.A bosszú kategóriája eltűnt.
A játék sztori módban teljesen szerény és szerény; A játékmenetben azonban egy lázadó és erőteljes munka oldalán állunk. Először is meg kell jegyezni, hogy a Sifu nehéz játék. nagyon nagyon kemény Olyan nehéz, hogy valószínűleg sok embert utál meg önmagukkal. Sifu pontosan ugyanaz a régi, szigorú és nyűgös kung fu mester, aki bottal a kezében várja a lehető legkisebb hibát és figyelmetlenséget, hogy a lehető legfájdalmasabb módon megbüntessen. A Sifo indításakor félre kell tennie az akciójátékok gondolatát, mert a Sifóban soha nem találhatók vizuális útmutatók, amelyek tájékoztatják a játékost az ellenséges támadásokról, valamint útmutatás és hangjelzések, amelyek tájékoztatják a játékost egy ellenséges támadás, amely kívül esik a képkereten. Eljössz, és nincs ilyen hír, és nagyon kihívásokkal teli tapasztalattal nézel szembe.
A Sifo játékban a csata két részre oszlik: az ellenfél ütéseinek visszaverésére és megtámadására. Az ellenfél ütésének visszaveréséhez üresen hagyhatod, vagy kivédheted. A csatamechanika elsajátítása Sifuban valóban kihívást jelent, és kitartást igényel; Mert ahhoz, hogy mesterré válhass ennek a játéknak a csatáiban, és figyelembe véve a Sifu Combat nagy sebességét és nehézségét, az ellenség támadási mintájának megtartása az egyik legjobb módja a sikernek a játékban. Ennek érdekében a játék egy oktató szekciót bocsátott a játékosok rendelkezésére, amely nagymértékben segíti a közönséget a játék mechanikájának megszokásában. Sajnos a játék kiképző része csak egyfajta ellenséget tekintett a játékosok gyakorló ellenfelének, és ahhoz, hogy mesterré váljon a más típusú ellenséggel való küzdelemben, be kell érnie a próba-hibával a szakaszokban.
Elfogadható sokféle ellenség és magas mesterséges intelligencia a biztonságos harcrendszerhez. adott mélység; Elég, ha a játék mozgalmas csatái során az ellenfelek közepébe megy, és meg akarja szerezni a játék Batmanjét; Ott találja magát körülvéve három-négy ellenféllel, ahol ez a három ellenség egyszerre ütésekkel és rúgásokkal támad rád, és az a rohadt ellenség, aki kimaradt a keretből, úgy teszi teljessé a black and Bruise koncertet, hogy rád dob egy üdítős üveget. És ez bizonyítja neked, hogy egy csomó okos és könyörtelen ellenség oldalán állsz. Természetesen a játék eszközöket biztosít az ellenségek legyőzéséhez azáltal, hogy elérhetővé tesz olyan tárgyakat, mint a hidegfegyverek és a főszereplő képességeinek fejlesztése.
kell kezdened a színpadot, hanem az összes fejlesztésedet is elveszíted. A roguelike műfaj elemeinek sorozatát használva a játék növeli a játékmenet mélységét és növeli a mű visszajátszási értékét. A játékban van egy halálszámláló komponens, amely megmutatja, hogy hány haláleset történt egy tapasztalati szakaszban. Ha a halálszámláló az egyes számot mutatja, az első szám hozzáadódik életkorához, amikor visszatér a játékba (például 20-ból 21 lesz). Ha a halálszámláló a kettes számot mutatja, amikor újra életre kel, két évvel idősebb lesz, mint korábban (21-től 23-ig). Ez az exponenciális folyamat 70 éves korig folytatódik, és természetesen különböző módokon lehet a halálozások számát nullára csökkenteni.
A mélyharcrendszer és a roguelike műfaj jellemzőinek felhasználása mellett a Sifu térképtervezése nagyon átgondolt és kiváló minőségű. A játék minden szakaszában van egy sor zárt ajtó és olyan hely, ahová az egyes szakaszok első élményében nem férhet hozzá, mert zárva vannak, és meg kell találnia a kulcsot, hogy kinyithassa ezeket a környezeteket a játék általában végsõ részeiben. a szakaszokat. Itt az a fontos, hogy ki tudja nyitni ezeket az ajtókat, amikor megtalálja a kulcsot ezekhez a szakaszokhoz, és amikor újraindítja a kérdéses szakaszt. Így többé nem kell hosszú utat megtennie ahhoz, hogy elérje a főnöki harcot, és egy parancsikont használjon, amikor háromszor újra átéli a játék szakaszait. Ez egy másik eset, amely értékesebbé teszi a játékélményt és növeli az újrajátszás értékét, mivel a Sloclap csapata jutalmakat szervezett azoknak, akik felfedezik a játék környezetét.
Összefoglalva a Sifu játékmenetéről szóló vitát, azt mondhatjuk, hogy az elmúlt évek egyik legnehezebb akciójátékával van dolgunk. Egy nagyon nagy kihívást jelentő munka, amely igazán értékes élményt nyújt a játékosoknak egy igazán mély harcrendszer bevezetésével és a roguelike műfaj elemeinek felhasználásával a térképek alapvető kialakítása mellett; Egy olyan mű, amely édes élvezetet rejt igazán szigorú kihívásai mögött. Személy szerint a játék megtapasztalása és a harci kihívásokkal való szembenézés során eszembe jutottak a Skiro harci játék kihívásai. A Sifu ugyanolyan kemény, és a játékos reakciósebessége alapján működik.
A Sifo hang- és vizuális effektusok tervezésében is zseniális. A játék minimalista és festői illusztrációi egy olyan különleges hangulat kialakulásához vezettek a Sifu élménye során, amely a mű vizuális hangulatát változatossá teszi, de a keleti motívumok művészi hatásait tükrözi. A játék technikailag is kiváló, a 8. és 9. generációs PlayStation konzolokon a Sifu szinte tökéletes megjelenése mellett számítógépeken is egy remek optimalizálást látunk Sifutól. A játék egyetlen komoly problémája a kamerája, mert a játékkamera nagyon rossz szűk környezetben, és megzavarja a játékost; Valami, ami közvetlenül befolyásolja a játékos élményét, és időnként frusztrálja a játékost. Egy másik probléma a játékkamerával, ha nem tudja teljes mértékben irányítani a fényképezőgépet Fókusz mód használatakor. Ezeket a gyönyörű képeket egészíti ki a mű minőségi hangzása és kompozíciója, amely változatossá teszi a színpadok hangulatát.
Ahogy Thomas Anderson vonakodó kung fu munkássá vált a Mátrix univerzumban azáltal, hogy egy drótot csatlakoztattak az agyához, és elmondta Morpheusnak, hogy ismeri a kung fu-t, az a személy, aki befejezi a Sifut, leteheti a vezérlőt, és azt állíthatja, hogy a Kung Fu Fu ismeri legkevésbé a játékok világában)! A Sipho egy nagyon értékes indie játék 40 dollárért. Az elmúlt évek egyik legnehezebb játékaként számon tartott alkotás, amely finom és nagyon büntető játékmenetével amennyire sok játékost tesz panaszra és gyűlöletre, annyira élvezetes és emlékezetes munka. akik legyőzik annak minden kihívását. Ha Ön a harcművészeti filmek szerelmese, aki mindig is arról álmodott, hogy Bruce Lee és Jackie Chan filmjei hangulatával játszhasson, tudja, hogy a Sifu álmai játéka.
Overall
-
Grafika - 9.5/10
9.5/10
-
Sztori - 9/10
9/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 8/10
8/10