A Lantern Push egy újabb pihentető logikai kihívás az Afil Gamestől. A minimalista, könnyen tanulható fejtörőkről ismert cég itt is folytatja a fejtörők megoldásának népszerű megközelítését egy lebilincselő Sokoban stílusú játékkal, amely papírlámpásokra, békés környezetre és átgondolt problémamegoldásra épül.
A játék alapötlete nagyon egyszerű, és ugyanazt a népszerű formulát követi. Egy vörös pandaként játszol, akinek a feladata világító papírlámpásokat tolni a gondosan megtervezett fejtörő-elrendezésekbe. A cél az, hogy minden lámpást egy varázslatos, a pályán szétszórt Parázspecséthez vezess. Ezek a lámpások a Parázspecsétekhez kerülnek, és ha sikerül, a vörös panda elvégzi a dolgát.

A Lantern Push játékmechanikája egy szórakoztató ötlet köré épül: csak tolhatsz tárgyakat, soha nem húzhatod őket. A vörös pandádat egy rácson mozgatod, és előre tolhatod a lámpásokat, de nem húzhatod vissza őket. Ez azt jelenti, hogy minden tolásnak szándékosnak kell lennie, mivel a Visszavonás vagy az Újraindítás funkciók használata nélkül nincs mód a hibák visszafordítására.
A lámpások itt fejtörőként szolgálnak. Minden lámpást egy adott Parázspecsétre kell tolni. Ha helyesen helyezed el, a lámpás kigyullad és lebeg, jelezve, hogy a rejtvény egy része megoldódott. A játék 30 szintből áll, és minden szint lényegében egy térbeli gondolkodási kihívás, amelyben meg kell határoznod az egyes lámpások útját, el kell kerülnöd, hogy a lámpások sarkokba vagy falhoz nyomódjanak, ahol elakadnak, és a környezetet kell felhasználnod a lámpások helyes elrendezéséhez.
A pályatervezés egyetlen alapelv köré épül: egyszerű szabályok, amelyek összetett térbeli problémákat hoznak létre. A játék rács alapú elrendezéseket, lámpások elhelyezését és környezeti korlátozásokat használ, hogy megtanítsa, hogyan gondolkodj több lépéssel előre, miközben a játék nyugodt és meditatív marad. Valójában az elrendezések szándékosan nyitottak, lehetővé téve a játékosok számára, hogy kísérletezzenek anélkül, hogy félnének a lámpások csapdába esésétől. Ezek a szakaszok megtanítják, hogyan mozognak a lámpások, és milyen fontos a pozicionálás.

A klasszikus Sokoban stílusú játékokhoz hasonlóan a Lámpáslökés kihívása a lépések gondos megtervezésében rejlik. Ha egy lámpást rossz sarokba tolsz, az előtted álló út hirtelen bezárulhat. A játék fokozatosan növekszik a bonyolultságban, szűkebb tereket, több lámpást és bonyolultabb állkapocs-elhelyezést vezetve be. A játékban minden ebből az egyetlen korlátból fakad, olyan rejtvényeket hozva létre, amelyek felszínesen egyszerűnek tűnnek, de meglepően mélyrehatóvá válnak, amint elkezdjük megtervezni a lépéseinket.
De azt is meg kell említenem, hogy ez nem egy könnyű játék, és „kihívást” jelentő lesz, sőt, még a nehézsége is elriaszthat egyeseket. Minden kihívás arra ösztönöz, hogy nyugodtan gondolkodj, teszteld az ötleteidet, és átrendezd az ösvényeket, hogy minden a helyére kerüljön. Természetesen tisztáznunk kell, hogy ez nem azt jelenti, hogy a Lantern Push lehetetlen, csak általában kihívást jelent.
A Lantern Push egyik kiemelkedő tulajdonsága a környezetek változatossága, amelyek több hátteret is magukban foglalnak. A környezeteket nemcsak esztétikai okokból használja, hanem azért is, hogy a rejtvényeknek identitást adjon. Minden környezet új dizájnokat mutat be, amelyek fokozatosan növekvő bonyolultsággal rendelkeznek anélkül, hogy túlterhelnék a játékosokat. Első a Bambuszkert, amely széles, nyitott elrendezéseivel finoman bemutatja az alapvető mechanikákat.

Következik a Riverbank Fesztivál, amely keskenyebb ösvényeket és bonyolultabb lámpás elrendezéseket kínál. Érdekes módon ezek a környezetek finoman új stratégiákat tanítanak a fejlődés során. A játék laza tempója tökéletessé teszi rövid játékmenetekhez, akár néhány rejtvényt oldasz meg egy szünetben, akár egy hosszabb fejtörős estére készülsz.
Összességében a Lantern Push jó belépő a Sokoban-alapú rejtvények világába, amely bár meglepően kihívást jelent, rengeteg fejlesztési lehetőséget kínál, és átgondolt rejtvényei, nyugodt környezete és kellemes dizájnja ideális választássá teszi a kikapcsolódáshoz, miközben leköti az agyadat. A csak nyomásra való szabály hasonló alapot biztosít, mint a Sokoban, de a lámpás aktiválása és a lassú ritmus szelídebb, meditatívabb érzést ad neki. Minden egyes megoldott rejtvény olyan, mintha a világ egy kis részét világítanád meg. Ha élvezted a Sokoban, az Unpacking vagy a Gorogoa játékélményét, de valami szelídebbre és elmélkedőbbre vágysz, ez vonzó kiegészítője lehet az Xbox-könyvtáradnak.
Overall
-
Grafika - 7.5/10
7.5/10
-
Sztori - 7/10
7/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 8/10
8/10

