Az új jelentések azt sugallják, hogy a Skull and Bones játékmechanikája nem mély, és a fejlesztők aggódnak emiatt.
Az elmúlt hetekben a Ubisoft kiadott egy demót a Skull and Bones játékról, hogy a játékosok bepillantást engedjenek a játékmenetbe és a világba több éves fejlesztés után. A kalózcsatákra épülő Skull and Bones játék a tervek szerint ez év végén jelenik meg. Úgy tűnik azonban, hogy ez a játék nincs megfelelően optimalizálva, és csak a Ubisoft és a szingapúri kormány megállapodása miatt fog megjelenni.
Mivel az Avatar: Frontiers of Pandora a 2023-2024-es pénzügyi évre tolódik vissza, négy játék fejlesztését, köztük a Splinter Cell VR és a Ghost Recon Frontline, törölték, és a jelentések szerint az Assassin’s Creed Rift késésben van, a nyomás nő. az Ubisofton van. Úgy tűnik azonban, hogy a cég által fejlesztett játékoknak nincs vége. A Skull and Bones fejlesztői a közelmúltban arról tájékoztatták Kotakut, hogy a játék sokkal kisebb élményt fog nyújtani, mint amit a legutóbbi játékmenet bemutatója mutatott.
A Skull and Bones fejlesztői azt is elmondták, hogy a játék minden részéből hiányzik a mélység még a különféle erőforrás-gyűjtési és túlélési mechanizmusok ellenére sem. Ily módon a riportokban korábban bejelentett minőségi kampány hiánya és a PlayStation 5 és Xbox Series X verziók 70 dolláros ára miatt. Xbox Series S, ez a játék úgy tűnik, hogy problémákkal szembesül az értékesítés területén. Most, ha az alkotók szerint a játékosok a játékmenet felszínes mechanizmusaival szembesülnek, sokkal nagyobb a valószínűsége annak, hogy megjelenése után a játék rossz fogadtatásra talál.
A Skull and Bones a tervek szerint november 8-án jelenik meg PC-re, Google Stadia-ra, Amazon Luna-ra, PlayStation 5-re és Xbox Series X konzolokra. Megjelenik az Xbox Series S.
Ezzel a hírrel kapcsolatos gondolatait megoszthatja velünk.