in

Játék áttekintése Killing Floor 3 Elite Nightfall Edition

Kezdésként azzal, hogy a kritikát nem mondhatom, hogy a Killing Floor 3 valóban egy Killing Floor játék, csak a nevét hordozza magában. Nincs meg benne az előző Killing Floor játékok szellemes, szarkasztikus bája, szóval ajánlanám-e az előző utódjának? Nem. Ajánlanám-e hullámlövöldözős játékként az idő elütésére? Igen.

A Killing Floor 3 kevésbé tűnik merész folytatásnak, és inkább egy gyenge indie lövöldözős játéknak, amely egy népszerű franchise-ból próbál pénzt húzni. Őrület, hogy mennyire visszafejlődött a Killing Floor 3, még azután is, hogy a fejlesztők a Killing Floor 2-vel megalkották a könnyű győzelem formuláját, és úgy döntöttek, hogy szinte semmit sem készítenek újra belőle.

Ha ezt a játékot önmagában, a hagyományait figyelembe nem véve elemeznénk, akkor egy egészen tisztességes lövöldözős játéknak tekinthető. De ez a probléma – a neve „Killing Floor”, és ez elvárásokkal jár, és ez elmarad a várakozásoktól. Tapasztalt játékosként, aki tinédzserként számtalan órát töltött a KF1-gyel, majd áttért a KF2 élvezetére, ez az új verzió hatalmas csalódás volt – és minden a főmenüvel kezdődött. Igen, a menüvel.

A Tripwire Interactive fejlesztő egy értelmetlen 3D interaktív szobát adott hozzá, ahol csak az alapvető funkciók eléréséhez kell mozognom. Minden alkalommal, amikor megváltoztatom az eredményt, visszakerülök abba az átkozott hálószobába.

Aztán ott vannak a fegyverek. Olcsónak tűnnek, mint a műanyag játékok, amik habgolyókat lőnek ki. A fegyverválaszték nagyon korlátozott. A KF2-ben persze voltak futurisztikus fegyverek – de elviselhetőek voltak. A KF3-ban ez messze van attól, amire számítanál. A fegyverek rosszul néznek ki, és még rosszabbak lesznek. Nincs kielégítő fejlövés, nincs vér, ami zsigeri izgalmat adna. Csak gumilövedékek vannak, és azok teljesen élettelenek.

A karakterek mostantól bizonyos képességekhez vannak kötve – egy zavarba ejtő döntés, amely eltávolítja a sorozat egyik legrugalmasabb elemét. Eltávolították a hegesztőgépet, a fecskendő korlátozott használatát, és olyan kulcsfontosságú támogató eszközöket, mint a barátoknak való életerőadás anélkül, hogy orvosnak kellene lenniük. Azonban egy dolog tetszik a játékban, hogy az erőszak még alacsony grafikai színvonalon is nagyon jól kitart.

A vér igazán kielégítő és jó érzés. Tompították a furcsa, élénkvörös, ragacsos hatást, amit a bétában láttunk, így egy szép, tiszta, véres lövést kaptunk. A robbanások és a repülő zed darabok is nagyon jók. A képességeket is nagyon szeretem. Annak ellenére, hogy újak, szórakoztatónak érződnek és érdemes használni őket. Egyedivé teszik a játékot, és egy erős, de kiegyensúlyozott fegyvert adnak az arzenálhoz. Nem hiszem, hogy túl erősek lennének, mivel tisztességes lehűlési idejük van, ami miatt játékban maradsz.

Nem tudom, hogyan magyarázzam el, de vizuálisan ez a játék gyönyörűen néz ki. A grafika lenyűgöző, különösen Ultrán. Persze az animációk általában véve kicsit rosszak, és a legtöbbjük gyenge minőségű és kiábrándítónak tűnik. Egy dolgot mindenképpen ki kell emelnem: a ninja kard animációk szórakoztatóak, és nagyon élveztem a forgatásukat.

A vizsgálati animációk közül is sok nagyon klassz! A megjelenítés tekintetében szerintem a nagy probléma a hangzás. A Killing Floor sorozat mindig is hihetetlenül fülbemászó és gyönyörű fejlövés hangokkal és fegyverhangokkal jutalmazta a játékosokat, de ebben a játékban szinte az összes fegyver nagyon hasonlóan hangzik, és tompa hangzásúak.

A Killing Floor 3 Elite Nightfall Edition egyik hátránya, hogy eltávolították a gazdaságot és a játékmenetet. A korábbi kiadások alapvető mechanikáit – mint például az ajtók hegesztése, a fegyverek leejtése és az állandóan regenerálódó, univerzális gyógyító fecskendő – eltávolították, és unalmas és értéktelen rendszerekkel helyettesítették. Néhány KF2 veterán, akik ismernek a múltból, sokszor viccelődtek azzal, hogy „a Tripwire Interactive nem játszik saját videojátékokkal, és fogalmuk sincs, mit csinálnak a termékükkel”. Úgy értem, hogyan vitatkozhatnak a fejlesztők ilyen merész kijelentésekkel, amikor ilyen bizonyítékok állnak az asztalon?

Azt is mondhatnánk, hogy a játék elvesztette identitását és hangvételét. Ez a folytatás elhagyja elődeinek furcsa báját és sötét brit humorát egy klisés és lélektelen sci-fi esztétika javára. A realisztikus fegyvereket teljesen sci-fi kinézet nélküli airsoft fegyverekre cserélték, valószínűleg azért, hogy elkerüljék a nagy fegyvergyártó cégeknek fizetett licencdíjakat.

Technikai szempontból rengeteg a teljesítménybeli gyengeség. A játék egy bevált, modern UE5 POS motort használ – felejtsük el a sima, következetes és zökkenőmentes játékmenetet. A képkockasebesség-esések gyakoriak a forgalmas pillanatokban, ami minden bizonnyal több mint elég ahhoz, hogy korszakalkotóvá tegye. Sok kritikus „katasztrófának” nevezte a játékot „undorító” hibákkal és vadul inkonzisztens képkockasebességekkel. Valójában mindegy, mit használsz, legyen az RTX 4090 vagy egy sima konzol – ugyanarra számíts: gyenge grafika-teljesítmény arány, véletlenszerű lagok és lefagyások.

Végső soron a Killing Floor 3 Elite Nightfall Edition gyenge teljesítménye, leegyszerűsített mechanikája és némileg unalmas játékmenete mögött is rejtőzik potenciál. Jelenleg elődeinek halvány, élettelen árnyéka. És még csak nem is olyan jó, mint a Killing Floor 2, amit annyi órát játszottam, ahányszor játszottam (eddig 2408 óra).

A csapatharc magja – egykor zsigeri, véres és erőszakos – most élettelennek és erőtlennek érződik. Az ellenfelek gyakran nem reagálnak, vagy robotikus, silány animációkat mutatnak, amelyek teljesen lerombolják az immerzió érzését, sok szempontból elmaradva a több mint egy évtizedes KF2 gyönyörű animációitól. Ez egy átlagos játék, ami se nem szörnyű, se nem lenyűgöző, csak átlagos, jelentős hibákkal, amelyek megakadályozzák, hogy igazán élvezetes legyen.

Úgy érzem, a Killing Floor 3 egy korai hozzáférésű cím, ami készterméknek álcázza magát. Tudom, hogy a modern korban a játékok sosem jönnek ki teljes értékűen, de jobban bíztam a Tripwire-ben, mint kellett volna. Ami most van, jó alapot szolgáltat, de nagyjából ennyi.

A fegyverválaszték hiányos, a korábbi kiadások kasztjainak körülbelül fele hiányzik, és az olyan alapvető funkciókat, mint a szöveges csevegés, nem implementálták. Idővel ezeket a dolgokat kijavíthatják vagy hozzáadhatják… de addig a játék befejezetlen, és ez a kritika negatív marad. Ha meg akarod próbálni ezt a játékot, azzal a tudattal menj bele, hogy ez nem egy KF2. Ha egy jobb KF2-re számítasz, csalódni fogsz, de ha így játszod, ahogy van, remekül fogod érezni magad.

Overall
5/10
5/10
  • Grafika - 5/10
    5/10
  • Sztori - 6/10
    6/10
  • Zene - 5/10
    5/10
  • Játékmenet - 4/10
    4/10

Játék áttekintése Pro Wrestler Story

Játék áttekintése Greedland