in , ,

A Holtak Háza: Remake recenziója

A The House of the Dead remake-je egy több mint 25 éve megjelent rail shootert szeretne frissíteni. Sikerült ez az alkotóknak?

A videojátékok újraindítása bármilyen formában és formában kihívást jelenthet számukra. Mert amíg egy videojátékot nem dolgoztak fel vagy nem kevertek újra modern platformokon, addig mindenki a megjelenés éve alapján ellenőrizheti. Mindig szem előtt tartjuk a közönség elvárásait bármely műfaj játékaival szemben egy adott évtizedben, az adott időszak piaci helyzetét és a hardver korlátait. A játékos általában vagy nem a régi termékre megy, vagy ha igen, akkor mentálisan készen áll, hogy egyedül nézzen szembe vele.

Amikor azonban egy játék továbbfejlesztett változata megjelenik a digitális áruházakban, a dolgok teljesen másképp néznek ki. A játékosok jelentős része most találkozik először a termékkel, és véleményt nyilvánít róla a saját szemszögéből. A megtekintések jelentős része tehát új termékként vizsgálja a művet. Ugyanis, mint minden új játék, ez is döntéshozatalhoz vezet, hogy megvásárolja-e vagy sem, és a végén a felhasználók nagy része szeretné tudni, hogy ezért a videojátékért megéri-e pénzt fizetni vagy sem.

A teljesen átépített verzióknál nehezebb lehet a munka. Tekintettel arra, hogy a semmiből készültek, a közönség nagy elvárásokat támaszt a remake-ekkel szemben. Eközben sok játékosnak nagyon fontos a remake eredeti verzióhoz való hűsége. Tehát a produkciós csapat teljesítményét a játékosok két különböző csoportjának kellene felülvizsgálnia; Emberek, akik néha más dolgokra összpontosítanak egy remix megítélésekor.

Ezért, ha ismerjük ma a különböző közönségeket, nem nehéz megjósolni a The House of the Dead: Remake viszonylagos kudarcát. Mert ennek a viszonylagos kudarcnak sok helyen semmi köze az új verziót készítő csapat munkájának minőségéhez. A helyzet az, hogy a remake-re vonatkozó kezdeti döntéseik, valamint a játékiparban közel három évtized alatt bekövetkezett hatalmas változások gyakorlatilag csak a közönség egy szűk csoportjának teszik lehetővé, hogy komolyan élvezhessék a Holtak háza remake-jét.

Ez a játék egy klasszikus sínlövöldözős játék, amely körülbelül 30 percet vesz igénybe, hogy megtapasztalja a fő részt. Így bármennyire is szeretnék a készítők fegyverekkel és egy új almóddal láthatóbbá tenni annak tartalmát, sok játékos nem fog teljes megelégedéssel 25 dollárt fizetni a játékért. A közönség nagy százaléka, aki ma különféle otthoni platformokon találkozik ezzel a játékkal, valószínűleg nem emlékszik arra, hogy egy arcade játékélményteremben tartózkodott volna. Nem azzal töltötték a nyári napokat, hogy fizessenek azért, hogy egyre többet éljenek át egy arcade játékban, és próbálják megdönteni annak rekordját.

Akár tetszik, akár nem, el kell fogadni, hogy egy ilyen élmény sokak számára korlátozottnak és kevésnek tűnik a mai világban. Nem a játék hibája, hogy a rail shooter stílus szinte eltűnt. De a helyzet megértésének fel kellett volna készítenie a produkciós csapatot arra, hogy más döntéseken gondolkodjon. Például talán a Holtak háza és a Holtak háza 2 remake-jének összerakása növelheti az egyensúlyt a termék ára és az élmény időtartama között. Abban az időben, amikor a játékgyártó tudja, hogy egyes játékosok termékét korlátozottabb műnek tekintik, mint sok más lövöldözős játékot, hihetetlen, hogy megjelent ez a 25 dolláros árcédula remake.

Sokan már nem szeretik az arcade játékokat, és nem tartanak a géphez csatlakoztatott könnyű fegyvereket ezen művek élménycsarnokában. De minden bizonnyal sokan vannak, akiknek szép emlékei vannak egy olyan játéknak, mint a The House of the Dead, és még annak is, hogy a 90-es években a játéktermekből az otthoni konzolba érkezett. Mert akkoriban nagyon jó volt otthon játszani ezt az arcade játékot a konzolra erősített játékpisztollyal.

A rail shooter stílus számos eleme ennek a szem előtt tartásával alakult ki, hogy csak a játékfegyverre és annak céljára akarsz figyelni ezek megtapasztalása közben; Ne vegyen részt a karakter mozgatásában. De kétségtelenül manapság nehéz olyan fiatal játékost vagy tinédzsert találni, aki a rail shooter stílusának megismerése után egy ilyen élményt csodálatosnak tart.

Vannak erős oldalai a The House of the Dead: Remake-nek? Természetesen van. Az eredeti kódhoz való hozzáférés nélkül és csak a Sega-val kötött szerződés alapján a fejlesztőcsapat mindent megtett, hogy a Unityvel újraalkossák a játékot. A játék elfogadható grafikája, szokatlan erőszakossága és vérzése, izgalmas filmzene és szórakoztató alapjáték, mint lövöldözős játék, ahol szörnyekre lősz. Mindezek a dolgok dicséretesek egy modern játékos szemszögéből.

De a tárgyalt pozitív pontok nem képesek minden hiányosságot és gyengeséget eltüntetni, beleértve a 30 perces időtartamot is. Megközelítheti-e ennek a játéknak az egérrel és billentyűzettel 2022-ben számítógéppel szembeni tapasztalatait az 1996-os játékterem előtti tapasztalatokhoz, vagy az 1998-as tapasztalatokhoz a Sega Saturn konzollal? soha. Egy játék, amely a mai technológiához kötődő termék lehetett, és sokakat felizgatott, ma ezzel a néhány változtatással a múltban ragadt.

Egy új fegyverrel és egy olyan móddal, ahol az ellenségek száma nő, a fejlesztőcsapat olyan tartalmat kínál, amely megfelel a mű eredeti identitásának. Ennek köszönhetően az alkotók nem csak a tartalom mennyiségének növelésére gondoltak, hanem valóban az eredeti műre fordítottak figyelmet; A játék minél több keretét és különböző elemeit az eredeti termékhez való nagy hűséggel újraalkották.

De sajnos bizonyos részeken a produkciós csapat nagyon eltér a fő játéktól. A sok környezet megvilágítása és a remake kép színkombinációja valójában több szempontból is eltér a játéktól az eredeti terméktől. Ezért a remake képalkotása több részben érintett, és nem 100%-ban kompatibilis a régi játékkal; Ha figyelembe vesszük az élmény rövid időtartamát és a rail shooter stílus jellegét, a pontos rekonstrukció nem tűnik olyan nehéznek.

Pontosan ezt a pontot figyelembe véve azt látjuk, hogy a közönség alkotói nem megfelelően választották ki célpontjukat. Valójában azáltal, hogy egyes tételeket megpróbáltak bemutatni a mai közönségnek, néhányat pedig a régi közönségnek, akaratlanul is olyan terméket hoztak létre, amely láthatóan nem tudja kielégíteni a legtöbbjüket. Ez a remix néha a szöget üti, néha a cipőt.

Csak a hangélményre koncentráljon. Az új remix soundtrackje izgalmas és fülbemászó. De kombinálva az eredeti hangelemeivel, mint például a többszöri “Reload!” Ez nem teszi különösebben vonzóvá sok mai játékos számára. Eközben a régi rajongók, akik nosztalgia miatt jönnek a remixre, nem biztos, hogy örülnek a zene hallásának. Mert a produkciós csapat nem használja az eredeti játék dalait, amelyeket Tetsuya Kawauchi komponált . Tehát ha érzékeny a remake-ekre, hogy teljesen hű legyen az eredetihez, akkor több okot is találhat arra, hogy elégedetlen legyen a The House of the Dead: Remake-el.

A MegaPixel stúdió és a TA Publishing csapata, mint a Forever Entertainment leányvállalata, kétségtelenül különféle erőfeszítéseket tett az új verzió elkészítése érdekében, és most a The House of the Dead 2 remake-jén dolgoznak. Ironikus módon jó lenne, ha a régebbi művek minél több platformon elérhetőek lennének, és nem felejtenék el. Sajnos azonban a The House of the Dead: Remake annak ellenére, hogy megvannak az erősségei, szenved néhány rossz döntéstől.

Overall
6.5/10
6.5/10
  • Grafika - 6.1/10
    6.1/10
  • Sztori - 6.7/10
    6.7/10
  • Zene - 6.2/10
    6.2/10
  • Játékmenet - 6.8/10
    6.8/10

Felülvizsgálat Rogue Legacy 2

Trek to Yomi játék áttekintése