in

Játék áttekintése Cipher Monk: Ancient Calculus

A Cipher Monk: Ancient Calculus egyike azon több száz amatőr minimalista kirakós játéknak, amelyek valahogy elérhetők Xbox One-on, ahelyett, hogy az ilyen felszínes játékoknak az alkalmazásboltokba/webböngészőkbe korlátozódnának. A játék arra kényszerít, hogy egy 13. századi kísérletet alkalmazz, amely a ma népszerű hindu-arab számokat (és valószínűleg akkoriban a római számokat) egy skandináv ihletésű számolási rendszerrel helyettesítette, amely egy egyenest és néhány további háromszöget/egyenest tartalmaz.

Az alapötlet egyszerű: egy ősi számozási rendszert kell használni a rejtvények megoldásához. De kiderül, hogy szórakoztatóbb, mint amilyennek hangzik. A minimalista dizájn kellemes és pihentető, nincs semmi túl hivalkodó, és ez nagyszerű, mert arra koncentrál, ami igazán fontos: a rejtvényekre. Ezért azoknak, akik szeretik a jó, egyszerű rejtvényeket, és valami gyorsat és élvezeteset szeretnének játszani, a Cipher Monk jó választás.

Játékmenet szempontjából a Cipher Monk: Ancient Calculus egy nagyon egyszerű és könnyű játék az induláshoz, de érdekes alapötlettel és pályákkal rendelkezik, amelyek miatt megéri a (nagyon olcsó) árcédulát. Először azt hittem, hogy egy unalmas élmény lesz: megnézed az útmutatót, építesz egy alakzatot, továbblépsz a következő pályára. De 5-6 rejtvény után a játék lényege kezdett vonzani; már nem éreztem úgy, hogy minden egyes alakzatot és a hozzá tartozó értéket külön kell keresnem, valójában intuitív módon tanultam meg a számrendszert. Aztán a játék erre épít a kivonással, különböző alakzatokkal stb. Ez az a fajta játék, amit elkezdesz, és nem akarsz abbahagyni, amíg be nem fejezted. És amikor kész vagy, ott van ez az érzés, hogy “többet akarok”.

Egy kellemes, pihentető kirakós játék, amely a szimbólumokat és a matematikát ötvözi, hogy kielégítő kihívást teremtsen. Eleinte a szimbólumok felfoghatatlan káosznak tűnnek, de ahogy haladsz a játékban, megtanulod, hogyan működnek, és hogyan változnak az értékeik a helyzettől függően. Minden egyes rejtvény kevésbé a számolásról, inkább a felismerésről és a kísérletezésről szól. Húzd, forgatd és helyezd el a darabokat, fokozatosan összerakva a jelentést az elsőre elvontnak tűnő dolgokból. Mindenben szándékos nyugalom uralkodik. A megjelenítéstől a tempóig a Cipher Monk: Ancient Calculus egyértelműen egy meditatívabb élményre lett tervezve.

Összesen 35 szint van, amelyek mindegyike kézzel rajzolt. Ahelyett, hogy lebontaná a számrendszer működésének alapelveit, és a lépéseket egy olyan sorrendben mutatná be, amely megtanítja, hogyan léphetsz szintet, a játék arra támaszkodik, hogy megvizsgálj egy ábrát a rendszer megértéséhez.

Összehasonlításképpen: a Submorse, amely a morzekódot tanítja meg a játékosnak, ezt az egyes karakterek pontjainak és vonásainak számának logikus sorrendjében teszi. Hasonló koncepció alkalmazható itt is, ahol a játékos 1-gyel kezd, majd választ egy másik számot, majd két ismert számot kombinál egy többjegyű számhoz, és így tovább. Jelenleg a játék nem igazán hozza ki a teljes potenciálját.

Mire azonban a játék végére értem, annyira magabiztos voltam a rendszer elsajátításában – és annyira élveztem is –, hogy újrakezdtem az elejétől, de a válaszok elrejtésével és az automatikus lejátszás letiltásával, hogy igazán teszteljem, elsajátítottam-e a játékot. És így is tettem! Néhány szakasz megállított, nem mind egyforma, és különböző kivonási sorrendekkel játszanak, ami miatt kicsit jobban el kell gondolkodni, de mindig nagyon kifizetődő volt rákattintani a „Küldés” mezőre, és látni, hogy valóban megtaláltam az egyes számok helyes alakját, gyakran első próbálkozásra!

Az egyetlen problémám ezzel a játékkal az, hogy sajnos nincsenek felbontási beállítások. A játék nálam teljes képernyőn ment, de alacsonyabb felbontásban, mint a monitorom. Néhányszor darabok jelentek meg a „Küldés” gombon, ami miatt véletlenül „kattintott”, amikor kiválasztottam egy darabot (ez nem igazán befolyásolja negatívan a játékmenetet, az eredményeket, az eredményeket vagy bármi mást, szóval nehéz azt mondani, hogy probléma lenne).

De a darabok törése néha problémát jelentett, amikor odaragadt a kívánt terület mellé, vagy ráült anélkül, hogy rendesen odaragadt volna. Ez a két javítás apróbb volt, és nem akadályozta a fejlődést, de a játék eredeti menetétől való eltérést érzékeltem.

A Cipher Monk: Ancient Calculus a “cipher monk” rendszert használja a matematikai kihívások felkínálására, egy új mechanikát adva a kirakós játékokban, amit még soha nem láttam a műfaj más játékaiban. A zene és a hangeffektek nagyon klasszak, és pihentető érzést keltenek, ami segít a szintek megoldásában. Van egy javaslatom, adj hozzá egy gombot parancsikonként a cipher monk értékeket mutató oldal megnyitásához, kicsit bosszantó, hogy folyamatosan nyitogatni és zárni kell a menüt, csak hogy elérd ezt a fület. Ezen kívül mindenkinek ajánlom ezt a játékot, aki új kihívásokat keres a kirakós játékokban.

Overall
8/10
8/10
  • Grafika - 7.5/10
    7.5/10
  • Sztori - 7.5/10
    7.5/10
  • Zene - 8/10
    8/10
  • Játékmenet - 9/10
    9/10

Játék áttekintése Cursed Blood