in , ,

Trek to Yomi játék áttekintése

A Trek to Yomi egyike azoknak a játékoknak, amelyeknek érdekes ötletei vannak, de rosszul kivitelezve. Maradjon a Gamesfold mellett a játék áttekintésével.

Japán egyike azoknak az országoknak, amelyek gazdag legendákkal és történelemmel rendelkeznek. A szamurájok és a hozzájuk kapcsolódó háborúk időszaka egyike azoknak az eseteknek, amikor sok történetet elmeséltek különböző médiumokban, például moziban és videojátékokban. Akira Kurosawa filmjei és az általa rendezett filmek egyedi keretezési stílusa például azok közé tartoznak, amelyek a szamurájfilmes közönséget érdeklik.

Most a Flying Wild Hog stúdió ihlette ezt a témát és Kurosawa filmjeinek felépítését, valamint a szamurájokkal és a tolvajok és rablók támadásaival foglalkozó japán történeteket, és megpróbált más élményt nyújtani. A Trek to Yomi a felszínen nagyon jó és kellemes élménynek tűnik, de a játék első egy-két órája elég ahhoz, hogy rájöjjön, minden képzeleted nem más, mint illúzió.

A játék története az Edo-korszakban játszódik. Ahol egy fiú edz a gazdájával, és a sógunok megtámadják a falujukat. A történetben szereplő fiú most megpróbálja megtalálni és segíteni a gazdáját, ami nem más, mint a mester halála egy Shogun parancsnok által. Ha megnézzük a legtöbb lebilincselő és érdekes videojátékot a történet szempontjából, akkor azt látjuk, hogy mindegyik lényege egy elcsépelt történet, de a történet elmesélése és jellemzése csodálatos és tökéletes élménnyé teheti.

Más szóval, a helyes történetmesélés fontos szerepet játszik a történet érdekessé tételében, és a Trek to Yomiból ez hiányzik. A játék narratíváján keresztül egy szamuráj feltámadási történetét próbálja ábrázolni, de így nem olyan sikeres, mint kellene. Valójában ebben a játékban az illusztrációk és a környezettervek vonzzák a legjobban, amelyek jól bemutatják a háborút és annak következményeit, de ha a főszereplő történetéről van szó, az nem annyira magával ragadó, mint kellene.

Az egyik fő ok, amiért a narratíva nem vonzó, a főszereplő nem megfelelő jellemzése. Hiroki, a Trek to Yomi főszereplője kalandja során nem ad annyi konkrét információt múltjáról és erkölcseiről a közönségnek, és emiatt a közönség nem tudott úgy kommunikálni vele és kalandjával, ahogy kellene. Sajnos a Trek to Yomi még játékmenetben sem az, amire a hack and slash játékok rajongói vártak.

A Trek to Yomi egy hack and slash kalandjáték, amely oldalsó görgetéssel és 3D-s szerkezettel is rendelkezik. A játékosok kétféle könnyű és nehéz ütéssel üthetik és semmisíthetik meg ellenségeiket. Általában azokban a játékokban, ahol kétféle ütés van az ellenség megsértésére, a könnyű és a nehéz ütések közötti erőt próbálják elérni, hogy a játékmenet ne tűnjön kiegyensúlyozatlannak. Eközben itt nagy különbség van a könnyű és nehéz lövések között, és egyensúlyhiányt látunk a játékban. Például, ha a játék elején az egyik bosst 15-20 könnyű ütéssel megsemmisítik, egy súlyos találatnál ez a szám eléri a négy-öt találatot, és lehet, hogy ebben a tekintetben kiegyensúlyozatlanok vagyunk.

A játékban a kombók készítésének és az új mozdulatok végrehajtásának rendszere olyan, hogy a játékosok a kezdeti kombók végrehajtásával és az ellenségek többszöri megölésével újabb kombókat adnak ki, az új felszabadított lövések végrehajtásával pedig új és változatos harci módszereket alkothatsz magadnak. A játéktábla körül három fegyvert is figyelembe vesznek, hogy a közönség különböző helyzetekben használja őket, hogy megkönnyítse a játékot. Mindeközben a mozgási animációk rossz kialakítása, különösen az ellenséggel való harc során, az, ami fájdalmassá teszi a játék harcrendszerét. Ezenkívül a játék ütéseinek és harcainak típusa olyan, hogy elkábíthat néhány ellenséget, és befejező ütést mérhet rájuk.

A karakter erősebbé tétele érdekében a produkciós csapat olyan tárgyakat helyezett el a játék világában, amelyeket felfedezhet, hogy növelje egészségi állapotát és állóképességét. A Trek to Yomi harcrendszerének azonban van néhány érdekes ötlete, és sokkal jobb élmény lehetett volna, ha a sztrájk-animációkat jobban megtervezték volna. Vizuálisan a Trek to Yomi fekete-fehér jellege és keretei miatt a játék moziszerű hangulatot kelt, és szemet gyönyörködtetőnek tűnik.

A játék animációinak rossz dizájnja nem csak a főszereplő harcaival ér véget, hanem az ellenségek ütései is rosszul vannak megtervezve, és a játék jeleneteiben előfordul, hogy a szereplők úgy beszélnek, hogy az ajkuk nem mozog. A játék ellenségeinek dizájnja egy független termék esetében elfogadható, de a játék főnökei kaphattak volna jobb és egyedibb dizájnt is. Technikailag a játéknak nincsenek konkrét hibái, de néha láthatunk kereteséseket, amikor harcok vagy robbanások indulnak.

A zene és a szinkronjáték az egyik jó dolog a Trek to Yomi játékban, és jól idézi a régi filmek hangulatát. Végül hét különböző szakaszban a Trek to Yomi 6 és 7 óra közötti élményt kínál a felhasználóknak, és három különböző befejezéssel rendelkezik, de a játékmenetben és a narratívában jelentkező problémák miatt érdemes a lehető legalacsonyabb szinten megismételni. Ha Gamepass felhasználó vagy, próbáld ki a Trek to Yomi-t, de nem ajánlom teljes áron a játékot PlayStation felhasználóknak.

Overall
5.6/10
5.6/10
  • Grafika - 5.6/10
    5.6/10
  • Sztori - 5.7/10
    5.7/10
  • Zene - 5/10
    5/10
  • Játékmenet - 6/10
    6/10

A Holtak Háza: Remake recenziója

A Lego Star Wars: The Skywalker Saga ismertetője