in , ,

Tunika játék áttekintése

A Tunika azon játékok egyike, amelyek egyszerre hoznak kihívást és pihentető pillanatokat a közönségnek. Maradjon a Gamesfold mellett a játék áttekintésével.

A The Legend of Zelda megalkotásakor kevesen gondolták, hogy ez a játék hatalmas siker lesz, és a sorozat minden része különleges és egyedi élményt nyújt. Teltek-múltak az évek, és egyre több játékgyártó próbált hasonló termékeket fejleszteni a sorozat különböző változatai alapján, és ezek közül néhány sikeres volt, mások kudarcot vallottak.

Öt éve történt, hogy Andrew Shouldis elindította a Secret Legend elkészítésének folyamatát, amelyet a 2017-es E3 és a Tunic nevű PC-s játékesemény során mutattak be. Egy termék, amely vizuálisan a The Legend of Zelda: Link’s Awakening által ihletett terméket ígért, és még a dizájn tekintetében is sok a hasonlóság. A fő kérdés az, hogy a Tunic valóban a Link’s Awakening egyszerű klónja, vagy ennek az Andrew Soldis által készített független játéknak van mondanivalója?

Ahogy a játék elkezdődik, látsz egy rókát, aki felébredt, és úgy tűnik, nem emlékszik a történtekre. Ezért új kalandba kezdett, hogy megtudja, mi történik a játékvilágban. A Tunika nagyon titokzatosan kezdi a történetét. Ha egy videóterméknek homályos és titokzatos a kezdete, a történet elbeszélése önmagában nem viseli el a közönség szórakoztatásának terhét a történet utolsó pontjáig és az igazság feltárásáig, de a játék más elemei is szerepet kapnak ebben a történetmesélésben. . A Tunicának viszont van egy különleges és egyedi története. A történet megértésének szerkezete nem olyan, hogy maga a játék írja le a játék eseményeit.

Inkább a Tunika világában vannak egy képregény oldalai, amelyeket eltávolítva megtudhatja a játék felépítését és a legfontosabb tényezőt a történet lehető legjobb befejezéséhez. Ezért egy olyan mű oldalán állunk, amelynek két különböző vége van. Attól függően, hogy hogyan haladsz a játék világában, és hogyan próbálod megszerezni ezeket a képregényoldalakat, láthatod az alkotó által tervezett két befejezés egyikét. A Tunic erőssége, és ami ezt a játékot érdekes, szórakoztató és szívmelengető független termékké teszi, az a játékmenet.

A fejlesztő közvetlenül a The Legend of Zelda: Link’s Awakeninghez ment a játékmenet megtervezéséhez. A történetben szereplő magányos rókának a játék elején nincs fegyvere vagy tárgya, hogy megvédje magát, és a játék világának felfedezésével megszerezheti a pajzsát és a kardját. Egy tok, ami még dizájnját tekintve is nagyon hasonlít a Zelda említett verziójára. Andrew Shouldis megelégedett egy egyszerű mintával? nem A játék navigációs és haladási rendszere olyan, hogy folyamatosan mozogni kell a megfontolt környezetek között a történet előrehaladása érdekében.

A játék nem ad konkrét útmutatót, és csak a rejtvények és találós kérdések alapján kell felfedezned. Természetesen a környezettervezés is a segítségedre van. Egy nagyon érdekes dolog a játékmenetben a képregényoldalak hatása. A felszínen a képregényoldalak és az összes összegyűjtése elvezeti Önt a Tunic jó végéhez, de az igazság az, hogy ezek az oldalak nagyon hasznosak a játék felépítésének és a játékmenet megértéséhez. Minden oldal elmagyarázza a játék egyes elemeit. Ezért előfordulhat, hogy nem vesz észre olyan játékon belüli tevékenységeket, mint például a főszereplő státuszának frissítése vagy különböző platformok aktiválása. Ez annak ellenére van így, hogy ezek a tételek rajzok formájában elérhetők a megfelelő képregényoldalukon.

Más szóval, a Tunic egy olyan termék, amellyel a kalandjátékok e kategóriájában újoncok nem biztos, hogy úgy tudnak vele kommunikálni, ahogy kellene, és állandóan összezavarodhatnak. A tény az, hogy a Tunika világának felfedezése nem a története, hanem a játékmenet és az általa kínált jutalmak, valamint a művészi megjelenés miatt szórakoztat majd. Ahogy felfedezed a tonik világát, érméket és frissítő elemeket tartalmazó ládákat találsz az ütési erőhöz, a megnövelt védekezőképességhez, a megnövelt egészségrúdhoz és hasonlókhoz. A játék frissítési rendszere közvetlen és jelentős hatással van az erősödésre, és gyakorlatilag két-három szinttel csökkenti számodra a játék nehézségi szintjét.

A játék képességeit is úgy választották meg, hogy a játékos a történet speciális pontjait elérve még tovább fejlődhessen. Mindeközben nem rossz megemlíteni a játék nappali és éjszakai rendszerét. A játéknak nincs dinamikus nappali és éjszakai rendszere, és ezt a rendszert alvással változtathatja meg. A nappal éjszakára váltása vagy fordítva változásokat okoz a játékkörnyezetben, és más és érdekes élményt nyújthat. A játék harcrendszere nem csak a kardok és pajzsok használatára korlátozódik, hanem a mágia is egy olyan tárgy, amelyet olyan tárgyakkal együtt használhatsz, mint a robbanó- és fagyasztóbombák, hogy változatosabbá tedd a játék küzdelmeit. győzd le az ellenséget a szerint Győzd le gyengeségüket.

Vizuálisan a Tunika gyönyörű és kedves művészi élmény. Minden játékkörnyezet egyedi kialakítású, és még a gyártó is kiemelt figyelmet fordított a környezet részleteire. Minden környezetnek megvannak a maga ellenségei és felépítése, és a harc típusa jól illeszkedik annak a környezetnek a szerkezetéhez, amelyben tartózkodik. Másrészt a játék fő főnökeinek kialakítása nagyon jó, és mindegyiknek megvan a maga mechanizmusa, és különleges kihívást jelent a közönség számára. A játék ellenségeinek kialakítása jó és elfogadható, a játék felépítése pedig nem olyan, hogy a kezdetektől fogva kihívó ellenségek jelenjenek meg az utadban, hanem minden környezetben vannak kihívó és könnyen elpusztítható ellenségek egyaránt.

Technikai szempontból a Tunicban nincsenek keretesések vagy specifikus hibák, és a felhasználók zökkenőmentesen élnek majd. Az utolsó elem, amely a Tunika különböző részeit együtt működik, a zene. A játék hangsávjai megnyugtatóak, pihentetőek és izgalmasak bizonyos sorozatokban és harcokban, segítve a sima, megnyerő és mély Tunika élményt. Végül a Tonic egy egyedülálló, különleges és élvezetes élmény, amely könnyebben elérhető élmény lehetett volna az újoncok számára, hogy képregényoldalakat gyűjtsenek, hogy megtanuljanak játszani, de összességében, ha ismeri a Zelda témájú kalandjátékokat. Igen , A tunika minden bizonnyal a megfelelő választás lesz.

Overall
8.6/10
8.6/10
  • Grafika - 7.5/10
    7.5/10
  • Sztori - 8.9/10
    8.9/10
  • Zene - 9.5/10
    9.5/10
  • Játékmenet - 8.4/10
    8.4/10

A Tiny Tina’s Wonderlands játék ismertetője

Felülvizsgálat Rogue Legacy 2