in

Játék áttekintése Nova Drift

Az egyik első űrlövöldözős játék, amit valaha játszottam, az Asteroids volt. A Nova Drift hasonló, de egyedi roguelike csavarral rendelkezik. Az Asteroidshoz hasonlóan te irányítod a hajód meghajtását és kormányozhatod – kihasználva azt a tényt, hogy a képernyő bal oldalára mozogva visszatérhetsz jobbra (mint a régi Pacman) (vagy felfelé mozogva megjelenhetsz a képernyőn), hogy több lehetőséged legyen az ellenségeid elpusztítására.

Itt egy olyan játékkal van dolgunk, aminek a lényege, hogy megpróbáljunk elméleteket kidolgozni lenyűgöző építményekről, amelyek felboríthatják a játék egyensúlyát, és lehetővé teszik, hogy egy erős űrhajót építsünk, amely képes végtelen számú ellenség elpusztítására. Valójában a Nova Drift kétségtelenül az egyik legkielégítőbb roguelike lövöldözős játék, amit valaha játszottam, és az alapkoncepció valóban zseniális – nem csak egy hajót vezetünk, hanem egy élő, biomechanikus organizmust fejlesztünk, amely minden egyes döntésünkkel erősebbé válik.

A videóból gyorsan látható hang- és vizuális effektek mellett, amelyek elsőrangúak, a játékmenet is nagyon szórakoztató. A játékmenet meglehetősen addiktív: győzd le az ellenségeket -> gyűjts gömböket -> fejlődj -> válj erősebbé -> nézz szembe nehezebb kihívásokkal. Az elit és bajnok ellenfelekkel való növekvő nehézség éberségben tart, a szintlépési rendszer pedig azt jelenti, hogy végigküzdheted magad a kívánt összeállításig.

Első ránézésre a Nova Drift egy újabb 360 fokos csatatér (lekerekített élekkel), ahol ellenséghullámokkal harcolsz, de minden hullám tartalma véletlenszerű, és a különböző ellenségek és hullámkombinációk különböző kihívásokat kínálnak. Az igazán érdekes a hajófejlesztésekben rejlik, mivel rengeteg képességet fejleszthetsz, és a lehetséges összeállítások széles skálájával, így minden stílushoz juthatsz. (Nagyon élveztem a szövetségesekre fókuszáló összeállításokat és a rengeteg rakéta kilövésének lehetőségét!)

A mozgás hihetetlenül gördülékenynek és érzékenynek érződik – elengedhetetlen egy olyan játékhoz, ahol a „folyamatos mozgásban” lét a túlélés kulcsa. A pajzsmechanika rengeteg taktikai mélységet ad a játékhoz, és az, hogy megtanuljuk, mikor kell beavatkozni és mikor kell eltávolodni, a képesség igazi kifejezésmódját adja. A játék végtelenül skálázható (jelenleg csak a végtelen mód érhető el), de ha le tudod győzni a főellenség 100. hullámát, akkor azt mondhatod, hogy jól teljesítettél, utána nem kell új ellenfelekkel szembesülnöd (egyelőre), és a dolgok fokozatosan nehezebbé válnak. Ha elég jó a felépítésed, akkor is elérhetsz nagyon magas hullámokat, például 500-at.

Szerintem a Nova Drift különlegességét a hihetetlenül változatos összeállítások adják. Minden fejlesztés számít, és a moduláris rendszer lehetővé teszi, hogy nagyon különböző játékstílusokat hozz létre. Szeretnél egy tankszerű, pajzsra fókuszáló behemót lenni? Hajrá! Inkább egy üvegágyú sebességű összeállítást kedvelsz? A játék ezt is támogatja. A modfák értelmes döntéseket hoznak, ahol minden döntés alakítja az utadat.

Persze ez nem egy bullet hell shooter. Persze, időnként rengeteg golyó repülhet a levegőben, és a kitérés és a pozicionálás ugyanolyan fontos, de nem annyira fontos, mint a minták megtanulása és egy olyan szerkezet megtervezése, amely mindent elpusztít, mielőtt az fenyegetést jelentene.

Vizuálisan a Nova Drift nagyon letisztult grafikával rendelkezik – a kevesebb több, és ez az egyik legnehezebb dolog. A fényeffektek nagyszerűen néznek ki, és a játék kidolgozott. A környezeti effektek lenyűgözőek – egy fekete lyukba beszippantva félelmetes. A zenét és a hangeffekteket is imádom. Gyönyörű a filmzene az egész játékban. Nagyon hangulatos, és jól illeszkedik a térbeli környezethez. Csak azt kívánom, bárcsak időnként egy kicsit izgalmasabb lenne. A zene tempója és intenzitása mindig nagyon lassúnak és lágynak tűnik. Nagyszerű lenne, ha a zene az ellenségek számával vagy nehézségével fokozódna.

A Nova Driftet hatalmas sikernek tartom. Van egy dolog, ami egyedi, és azt tökéletesen csinálja. Egyetlen más játék sem közelítette meg ezt a képességet, hogy különböző építményeket építsen zökkenőmentesen és kiegyensúlyozottan.

Röviden, bár már egy ideje megjelent a Nova Drift, én 2025-ben fedeztem fel. Az év egyik kedvenc játékom. A látvány hihetetlenül éles és színes, az ellenségek megölése és a tapasztalati pontok gyűjtése pedig hihetetlenül kielégítő. A játék egyedi felépítésű, teljesen különböző játékmeneti ciklusokkal, amelyek minden körnek változatosságot adnak, mivel minden alkalommal, amikor több zsákmányt oldasz fel, a nulláról építheted fel a képességeidet.

Rogueliteként továbbra is jutalmaz minden végigjátszással, lehetővé téve, hogy jobb képességeket oldj fel, amelyeket a következő végigjátszáskor használhatsz. A grafika, a zene és a hangeffektek, és természetesen a játékmenet is, mind addiktív és nagyon szórakoztató. Ha szereted a roguelite játékokat, ez egy könnyű választás, és ha mindig is tudni akartad, milyen lenne az Asteroids a modern korban, akkor erősen ajánlom, hogy próbáld ki ezt a játékot.

Overall
9/10
9/10
  • Grafika - 9.5/10
    9.5/10
  • Sztori - 8.5/10
    8.5/10
  • Zene - 9/10
    9/10
  • Játékmenet - 9/10
    9/10

Játék áttekintése Power Sink