Az élet néha ismétlődővé válhat. Vannak azonban olyan emberek, akiknek a napi rutinja különösen egyhangú, és ezek az emberek műszakban dolgozók. Ezeknek a dolgozóknak ugyanazt a dolgot kell megtenniük újra és újra, de valahogyan ébernek kell maradniuk, miközben ezt teszik. A 87-es műszakban az egyik ilyen munkás helyébe léphetsz – de ez nem a sztereotip munkás. Elég gondos vagy ahhoz, hogy elvállald ezt a szerepet?
A Shift 87 egy első személyű horrorjáték, amelyet a Pixelspilt fejlesztett. A Daedalic Entertainment adja ki, akik nagyszámú indie slágerükről ismertek, köztük a népszerű Deponia sorozatról. Valójában egy rövid és édes anomáliavadász a Reveil játékfejlesztőktől, amely a kihívást jelentő elemek jó keverékét tartalmazza.
A játékot a liftben kezded. Ez az első műszak kezdete. A főnököd melletted áll, és tudatja a napi feladataiddal, függetlenül attól, hogy a munkád egyszerű-e vagy sem. Amint kilép a liftből, meglátja az első “alapállapotú” környezetet. Az ehhez a munkához szükséges készségek nem magasak, de rendkívül óvatosnak kell lenni. Miután elhagyta a “bázis” területet, tényleg nem tudja, mibe kerül. Több párhuzamos valósággal fog találkozni, amelyek eltérhetnek az eredetitől, de nem is. Vigyázni kell, mert minden eltérést azonnal jelenteni kell.
Ezek a változások olyan kicsik lehetnek, mint egy fejjel lefelé fordított papírdarab, vagy olyan nagyok, mint a padló, amelyet úgy tűnik, robbanás okozott. Az egyes párhuzamos zónák bejárása és az anomáliák bejelentése után elkészült ezzel a hellyel. Beszállsz a liftbe, és újra megcsinálod.
A Shift 87-et első személyű nézőpontból játsszák, és a játékmenete rendkívül egyszerű. Az anomália észlelése után jelentse a munkahelyi eszközén. Többféle környezet és három helyszín létezik: az újságiroda, a gyártó és végül a benzinkút. Mindegyik az “alap” területtel kezdődik. Kezdetben újra és újra végigmegy a fő helyen, míg végül át nem vált a következő helyre. Miután végigjárta az összes elérhető helyet, készen áll a napra. A játék fő célja az anomáliák megtalálása. Még mindig nem találtam meg mindegyiket – összesen 66 van.
Összességében a Shift 87 nem egy rossz játék, nagyon jól néz ki, és tetszik a koncepció. Tetszik, amit csinál a műfajjal, de a végén ez csak egy újabb ügyetlen játék. Van egy szerelője, ahol be kell jelentenie az adott anomáliát a jelentéskészítő eszköz megtekintésével. Még ez a játék sem olyan ijesztő, az Exit 8 sokkal “ijesztőbb” abban az értelemben, hogy tényleg meghalhatsz valamiben, nem hiszem, hogy tényleg megsérülhetsz ebben a játékban, és soha nem éreztem. veszélyben. Bár néhányszor megijesztett, nem éreztem, hogy óvatosnak kellene lennem.
Nem vettem észre valódi történetszálat, és nem is várok mély elbeszélést. De úgy tűnik, van egy titok, amit fel kell fedezni. Nem rontom el a szórakozást azzal, hogy túl sokat árulok el. Végül is a móka része a rejtély feltárása. Egyszerű műszakos vagy, vagy valami más történik itt?
Nyilvánvaló, hogy ezt a játékot néhány hasonló játék ihlette a piacon, de úgy gondolom, hogy néhány dolog megkülönbözteti tőlük: a hangzás nagyon jó, teljesen környezet-orientált, és itt nem fogsz találkozni az általános „statikus zaj” számos indie horror játékban megtalálható. A hang hátborzongató és nagyon dimenziós. Néha sürgős és veszélyérzetet kelt benned, míg máskor mögé nézel, hogy megbizonyosodj arról, hogy nem követnek-e. A szintterv sokkal több játékmenetet és “tanulási gyakorlatot” ad nekem, mint a korábbi hasonló játékok.
A Shift 87-nek szép művészeti stílusa van, és nagyszerű a hangulat. Baljóslatú, és tele van szörnyű meglepetésekkel. Örömmel láttam az egyes helyszínek alternatív verzióit. Sosem tudtam, mire számítsak – az eredeti valóság másolatára vagy valami egészen másra? Az első percekben, hiába jártam sokszor a fő helyszínt, nem sok anomáliát találtam – úgy éreztem, nem történik semmi. Utána azonban néhány hely meglepően hátborzongató volt. A környezet és a hangtervezés nagyon jól sikerült.
Overall
-
Grafika - 8.5/10
8.5/10
-
Sztori - 7.5/10
7.5/10
-
Zene - 9/10
9/10
-
Játékmenet - 8/10
8/10