in

Játék áttekintése Greedland

A Greedland egy felülnézetes roguelite lövöldözős játék, amely megállás nélküli akciót kínál az idegenek hadviselésének és a robbanékony tűzerőnek a káoszában. Az Unreal Engine 5-re épülő és jelenleg korai hozzáférésű játék azoknak a játékosoknak szól, akik vágynak arra a frenetikus, kimerítő érzésre, amikor lehetetlen esélyek ellen harcolnak.

Miközben szerkezetének és vonzerejének nagy részét olyan klasszikusoktól kölcsönözte, mint a Crimsonland, a Vampire Survivors és a Red Nation, a Greedland célja, hogy megtalálja az édes pontot az árkád egyszerűsége és a készítés bonyolultsága között, modernebb vizuális élményt és mélyebb fejlődési rendszert kínálva. A játék 2023 közepén lépett be a Steam korai hozzáférésébe, és végül 2025. július 10-én jelenik meg konzolokra.

A játék legelső pillanataitól kezdve a Greedland ellenségek hordáival veti bele magát a harcba, gyors reflexeket és folyamatos alkalmazkodást igényelve. Az alapvető játékmenet egyszerű, de hihetetlenül hatékony. Egy alapfegyverrel kezdesz, és egyre sűrűbb idegenhullámokon harcolsz, miközben erőket és pénzt gyűjtesz felszerelésed és képességeid fejlesztésére.

Több mint 300 elérhető fejlesztéssel minden menet másképp érződik a választott fegyverektől és módosítóktól függően. Akár plazmakorongokat dobálsz, amelyek átívelnek a tömegen, akár orbitális robbanásokat idézel meg a képernyő megtisztításához, minden új build egy új kísérletnek tűnik a pusztításban. A pillanatról pillanatra zajló harc gyors tempójú, látványos és gyakran abszurd módon nagy. A csúcspontján a Greedland látványos golyózáporrá válik, robbanásokkal, vérrel és neonfénnyel, amelyek szinte hipnotikus módon árasztják el a képernyőt.

Ami segít a Greedlandnek túllépni egy egyszerű lövöldözős játékon, az a hihetetlenül erőteljes testreszabhatóság. Nem csak fegyvereket cserélgetsz – egy teljes harci identitást alakítasz ki páncélosztályok, melléktárgyak, képességek és modfák kombinációjával. Minden fegyver drámaian fejlődhet a megfelelő fejlesztésekkel, és a szinergikus effektek, mint a fagyasztó mezők, a tűzsebzés és a tömegirányító drónok ahhoz a kielégítő „erőfantáziához” vezetnek, amelyen ezek a játékok virágoznak. Egyértelmű, hogy a fejlesztők azt akarják, hogy a játékosok kísérletezzenek. Egyes pályák a mobilitást és az irányítást hangsúlyozzák, míg mások arról szólnak, hogy a karaktered egy szörnyű tankká alakuljon, amely mindent elpárologtat, ami a közelébe kerül. Igazi öröm felfedezni a jól bevált kombinációkat.

Azonban a játék rendszerei nem egyformán fejlettnek tűnnek, ami érthető, tekintve, hogy korai hozzáférésben van. A pályadizájn, bár használható, gyakran hiányzik belőle a változatosság és a mélység. A legtöbb környezet nyitott világú aréna minimális vertikalitással vagy jellegzetes jellemzőkkel, ami ismétlődő érzetet kelthet több pályán keresztül. Az esztétika is nagymértékben támaszkodik az általános sci-fi elemekre.

Bár az ellenséges modellek, fegyverek és effektek funkcionálisak és olvashatóak, ritkán érződnek egyedinek vagy inspirálónak. Emiatt a Greedland kissé unalmasnak tűnik a robbanékony harci jeleneteken kívül. Egyértelmű, hogy a hangsúly a játékmenet mechanikáján van, nem pedig a világépítésen vagy a vizuális történetmesélésen, de egy határozottabb művészeti irány segíthet a játéknak jobban kitűnni az egyre zsúfoltabb műfajban.

A Greedlandben a fejlődés a kielégítő és a fárasztó határán mozog. Az új fegyverek, felszerelések és állandó fejlesztések feloldása játékbeli pénznem révén tartós élményt nyújt, de a korai órák lassúnak tűnhetnek, különösen azoknak a játékosoknak, akik azonnali változatosságra vágynak. Az a képesség, hogy “fizethetsz” a parancsnoknak a korai küldetések kihagyásáért, egy okos mechanika, amely ironikus megoldást kínál az ismétlődésre, miközben leegyszerűsíti a fejlődést. A játék azonban jutalmazza a kitartást – az új felszerelések gyakran jelentősen megváltoztatják a harchoz való hozzáállást, és öröm visszatérni a korai küldetésekhez egy sokkal továbbfejlesztett arzenállal.

Technikailag a Greedland nagyrészt jól teljesít, még akkor is, ha a képernyő tele van ellenségekkel és részecskeeffektusokkal. Bizonyos fegyverek és képességek azonban a játék motorjának határait feszegethetik, időnként képkocka-leeséseket vagy akadozást okozva. A hangdizájn, bár nem különösebben emlékezetes, erős és hatékony. A filmzene kiegészíti az akciót, de nem hagy maradandó benyomást. Ezek az elemek elég jól támogatják a játékmenetet, de nem igazán fokozzák a hangulatot olyan módon, ami tovább fokozná az élményt.

A többjátékos mód, különösen a helyi kooperatív módban, egy üdvözlendő dimenziót ad a játékhoz, ahol a káosz fokozódik, és a koordináció fontosabbá válik. Egy baráttal játszva az egyéni erőfantáziából a túlélésért folytatott csapatmunka élménye válik, ahol a különböző struktúrák és szerepek együttműködnek. Bár az online többjátékos mód a cikk írásakor még nem érhető el, a tervezett hozzáadása jelentősen növelheti a játék vonzerejét, különösen azoknak a játékosoknak, akik szeretik a pontszerzésre vagy a közös fejlődésre épülő versenyrendszereket.

Ha szereted a sci-fi lövöldözős játékokat, a roguelite-eken való előrehaladást, vagy az izgalmat, amikor több ezer ellenséget látsz felrobbanni a részecskeeffektusok és a lézertűz örvényében, a Greedland megéri az idődet. Nem találja fel újra a műfajt, de nem is kell. Csak repülnie kell a golyóknak – és ezt hihetetlenül jól teszi.

Overall
8/10
8/10
  • Grafika - 8/10
    8/10
  • Sztori - 7.5/10
    7.5/10
  • Zene - 8/10
    8/10
  • Játékmenet - 8.5/10
    8.5/10

Játék áttekintése Killing Floor 3 Elite Nightfall Edition

Játék áttekintése Bookshop Wonderland: Supermarket Simulator