in

Játék áttekintése Still Wakes the Deep

A Still Wakes the Deep egy szerelmes levél John Carpenter The Thing című filmjének klausztrofóbiás természetéhez, a hatalmas testhorrortól a Beira D olajfúró fúrótorony szűk helyéig, amely az Outpost 31-et jelöli, és mindenekelőtt a finom szereplőgárdát. Eleinte nem igazán számítottam erre a játékra. Gondoltam megveszem, és szerencsére a barátom zseniális ajánlást adott. Hálás vagyok ezért, mert úgy gondolom, hogy ez a játék csak a legnagyobb dicséretet érdemli egy narratívavezérelt horror címért.

Őszintén szólva, a Still Wakes The Deep valószínűleg az egyik legjobb narratív horror, amit évek óta játszottam. Skótként egy leheletnyi friss levegőt hallani egy történetben skót színészek/színésznők egész gárdájáról, hamis akcentussal rendelkező amerikai helyett. Mivel ezt a játékot a The Chinese Room fejlesztette, és nekünk nagyon tetszett az Everybody’s Gone to the Rapture, megérdemli.

 

A játék történetében olyan karaktert játszol, aki egy olajfúrótornyon próbál szerencsét Skócia partjainál, mielőtt a fúró eltalál egy ismeretlen entitást, amely félelmetes események láncolatát indítja el, ami a legénységhez vezet mutánsok, valamint magának az olajplatformnak az elterelése. Míg egy sötét, ipari környezetben, például egy olajfúrótoronyban játszódik, néhány kozmikus horror elem maga az entitás formájában, annak ellenére, hogy ellenségesek és kifejezetten undorítóak, furcsa vizuális esztétikát hoznak a játékba.

Karakterek, amelyek miatt ez a skót szerelék zord, de élénk környezetnek tűnik. A sztori egy horrordráma, ami csak a The Thing on an Oil Rig, ami nem sértés, teljesen tökéletes, főleg mivel kevés játék próbálta megismételni a hivatalos Thing and Distrust-on kívül.

Véleményem szerint a Still Wakes the Deep atmoszférája a fő erőssége, amely az 1970-es évek skóciai hangulatát az egyik legveszélyesebb építményre szegezi az Északi-tengeren. Grafikailag megfelel az Unreal Engine-től elvárható szabványnak, lenyűgöző díszleteket, világítást, esőt és vízhatásokat hoz létre. A fejlesztők egyértelműen az akkori olajfúrótornyokon végezték el házi feladatukat, hiszen a belső és a külső szinte minden aspektusa megegyezik a rajtuk látottakkal, egészen a mentőcsónakok, radiátorok és egyéb apró részletek kialakításáig.

Személy szerint szerintem ennek a címnek az egyik legerősebb tulajdonsága a hangtervezés, egy jó 3D térhatású fejhallgató készlettel elképesztő, hogy a lábad alatt minden felületet hallgatsz, szörnyek rémisztő üvöltését, a falak és csövek remegését. Is. Az időjárástól pedig nagyon el van merülve. Nem tudom pontosan, milyen technológiát használt a kínai szoba fejlesztői csapata a hullámokhoz, de ez a játék valószínűleg az első olyan játék, amivel valaha is játszottam, és amely valóban megragadja a tengeri vihar tiszta erejét és zúgását ütközik, és alig hallja magát a zajon keresztül.

A játékmenet szempontjából a Still Wakes the Deep nem egy túlélő horror játék, nincs készletkezelése vagy egyéb mechanikája, mint például az Outlast, az Amnesia vagy a The Evil Within, szóval semmiképpen ne gondold, hogy lesz. Ez egy narratív horror, mintha egy filmben lennénk a főszereplőként, és az elejétől a végéig érzelmi hullámvasúton megyünk keresztül. Van, aki nagyon élvezni fogja, mások azonnal máshol keresnek egy “akciósabb” élményt, mindkettő rendben van, de ezt itt nem találja meg. Ez nem azt jelenti, hogy ne lennének nagyon feszült pillanatok és nagyon hátborzongató találkozások.

Itt valójában egy hurkot nézünk meg, amely gyalogos szimulátor elemeket, könnyű parkourt és néhány lopakodó részt tartalmaz közöttük, néhány nagyon apró rejtvényelemmel olyan módosítási feladatokhoz, mint a kapcsolók kikapcsolása vagy a kocsik mozgatása az It’s your way alkalmazásból. Lényegében egy nagyon egyszerű játék, és többnyire egy rövid, élvezetes horror élmény, de ennek ellenére jó.

A horror elemek is remekek, a horror hajótest különösen hatalmas, ennek ellenére nem lehet nem nézni, és megnézni, milyen brutális átalakulásokat hajt végre a lény a hajón. Azon kaptam magam, hogy mindent megteszek, hogy megtaláljam a legtöbb halott (vagy élőhalott) legénység tagját, hogy megnézzem, mi történt velük.

A legtöbb ilyen élőhalott legénység alapvetően vagy gyűjthető tárgyak, vagy veszélyek, de van néhány figyelemre méltó ellenség, amely kényszeríti a lopakodó szakaszokat. Nem törődtem velük túlságosan, de néhány terület frusztráló volt, mert az ellenség mozgását meglehetősen nehéz megjósolni, mivel szinte úgy mozogtak a területeken, mint az óriási lábú pókok.

Befejezésül a Still Wakes The Deep-et ajánlom mindenkinek, aki csak kíváncsi rá. A történet és a karakterek nagy benyomást tettek rám, és bár viszonylag rövid volt, megérte az időt és a pénzt. Körülbelül 4 órába telt, amíg befejeztem a játékot, és továbbra is úgy érzem, hogy megkapod, amit fizetsz. A játék többi része fantasztikus hangulattal, hangtervezéssel és hangjátékkal. Szóval nem tudom eléggé ajánlani. Ez egy igazán idegtépő élmény, amelyre mindenképpen érdemes rászánni az időt

Overall
8.5/10
8.5/10
  • Grafika - 9.5/10
    9.5/10
  • Sztori - 8.5/10
    8.5/10
  • Zene - 8/10
    8/10
  • Játékmenet - 8/10
    8/10

Játék áttekintése Neckbreak

Játék áttekintése Shift 87