in , ,

A Dying Light 2 Stay Human játék ismertetője

A Dying Light 2 Stay Human egyike azoknak a játékoknak, amelyekben megvan a potenciál, hogy valóban jó élményt nyújtsanak, de a problémák megakadályozzák, hogy elérje ezt a minőségi szintet. Maradjon a Gamesfold mellett a játék áttekintésével.

A 2015-ben megjelent Dying Light játék elfogadható élménnyé tudott válni a zombi-orientált alkotások között. A Techland Stúdió akció- és parkour elemek ötvözésével egy olyan alkotást hozott létre, ami bár voltak nyilvánvaló hibái, ugyanakkor igazán szórakoztató is volt, és jó öröm volt zombikat ölni, épületeket meg mászni, meg hasonlókat. Most, hét évvel az első verzió után, a Techland visszatér a Dying Light második verziójával, hogy nagyobb, jobb és sikeresebb élményt nyújtson a közönségnek. A kérdés azonban az, hogy a gyakorlatban mennyire sikeres ez a stúdió? Kérjük, először nézze meg a játék videós összefoglalóját, majd részletesebben válaszolunk erre a kérdésre:

A 2036-ban kezdődő Dying Light 2 játék történetének középpontjában egy Aiden nevű karakter áll. Eden rájön, hogy egy Villedor nevű városban nyomokat találhat Miáról, az eltűnt húgáról, és ezért megteszi a lábát ebbe az apokaliptikus városba, ahol mindenütt zombik vannak, és ezeken a lényeken kívül az emberek is különböző alakban vannak. csoportok, a Konfliktusban állnak egymással. A Dying Light 2-nek őszintén van egy tisztességes története; Az ötlet, hogy meg kell keresni Mia húgát, megfelelő motivációt jelenthet egy kegyetlen világban való kalandhoz, de sajnos a játék nem bővíti ki úgy ezt a történetet, ahogy kellene, hanem azzal, hogy különféle perifériális kérdésekre tér ki és többet ad. Történetének szélsőségétől egészen a részletekig kaotikus élménnyé válik ebből a szempontból.

Valójában különböző tényezők befolyásolják a Dying Light 2 történetének jelenlegi minőségét, amelyek közül az egyik legfontosabb a játék karaktereinek nem túl megfelelő jellemzése. Szinte egy-két embert leszámítva, aki optimista állapotban is, a többi szereplő, akivel a fő- vagy mellékküldetések tapasztalatai során találkozunk, nem rendelkezik különleges személyiséggel és összetettséggel, és soha nem válnak olyanokká, mint felszínes, legyen csak a játékban, hogy a történet Nem számít, hogyan megy, nem fogják megtéríteni. Ez a kérdés is megnehezíti a velük való kommunikációt, ezért kalandjaik követése nincs kellő hatással a közönségre. Természetesen a Dying Light 2 története nem nélkülözi a pozitív vonásokat, és például azt, hogy a játékos választási jogot adjon a különböző helyzetekben, és ezek a döntések, amelyek a játék több befejezéséhez vezetnek, jól sikerült.

A Dying Light 2 nemcsak hogy nem fordított kellő figyelmet a szereplőire a sztori tekintetében, és ez a probléma a teljes narratívára is hatással volt, de a szereplőknek ismét egy-két ember kivételével komoly gyengéik vannak, pl. szinkronjáték és a nekik szóló párbeszédek. Nagyon egyszerűen és felületesen van megírva. Természetesen ez a párbeszédkérdés önmagában nem feltétlenül probléma, és állítólag nem minden játéknak van összetett története, mély fogalmakkal; De tény, hogy a Dying Light 2 megpróbálja bonyolulttá és mélyre szabni a történetét, például egy apokaliptikus világban élő emberek közötti összetett kapcsolatokat ábrázol, vagy olyan fogalmakat tár fel, mint az árulás és az önfeláldozás, és ezért olyan gyengeségek, mint a párbeszédírás.Nem olyan arányosak, inkább megmutatkoznak.

Általánosságban elmondható, hogy a Dying Light 2 története a jó kezdés ellenére továbbra is sok veszteséget és zűrzavart szenved el, pontosabban ha a Techland Stúdió új produkciójához jó sztorira számítva megy az ember, valószínűleg csalódni fog. De a történet megvitatásán túl a Dying Light 2-nek más területeken is vannak hullámvölgyei.

Általánosságban elmondható, hogy a Dying Light 2 egy akció-szerepjátéknak tekinthető túlélési és horror elemekkel. Az első néhány óra letelte után a játék szabadon engedi, hogy azt csináljon, amit csak akar egy viszonylag nagy világban; Olyan dolgok, mint a fő és másodlagos küldetések követése, vagy ezeknek a dolgoknak teljes figyelmen kívül hagyása, és a város körbejárása különféle melléktevékenységek elvégzésére. Az első néhány órában ezek a dolgok őszintén vonzóak. Például képzelje el, hogy parkour mozdulatokat hajt végre, és felugrál az épületek tetejéről, amikor észreveszi, hogy az utcán hány ember gyújt fel egy másik embert, és jó jutalmat kaphat, ha megmenti ezt a személyt.

A Dying Light 2 ilyen melléktevékenységei nem különböznek a Ubisoft egyes játékaitól, különösen az elmúlt években, és ha Ön azok közé tartozik, akiknek problémái voltak ezen tevékenységek megismétlésével az említett művekben, hadd mondjam el, hogy ez az érzés a Dyingben A 2. fény sokkal intenzívebb és bosszantóbb lesz; Mert a Tekland létrejötte ilyen szempontból nagyon hamar ismétlésbe, egyhangúságba keveredik, és az első órák után a különféle melléktevékenységek elvesztik eredeti frissességüket, és természetes, hogy sokan teljesen elutasítják őket, és a ugyanaz a fő és másodlagos küldetés. Menj játszani

A küldetések tekintetében, különösen a fő küldetésekben, ebből a szempontból jobb helyzetet látunk. Természetesen a Techland megpróbált itt egy hosszú játékot játszani, és ennek eredményeként ugyanazt a mechanikát többször is láthatjuk egyes szakaszokban, de ennek ellenére az általános élménynek megvan a maga varázsa, valamint a parkour és az akció kombinációja. kihívások egy elfogadható tapasztalat szempontjából Design alapozza meg. Például a Dying Light 2 egy végtelenül magas tornyot mász meg az egyik szakaszban, aminek őszintén szólva nagyon jól megtervezett platform kihívásai vannak, és nem hazugság azt állítani, hogy a feszültség ebben a részben több annál, mint hogy elkapják az éjszaka legvadabb zombii. Ha nem, akkor biztosan nem kevesebb.

Mint említettem, a Dying Light 2 alapvető játékmenete két aspektusból áll, a parkourból és a harcból. Parkour mechanikát tekintve valóban sokat fejlődött a játék az első verzióhoz képest, és az összehasonlítástól függetlenül nagyon gördülékeny és jó élményt nyújt, bár nem mindig, de legtöbbször. Az ok, amiért nem mindig mondom, az az, hogy néha a játék parkour mechanikája nem működik tökéletesen, és például, különösen, ha egy sor tornyot mász meg, Aiden néha nagyon egyszerű ugrásokat hagy ki. De az ilyen problémák száma nagyon kevés, más percekben pedig igazán élvezetes parkour mozdulatokkal felfedezni a játék világát; Ez a kirándulás most abban a formában, hogy megszökjünk az éjszaka és egy különleges fajtájuk sikoltozása miatt követő hatalmas zombiáradat elől, vagy akár csak felmászunk a város magas épületeire és különböző platformokról ugrunk le.

 

 

A játék küzdelmeiben nagymértékben hasonló a helyzet, és különösen a zombik megölése a Dying Light 2-ben mindig élvezetes és élvezetes marad a végéig. A zombik, különösen éjszaka, amikor nagyobb a változatosságuk, és amikor nagy számban jönnek hozzád, nagyon zavarnak, és az ilyen helyzetek nagyon jól mutatják a játék ijesztő és túlélés-orientált aspektusait; Mivel Aiden immunitásának csökkenésével kell szembenéznie éjszaka vagy teljesen sötét helyeken, és emiatt a játékélmény ilyen körülmények között lélegzetelállító feszültséggel bír, mint egy igazi horrorjátékban. A fegyverek elfogadható változatossága a találatok korlátozott animációi ellenére és a modok telepítésével történő frissítésük lehetősége egy másik elem, amely még érdekesebbé teszi a játék csatáit. Természetesen ez a báj idővel egyfajta monotonitást ad a játék emberi ellenségeivel szemben; Mert a játék emberi ellenségei, szinte az elejétől a végéig, csak nagyon korlátozott mozdulatok sorozata, és ugyanaz a probléma a velük folytatott csatát egy szinte rögzített és sajátos időbeni védekezési rutinná változtatja, elkerülve a súlyos találatokat. és a megfelelő pozícióba ütve. Érdekes módon még a játék emberi főnökei is többé-kevésbé ugyanazt a rutint követik, és egyszerűen több egészségük van, mint a normál ellenségeknek!
A Dying Light 2 a parkour és az akció szempontok mellett szerepjáték elemekkel is rendelkezik. A játék egyik legjobb része kétségtelenül az Aiden képességeinek fejlesztési rendszere. Az általános képességeid a játékban két parkour és harci szakaszra oszlanak, ahol XP-t kapsz, ha az első részben különböző parkour mozdulatokat hajtasz végre, és amikor ellenségekkel harcolsz a harci részért, és amikor ezek a pontok elérnek egy bizonyos szintet, készségeket használhat a megfelelő szakasz megnyitása részben. Az alkotók által megtervezett készségek szinte mind nagyon praktikusak, és sokat segíthetnek abban, hogy a karaktered valóban erősebbé váljon a parkour mozdulatok végrehajtásában vagy az ellenségek elleni küzdelemben. Ez a kérdés mindig bevonja a játékost egy mentális játékba, hogy meghozza a helyes döntést ebben a részben. Ezeken a készségeken túlmenően, ha minden három gátlót talál a játékvilágban, akkor képes lesz javítani az állóképességet (energia) vagy Aiden általános egészségi szintjét.

A funkcionális frissítési rendszer mellett a Dying Light 2 olyan dolgokat is kínál, mint például a különféle tárgyak összeállításának lehetősége, ami ironikus módon a túlélés-orientált elemei miatt kellő motivációt ad az erőforrások összegyűjtésére és megfelelő mennyiségű elkészíthető tárgy elkészítésére egészségregeneráló berendezésekből. nyilakhoz, mert Neked lesz az íjad. Ezenkívül a játék zsákmányrendszere jó általános kialakítású, és jó értéket ad a környezet felfedezésére vagy a kockázatvállalásra és a zombik szívének megütésére az éjszaka sötétjében. Ne felejtsük el, hogy a Dying Light 2 is támogatja a Co-Op módot és ezt így megtapasztalhatod egy állandó barátoddal, és ha a játékban valahol problémáid vannak az ellenségek magas szintje miatt. a megfelelő opciót.

 

A Dying Light 2 grafikailag is nagyon szép játék. A Techland nagyon jól teljesített a játékvilág kialakításában, és nagyon jól közvetíti azt az apokaliptikus városi légkört, amelyet az emberek próbálnak feléleszteni, és elfogadható környezeti változatosságot hozott létre. A játék egyik fő erőssége vizuális szempontból a világítása, amely mind a nyílt terekben, mind az épületeken belüli zárt környezetben teljesen megérti a játék általános vizuális minőségét javító hatását. E vizuális szépség ellenére a Dying Light 2 technikailag zökkenőmentes teljesítményt nyújt, legalábbis abban a PC-s verzióban, amelyen a Gamesfold ismertető íródott, és persze, bár sima, a játékban számos hiba is található, amelyek különösen az animációkban jól láthatóak. láthatók, és látni fogsz olyan dolgokat, mint az ellenségek láthatatlan akadályokba való elakadása vagy ehhez hasonló példák; Bár ezek a hibák nem túl idegesítőek, és például nem kell miattuk megismételni a küldetést egy hiba miatt.

Általánosságban elmondható, hogy a Dying Light 2 egy olyan alkotás, amit egyszóval sem szeretni, sem utálni nem lehet! A játék olyan jó pozitív tulajdonságokkal rendelkezik, mint a sima parkour mechanika vagy a zombik elleni küzdelem magas feszültsége, és a küldetések általános kialakítása olyan, hogy legalább egyszer élvezetesek legyenek. A történet gyengesége azonban rossz csapást mér a játékra, és szeretném, ha az alkotók növelték volna a játék egyes aspektusainak változatosságát, mint például az emberekkel való küzdelem vagy a nagyvilág melléktevékenységei, hogy a monotónia néhány óra elteltével nem válik a játék negatív jellemzőjévé. A Dying Light 2 megér legalább egy élményt azok számára, akiknek nagyon tetszett az első verzió, vagy élvezik a zombikkal kapcsolatos munkákat. , jobb az élmény határozószót használni.

Overall
6.5/10
6.5/10
  • Grafika - 6/10
    6/10
  • Sztori - 8/10
    8/10
  • Zene - 7/10
    7/10
  • Játékmenet - 5/10
    5/10

Felülvizsgálat Sifu Game

Felülvizsgálat Elden Ring