Szereted a városépítő játékokat? Mi a helyzet a középkorban? A Királyság és kastélyok városépítő játéka az, amit játszani szeretne. Fel kell építened és fenntartanod a kastélyodat, de szükséged lesz támogatásra, mert előbb-utóbb vikingekkel és sárkányokkal kell szembenézned, akik el akarják pusztítani a faludat. Ezt a játékot először 2017-ben adták ki PC-re, és jól teljesített. Most, körülbelül hat évvel később eljutott a PS5 és Xbox S|X konzolokhoz, és amennyire meg tudom ítélni, közepes kritikákat kapott.
Persze nem úgy értem, hogy a Kingdom and Castles egy rossz játék. .Olyan ez, mint egy önálló játék, és amikor olyan játékokat próbálsz kombinálni, mint a City Skylines vagy a Dwarf Fortress egy városépítő szimulátor stílusú játékkal, mint a Civilization, akkor végül a Királyság és a kastélyok születnek. De sajnos problémák vannak vele, és a játékmenetből hiányzik a mélység.
Sok ilyen játék létezik, nevezetesen a Banished, a Life is Feudal: Forest Village, a Settlers sorozat, a Tropico sorozat, a Hearthlands, és bár mindegyik megpróbálja hozzáadni a saját csavarját. Képletünk minden alkalommal egy dologban merül ki: a gazdaság kiegyensúlyozásában. Ha sok X, az elpazarolja az erőfeszítéseit, különösen, ha hiányzik az Y. Ez az, amit a Kingdoms and Castles csodálatosan csinál. Egy ügyes csavar a műfajban: a városodnak most körülbelül 10 évente játékidőben toronyvédelmet kell végeznie egy véletlenszerű ellenféllel szemben, aki nem pusztítja el teljesen a várost. Ezeknek a játékoknak a szerepe minden alkalommal egy dologban merül ki: a gazdaság kiegyensúlyozásában. Ha sok X, az elpazarolja az erőfeszítéseit, különösen, ha hiányzik az Y. Ez az, amit a Kingdoms and Castles csodálatosan csinál.
Ebben a játékban nincs speciális sztori mód, csak egy rövid bemutató van, ami bemutatja a játék alapjait, utána pedig egy homokozó. Sok épületet és mechanikát nem magyaráznak meg, és később kísérletekkel kell felfedezni. A Kingdoms and Castles játék során hangulatos kis kunyhókat kell építened az embereidnek, és olyan erőforrásokat kell biztosítani, mint az élelmiszer, a kő, a fa, a szén, a szerszámok és a fegyverek. Mindenki a király nevében fog dolgozni.
Építs nekik is utakat, pékségeket és fesztiválokat, mindannyiukat boldognak kell tartanod, és minden alanyodat egyénileg és együttesen követheted nyomon a lakóhelyük megtekintésével. Ha megnézi a jobbágyok házait, jó információkat kap. van-e ennivalójuk Faszén? Állás? Közel vannak-e a szükséges erőforrásokhoz? Túl közel vannak a szennyezéshez? Tudatában kell lennie, mert az alanyok boldoggá tétele az, ahogyan egyre nagyobb falut és várost épít.
Minden nagyszerű ebben a játékban a mechanikájának egyszerűségéből fakad. Ennek lényege, hogy boldogságra van szüksége ahhoz, hogy parasztokat költöztessen a városába, és minden évben több parasztot szerezzen, miután elérte a népességi mérföldköveket. A boldogságot ekkor egyensúlyba kell helyezni a szolgáltatások és a védelem finanszírozásához szükséges adókkal. A boldogság elérésének számos módja van, és nem mindegyik szükséges 100%-ban a boldogság eléréséhez. A játékosoknak számos lehetőségük van arra, hogyan tegyék boldoggá falujukat, és nem kell a dolgokat meghatározott sorrendben csinálniuk. Ez azt jelenti, hogy a városok játékonként változnak az erőforrások elérhetőségétől, a térkép terepétől és a játékosok szeszélyétől függően.
A közép-késői játék azonban majdnem olyan nehéz, mint a korai játék, mert a játékosnak több vagyona és lehetősége van. A túlélési nehézségek nehezebb raideket és nagyobb hangsúlyt fektetnek a kereskedésre a korlátozott erőforrások, például a kő és a vas miatt, de a játék még így is nagyon sima.
A Kingdoms and Castlesben leginkább azt nem szeretem, hogy hiányzik belőle a mélység. Bár ez előnyt jelenthet annak, aki csak egy hétköznapi/pihentető videojátékba szeretne belevágni, ez nem elég, hogy felkeltse az érdeklődésemet. A játék első órájában bármilyen épület felépíthető. A város növekedésének figyelésén kívül semmi sem ösztönöz arra, hogy úgy játssz, mint a fejlett épületek.
A játék esztétikus és gyönyörű voxel dizájnja a legfényesebb aspektusa, amelyet egy tisztességes alapjáték-hurok támogat, és végső soron csak a kiaknázatlan lehetőségei hátráltatják. De amit szeretek a játékban, az az, hogy annyira pihentető. A játékon belüli zene pihentető, és jó móka hátradőlve nézni, ahogy a városlakók végzik a mindennapi dolgaikat.
Overall
-
Grafika - 7.5/10
7.5/10
-
Sztori - 6.5/10
6.5/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 6.5/10
6.5/10