A Roller Champions szórakoztathat néhány játékost alapvető játékmenetével, de legalábbis egyelőre nincs mondanivalója a zsúfolt online multiplayer piacon.
Az első dolog, ami eszünkbe jut a Roller Champions játék első órájában, az a kis mérete. Ez a játék nem hasonlít egy olyan termékhez, amelyet egy Ubisoft méretű cég körülbelül három évvel a megjelenése előtt be akarna mutatni. A Roller Champion még a legjobb pillanataiban is úgy néz ki, mint egy kis csapat próbálkozása, hogy belépjen a többszereplős online játékiparba, vagy egyike kellett volna azoknak a termékeknek, amelyeket a nagy cégek hirtelen béta verzióban adnak ki egy előzetessel.
Ez a pont nagyrészt összefügghet azzal, hogy a Ubisoft rosszul reklámozta a szóban forgó játékot, de rávilágíthat arra, hogy ez mennyire kicsi a mai közönség igényeihez képest. A játék egyetlen olyan része, amely úgy tűnik, hogy gondosan és éretten készült, a különféle alkalmazáson belüli vásárlások, beleértve a Lootball nevű loot boxokat. A játék nem kímélte meg az erőfeszítéseit, hogy elérje ezt a célt azáltal, hogy különböző szakaszokban közvetetten ezekre az alkalmazáson belüli vásárlásokra ösztönöz. Szerencsére ezek az alkalmazáson belüli vásárlások nem befolyásolják a játékos győzelmét vagy vereségét.
A játékmenet általános felépítése olyan, hogy két háromfős csapatot helyez el egy elliptikus versenypályán. Bár a fő cél a pontszerzés, ezt nem teheted állandóan. Minden csapat csak akkor kísérelheti meg a labdát a kapuba dobni, ha a labdával egyszer teljes körben megkerülte a pályát. Valójában például ahhoz, hogy a kék csapat lehetőséget kapjon arra, hogy megpróbálja kinyitni a kaput, miközben labda birtokában, a kék csapatnak a kapu helyétől az óramutató járásával ellentétes irányban kell megkerülnie a pályát, és el kell érnie. megint a gól..
Az a tény, hogy minden kört egy adott pontból és egy adott irányba kell teljesíteni, számos korlátot szab. Emiatt egyes meccseken nem születik gól, és azokon a versenyzés öröme is csökken. Nem szabad azonban tagadni, hogy a játék általános játékterve különösen jól működött ebben a rendszerben, és számos versenyen a legjobb hatást tudja mutatni.
Miután megtanította a játékost a viszonylag egyszerű és általános játékmenetre, a Roller Champions fokozatosan lehetőséget ad neki különböző trükkök használatára. Az ellentétes irányú mozgás az ellenfél játékosainak támadására, az ugrások használata, hogy elkerüljük, hogy az ellenfél szerelései megállítsák, és a pálya meredek szakaszainak helyes használata a mozgási sebesség növelésére, mind érdekesek lehetnek a maga módján.
Bár IP-váltó szoftvert kellett használnom ahhoz, hogy megtapasztaljam a Ubisoft Roller Champions játékát, a szerverekkel való kapcsolat elég jónak tűnik. Ennek eredményeként, ha egyes meccseken a megfelelő két játékossal csoportosul, és van egy tisztességes háromfős csapata, akkor a Roller Champions vonzó trükkjei növekedni fognak.
Magasra ugrás és labdakérés, a csapat egyik játékosának megérintése a mozgás sebességének növelése érdekében, pontpasszok használata a pálya körbejárásához, sőt az ellenfél becsapása a kapu felé ugrással, majd a labda átadása a csapattársnak. a maguk módján, hogy növeljék a játék izgalmát.
Ugyanakkor nem tagadható, hogy a Roller Champions egyes mechanikáját sokkal kevésbé használják, mint másokat. Például a játék hangsúlyozza, hogy ha egy kör helyett két vagy három kört mész meg, akkor a pontszámod három, illetve öt pontot ér. De mivel egy-egy mérkőzés körülbelül hét percig tart, a csapatok körbejárásának száma nem olyan magas. Tehát valójában ez a mechanizmus hasznosabb annak a csapatnak, amely lényegesen jobb a rivális csapatnál, és csak gyorsan akar nyerni, nem pedig a játékosok kockáztatására vagy a verseny izgalmának növelésére.
Függetlenül attól, hogy a Roller Champions alapjátéka mennyire képes szórakoztatni a célközönséget, a játék súlyos tartalomhiánytól szenved. A Roller Champions játékmenetének igen csekély variációja azt jelenti, hogy még akkor is, ha más a játéktér, valójában külső megjelenési különbséggel nézünk szembe, és a játékos nem érzi úgy, hogy más kihívást jelentene.
Ennél is furcsább, hogy most már csak egy három fős játékmód van három ember ellen, és még a pályán lévő versenyzők számát tekintve sincs változatosság. Ironikus módon, ha egyáltalán nem szándékozik pénzt költeni a játékra, akkor sok ilyen ismétlődő mérkőzést kell átélnie. Természetesen nyilvánvalóan a játékosok hiánya miatt sok játékos minden alkalommal több mint öt percet várt egy új meccs kezdetére, és egyes versenyeken botokkal is szembesülnek.
Eközben van egy mód, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy személyre szabott meccseket tervezzenek. De mivel az említett versenyek élményére csak barátokkal és mesterséges intelligenciával lehet eljutni, ez nem befolyásolhatja a Roller Champions játékélményének fő folyamatát. Az ezekben a játékokban a játékos számára meghatározott cél a pontszerzésre és a Roller Passban való előrehaladásra irányul (ez egyenértékű a Battle Pass-szal néhány más játékban).
Az eredmény az, hogy a Roller Champions játék fő pontjának számító rajongók (Fans) számának növelése érdekében a játékosnak sokszor el kell foglalnia a hasonló versenyeken való részvételt, amelyek nem annyira vonzóak. Megjegyzendő, hogy maguk a díszítőelemek sokkal jobb megjelenésűek lehetnek, mint a jelenlegi körülmények, és most nem feltétlenül elégítenek ki sok játékost; Függetlenül attól, hogy a játékos pénzkiadásból sikerül-e tárgyakat szereznie, vagy órákat töltött a Roller Champions játék megtapasztalásával.
Természetesen a pontozási rendszerrel vannak gondok. Mert amikor egy versenyen elszenvedett vereség a szurkolók számát is növelheti, akkor várhatóan a csapatban való győzelem, valamint a játékos öngóljai nagy hatással lesznek a pontgyarapodásra. A Roller Champions előrehaladása túl lassúnak tűnik, különösen a korai órákban, amikor a játéknak gyorsan meg kell ragadnia.
A Roller Champions nem rendelkezik olyan fényes és kiemelkedő erővel, amely különleges termékké teheti a többszereplős játékok között. A játék szinte minden részében, amihez hozzányúlunk, gyorsan felsorolhatunk olyan szembetűnő hibákat, amelyek javítása esetén a Roller Champions több lesz, mint „meglehetősen jó ötlet átlagos kivitelezéssel”. Természetesen az online játékok világában idővel drasztikusan változhat egy játék helyzete.
Az összes említett negatívumot leszámítva a játék hangélménye a meccsek alatt nagyon gyenge. A riporter unalmas módon csak újra és újra elismétli a mezőnyben zajló alapvető eseményeket, a verseny során pedig még a megfelelő zene sem szól, hogy egy kis energiát adjon a játékosnak. Ironikus, hogy a játékmenet olyan csekély mértékben támaszkodik a hangélményre, hogy lehetetlen betudni az okot, amiért az izgalmas zene nem szólal meg megfelelően verseny közben. Legalább egy kis zenét élvezhetünk, miközben a Roller Champions étlapján lógunk.
Overall
-
Grafika - 6.4/10
6.4/10
-
Sztori - 6.4/10
6.4/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 6/10
6/10