in

Játék áttekintése The Rogue Prince of Persia

A The Rogue Prince of Persia egy nagyon ígéretes 2D-s akrobatikus roguelite akciójáték, amely készen áll arra, hogy felélessze az érdeklődést a Prince of Persia sorozat iránt. A játék nagyszerű vizuális stílussal és mechanikával, valamint dinamikus játékmenettel rendelkezik. A játék friss megközelítést kínál a 2025-ös év Prince-jéhez, roguelite elemeket adva hozzá. A játék a Dead Cells spirituális utódjaként működik, folytatva számos játékmeneti koncepciót, miközben új ötleteket is beépít, amelyek segítenek a saját identitásának felépítésében.

Egy képzett és képzett harcos hercegként játszol, akinek az önbizalmát egy gyermekkora óta birtokolt mágikus bola erősíti. Ez a bola azonnal visszarepíti az időben, valahányszor veszít a csatában. A herceg feladata, hogy vezesse a védelmi erőket, hogy sötét mágiával megmentse szeretett városát, Ktésziphont a hunok inváziójától. A történet jól végződik, de sajnos rosszul van megírva, annak ellenére, hogy vannak nagyon jó ötletek.

Keleti zene szól a hangszórókból, és egy rövid bevezető után hercegünk egy gyönyörűen animált, arab stílusban rajzolt tájképben áll, bolája lobog a szélben. A Rogue Prince of Persia egy 2D-s oldalnézetes játék, így általában balról jobbra futunk, miközben ugrálunk, futunk, tőreinkkel vagdosunk, vagy rövid távolságokra függőlegesen felmászunk a falakra.

A nagy távolságú harchoz íj vagy később más fegyverek, például a csakram áll rendelkezésünkre, de ezeket a fegyvereket csak néhányszor lehet használni, és utána újra kell tölteni őket. Hősünk karaktere viszonylag kicsi, de mindenképpen sokkal többet láthatunk a környezetből, mint a Prince of Persia: The Lost Crownban, amelyet szintén 2D-ben mutattak be.

A harc, a mászással együtt, az új játék kulcsfontosságú eleme. Az ellenfeleknek életpontjaik vannak, és gyakran több találatra van szükségük, mielőtt eltűnnek. Vagy egyszerűen belerúghatjuk őket a falba éles tüskékkel, ami azonnal megöli őket. A gyógyító szökőkutak visszaadják az életerődet, a varázsszökőkutak pedig a pályák gyors áthaladására szolgálnak. Bármikor megtekintheted a már felfedezett területek térképét.

Mindenekelőtt tetszik, hogy a The Rogue Prince of Persia művészeti irányzata és összképe valóban „Prince of Persia” hangulatú. Különösen a League of Legends: The Lost Crown után tapsolok az Evil Empire művészeinek, amiért megértették az ötletet, hogy megpróbáljanak ragaszkodni a szellemi játék esztétikájához, miközben mégis megtalálják a módját, hogy a sajátjukká tegyék. Különösen a színpadi hátterek néznek ki nagyszerűen, és a játék túlságosan minimalista kezdeti kinézetére adott válaszuk, majd az egész művészeti irányzat átdolgozása valami sokkal élénkebbre, egyfajta fejlesztői válasz a visszajelzésekre, ami dicséretet érdemel.

A fő kritikám a következő: a platform és a harc ebben a játékban egyáltalán nincs jól integrálva, sem a ritmus, sem a játékmenet tekintetében. Viszonylag kevés olyan helyzet van, ahol a harc többé-kevésbé közvetlenül függ a platformtól, használja azt, vagy valódi szinergiát teremt a kettő között – különösen figyelembe véve a hatalmas potenciált ezen a területen. Továbbá sok a „földhözragadt” harc.

Végül szeretnék egy kicsit beszélni arról, hogyan működik ez a játék roguelike-ként. Miután számos más játékkal játszottam a műfajban (Risk of Rain 1/2, Binding of Isaac, Dead Cells), a The Rogue Prince of Persia-t sokkal egyszerűbbnek találtam: építhetünk néhány erős építményt, de az összes fegyver/tárgy/erősítő meglehetősen egyszerűnek tűnik, és elegendő korlátozás van ahhoz, hogy soha ne érezzem magam túlerősnek vagy túlságosan okosnak.

Ez a pályadizájnra is vonatkozik: gyakran explicit módon kapunk küldetéseket (pl. látogassa meg ezt az ökoszisztémát, és találja meg ezt a dolgot/személyt); ez azt az érzést kelti, hogy a játékos soha nem tévedhet el igazán, és mindig van valami, ami felé haladhat.

A játék nem különösebben nehéz vagy hosszú (szerintem a legtöbb ember körülbelül 10-15 órán át élvezi ezt a játékot), így nincs állandó unalom vagy elviselhetetlen mennyiségű tartalom érzése. Mindez nem rossz, de szerintem ez a játék inkább akció-platformerként gondolható el, mint roguelike-ként, vagy talán egy menekülésként azoknak a játékosoknak, akik ki akarják próbálni a roguelike-ot, de más nagy címek összezavarták őket.

Overall
7.5/10
7.5/10
  • Grafika - 8/10
    8/10
  • Sztori - 7/10
    7/10
  • Zene - 7.5/10
    7.5/10
  • Játékmenet - 7.5/10
    7.5/10

Játék áttekintése Panda Keeper