A Sumerian Six egy taktikai lopakodós játék, ami szinte teljesen megegyezik a Mimimi Games zseniális Shadow Tactics, Desperados III és Shadow Gambit játékaival, és bár gyászolom a Mimimi elvesztését és az általuk kiadott videojátékok minőségét, az Artificer a Mimimi után egy újabb nagyszerű taktikai lopakodós játékot alkotott.
A játék története egy kitalált második világháborús világba repít (ellentétben a Commandos-szal), ahol olyan szuperképességekkel rendelkező hősökkel játszhatsz, amelyek egyszerre ésszerűek és szórakoztatóak. Ennek a formulának köszönhetően bármilyen környezet felhasználható egyedi hősökkel egy játék létrehozásához. És ez jó dolog! Van elég ahhoz, hogy kielégítsd a furcsaság és a szórakozás iránti szomjadat.
A különböző csapattagok is elég sok viccelődést és heccelődést folytatnak útközben, ami egy újabb élénk elemet ad a kalandhoz. Mindannyian fantasztikus munkát végeztek. Az egyetlen dolog, ami nem tetszett, az Kamler ismétlődő magyarázata volt abban a részben, ahol végre le kell győzni. De a színészi játék minősége összességében magas szinten volt. A kedvenc karakterem Wojtek, a kék medve volt, de minden színész a saját egyedi jellemvonásaira támaszkodott.

A karakterekről szólva, az egyedi képességkészleteik egyfajta stratégiát is adnak minden küldetéshez. Ebben a csoportban igazán nem voltak haszontalan képességek. Azt hiszem, Rosa Feloldás és Emberi Bomba képességei voltak a személyes kedvenceim, de minden karakternek rendelkezésére állt egy sor érvényes és hihetetlenül hasznos képesség. A klassz mindegyikben az, hogy mindegyiknek vannak erősségei és gyengeségei. Például Rosa közelharci támadása feloldja az ellenségeket, ami megakadályozza, hogy a járőrök megtalálják a holttesteket. De ez a játék leglassabb támadása, így sokkal valószínűbb, hogy rajtakapnak használat közben, mint bármely más támadásnál. A legtöbb ellenséget fegyverrel le lehet lőni, de bárki, aki a közelben van, hallhatja őket. Az ilyesmi.
Ami az ellenségeket illeti, nincs hatalmas választék, de a játék nagyszerű munkát végez az új különleges ellenségek felosztásában, így minden alkalommal, amikor egy új ellenség jelenik meg, attól a ponttól kezdve megváltozik a játékhoz való hozzáállás. A játék elején megismerkedsz a Panzerwolfokkal, akik Gatling ágyúkkal felszerelt, emberpáncélos tankok; és még az egyikük is leküzdhetetlennek tűnik. De végül sokukon túljutsz.
Ezután a játék bemutatja a Geisteket, akik sebezhetetlen katonák, akik képesek teleportálni… miközben fenntartják a kapcsolatot egy Geistoff eszközzel. Tehát a legyőzésükhöz ki kell kapcsolnod az eszközt, ami elkábítja és sebezhetővé teszi őket. De csak néhány másodpercre. Tehát ki kell kapcsolnod az eszközt, és készen kell állnod a támadásra. Az utolsó különleges ellenségtípus a démonok: a Gaistovok által genetikailag módosított katonák. Vakok, de radarral rendelkeznek, és minden karakteredre képesek lőni. Tehát ki kell találnod, hogyan öld meg őket, mielőtt észrevennének. A pályák egyre nehezebbek lesznek, ahogy mindegyiket bemutatják, és végül mindhárom típus jelen lesz a küldetéseid során.

A Sumerian Six élmény végül is kellemes kis meglepetés volt számomra. Azonban hiányzott a Mimimi játékok néhány részletesebb rendszereleme. Az olyan dolgok, mint a hóban lévő lábnyomok, amiket az ellenségek észrevehettek a *Desperados III*-ban vagy a *Shadow Tactics*-ban, nagyszerű taktikai réteget adtak hozzá. A *Desperados III* éjszakai pályái is gyönyörűen működtek együtt a fénykúpokkal, környezeti eszközöket adva a tervezéshez. A *Sumerian Six* nem igazán erőlteti ezeket az ötleteket. Az éjszakai ellenségek szinte pontosan úgy viselkednek és érzékelik őket, mint a nappali ellenségek, és végig arra gondoltam, hogy az eső, a sötétség, a lábnyomok vagy más környezeti rendszerek sokat hozzáadhattak volna.
Szerencsére a játék természetfeletti képességei változatosságot biztosítanak. Szórakoztatóak, kreatívak, és megadják a játéknak a saját identitását. De a játék vége felé kissé túlterhelővé válhatnak. Az utolsó küldetések észrevehetően könnyebbek voltak számomra, mint a Miami játékok hasonló késői pályái. Egy bizonyos ponton a *Sumerian Six* kevésbé tűnik pusztán taktikai lopakodós játéknak, és inkább egy kis hatalmi fantasy-nak, ahol a csapatod egyre abszurdabb eszközökkel pusztíthat el egész pályákat.
Más szóval, a Sumerian Six gyönyörűen megoldja ezt a problémát. A bónusz célok és a rejtett mezők közvetlenül hozzájárulnak a képességfejlesztésekhez, és ezek a fejlesztések valójában jutalmazóak. Ez arra késztetett, hogy teljesen belemerüljek minden egyes küldetésbe. Végül mind a 10 küldetést teljesítettem, minden mezőt begyűjtöttem és minden bónusz célt teljesítettem – nem azért, mert muszáj volt, hanem mert a játék elégedettséggel töltött el.

Overall
-
Grafika - 8/10
8/10
-
Sztori - 7/10
7/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 7.5/10
7.5/10

