in

Játék áttekintése Subsequence

Egész éjjel iszol a barátaiddal, és másnap fel kell kelned és menned kell dolgozni. Másnaposságod van – alkoholista és talán egy kicsit erkölcstelen is. Megpróbálod kitartani ebédig, és egy csésze kávéval kellemesebbé tenni az időt. De, mint mindig, valami nagyon rosszul sül el, és hirtelen az életedért küzdesz. Ki ne tapasztalta volna már ezt? A Subsequence játék főszereplője pontosan ilyen helyzetben találja magát. Vickynek hívják, és egy fiatal kutató, aki nem összeomlással, hanem humorral birkóz meg a sors minden csapásával. És a humor kulcsfontosságú ebben a játékban.

A játék története Vickyvel kezdődik, aki egy űrhajóban haldoklik. Gyorsan felhívja a testvérét, hogy elbúcsúzzon tőle, mielőtt megszakadna a kapcsolat. A történet ezután visszaugrik néhány órával az időben, hogy bemutassa, hogyan került Vicky ebbe a helyzetbe, ami egy kutatóintézetben történt balesettel kezdődött. Ebben a helyzetben a dolgok rosszra fordulnak, és Vickynek az életéért kell küzdenie. A biztonságba vezető útja nehéz akadályokkal lesz tele, logikai rejtvényeket kell megoldania, felfedeznie a környezetet, valamint tárgyakat kell gyűjtenie és használnia. Ezek alkotják a játék alapvető mechanikáját.

A Subsequence játékmenete hasonló egy kalandjátékhoz, de az egér használata helyett a fontos pontokra kattintás billentyűzettel vagy gamepaddel mozgathatod a karaktered a jelenetben. Itt a kamera nem a te irányításod alatt áll, de nem is filmes, ami azt jelenti, hogy nem vált a különböző perspektívák között. Ehelyett egyszerűen csak ráközelít, ahogy mélyebbre haladsz a háttérbe, és ráközelít, ahogy közelebb kerülsz a képernyő aljához.

A helyszínek részletesen kidolgozottak és nagyszerűen néznek ki. Minden élőlény, beleértve az embereket és az állatokat is, sötét árnyékként jelenik meg élénk színekkel. A vizuális választás jól működik, és soha nem válik túlságosan zavaróvá. A karakterek professzionálisan megszólalnak, míg az állatok szórakoztató feliratokon keresztül fejezik ki gondolataikat. Minden mást a felfedezés során kell felfedezni, mivel semmi sincs megjelölve a képernyőn.

Amikor valami érdekes dolog közelébe érsz, egy fehér pont jelenik meg, amely jelzi, hogy interakcióba léphetsz vele, valamint egy útmutatót. Emiatt nehéz valamit nem észrevenni, kivéve, ha nagyon kicsi vagy egy, a kamera látóterén kívül eső tárgy mögött rejtőzik. Minden hotspotnak csak egy interakciója van. A karaktered megjegyzést fűzhet hozzá, felvehet egy tárgyat, vagy automatikusan használhat valamit a leltárodból. Miután egy hotspotot használtál, elveszíti az interakcióját, így nem kell újra meglátogatnod.

A mellékszekvencia tele van humorral. Például, ha egy halálos bogra lépsz, véres roncsdarabká változol, miközben más bogarak összegyűlnek, hogy megegyék a maradványait. Röviddel ezután újra megjelensz a jelenetben egy óriási bogár lovaglásán. A halálesetek egyike sem végleges, és egyszerűen újraéledsz, vagy újrakezded a helyzetet.

A játék során rengeteg szórakoztató pillanat is van. A karakterek viccelődhetnek azzal, hogy mások hogyan tudnak átjutni egy láthatatlan falon, míg Vicky nem, és patkányokat láthatsz imádkozni egy templom előtt. A titkos interakciók a sarkokban rejtőznek, amelyek felfedezésre ösztönöznek, és némelyikük eredményeket is ad.

A gyűjthető tárgyakat kedvelő játékosok számára minden fő jelenet tartalmaz egy Rubik-kockát. Ha megtalálsz egyet közülük, olyan vicces funkciók oldódnak fel, mint egy kilépés gomb, ami azt jelenti, hogy a játékot a kezdés után sem lehet normál módon bezárni, egy új kinézet, ami semmit sem változtat, mert a karakter sziluettként marad, vagy egy oktatómenü, ami csak a zárójelenetben jelenik meg, de minden helyszínen egy rejtett funkciót fed fel. Szerencsére van egy fejezetválasztó opció, amivel visszamehetsz, és összegyűjtheted az elért eredményeket vagy az elveszett titkokat.

A Subsequence egy bájos kis kirakós játékként mutatkozik be – könnyed humorral, és pont annyival, hogy minden sarkon körülnézz. A történetmesélés jól kidolgozott. Vicky egy szerethető főszereplő, és az írás soha nem veszi magát túl komolyan, ami még inkább megéri a felfedezéseket. A rejtvények érthetőek – olyanok, amelyek a kíváncsiságot jutalmazzák a nyers logika helyett. A világ kicsi, de átgondoltan felépített, titkokkal rejtve azok számára a játékosok számára, akik fáradoznak, hogy megnézzék. Minden szobának egyedi hangulata van, ami mélyebbre von a rejtélybe.

Egy rövid élményhez képest meglepően maradandó benyomást hagy. Összességében nem túl nagy élmény. Nincs is benne sok minden. A játék idejének nagy részét a nyitó átvezető jelenetben néhány dolog összegyűjtésével töltjük, majd egy nagyon hosszú kúszósodással. A legnagyobb probléma, hogy a játék túl rövid. A játék egy teljes történetet mesél el, aminek nem feltétlenül kell folytatódnia, de ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy kibővítik, ez jól működhet egy erős első fejezetként valami nagyobbhoz a jövőben.

Overall
7/10
7/10
  • Grafika - 7.5/10
    7.5/10
  • Sztori - 7/10
    7/10
  • Zene - 6.5/10
    6.5/10
  • Játékmenet - 7/10
    7/10

Játék áttekintése Neopets – Mega Mini Games Collection – The Neopian Arcade Odyssey