in , ,

Felülvizsgálat Rogue Legacy 2

A Rogue Legacy 2 egyike azoknak a roguelite játékoknak, amelyek új felhasználókat szórakoztathatnak. Maradjon a Gamesfold mellett a játék áttekintésével.

Régebben a roguelike/roguelite játékok felépítése többnyire olyan volt, hogy a játékosnak el kellett viselnie a játékhoz meghatározott nehézségi szintet, és nagyobb erőfeszítéssel fejlesztenie kellett a játéktudását, hogy leküzdje a kihívásokat. Mindeközben az elmúlt években megjelentek a rogue-szerű játékok, amelyek különböző utakat és módszereket bemutatva próbáltak új felhasználókat vonzani az e műfaj iránt érdeklődők mellett. Ezért olyan módszereket biztosítottak, amelyek még inkább csökkentik a játék nehézségét, de nem rontják az általános élményt.

2018-ban a Cellar Door Games korai hozzáférésű játékként kiadta a Rogue Legacy 2-t, majd négy év után hivatalosan is kiadták, hogy a szélhámosok rajongói megtapasztalhassák az elmúlt évtized egyik legjobb roguelike játékának folytatását. A Rogue Legacy 2 számos fejlesztést tartalmaz az Early Access verzióhoz képest, és tele van különféle ötletekkel, de ezek közül az ötletek egyike problémát jelent a játékosok egy bizonyos szegmensének.

A Rogue Legacy 2 nem tartozik azon játékok közé, ahol a történet kiemelkedő szerepet játszik. A fejlesztőcsapat csak egy egyszerű történetet használt, hogy a játékost a játék világába lökje. A Rogue Legacy 2 azonban egy lovag történetét meséli el, aki 6 különböző főnök megölésével megnyitja a játékot, amikor belép az utolsó börtönbe, és megöli az utolsó bosst, és végül a játékvilág megtisztul az ellenségektől és a sötét erőktől. Bár egy olyan termék oldalán állunk, hogy a történetnek nincs különösebb szerepe a közönség szórakoztatásában, de a felépítése olyan, hogy további felfedezésre kényszerítheti a kéziratok megtalálása és a játékvilág jobb megismerése érdekében.

Más szóval, a Rogue Legacy 2 egy 2D oldalsó görgetős roguelite játék, ahol minden halálod után visszatérsz az első játékkörnyezetbe, de a roguelite játékok felépítése olyan, hogy a roguelike játékokkal ellentétben minden alkalommal, amikor meghalsz, minden fejlődésed Nem veszett el. A következő futásokat jobb körülmények között hajthatja végre. Más szóval, a játék hét különböző környezettel és egy fő központtal rendelkezik, amelyek az egyes területek főnökeinek megölésével nem szükséges újra megölni őket a következő futások során, és egy nem játszható kitalált karakter segítségével felszabadítja a portálokat, és többé nem kell végigmennie az összes korábbi útvonalon.

Most az a fő kérdés, hogy mi tette a Rogue Legacy 2 játékmenetét a lehető legjobb élmények közé? A játékosok egy alapértelmezett osztállyal kezdik a játékot, de az első halál és egy új kör kezdete után három új lehetőség áll előttük. Ezek az opciók mindhárom ugyanabba az osztályba tartoznak, de a Rogue Legacy 2-nek van egy Trait nevű rendszere. Az egyes futások elején bemutatott lehetőségek mindegyike rendelkezhet egy meghatározatlan tulajdonsággal, amelyet a kívánt karakter tapasztalata és a figyelembe vett tulajdonság részletei határoznak meg.

Most, miután megölt ellenséget, főnököt, minifőnököt, kinyitott ládákat vagy elpusztított tárgyakat az egyes környezetben, pénzt keres, és halála után elköltheti a játék képességfáján. Ez a készségfa új osztályok kiadását is tartalmazza. Ezért minden futtatás elején több lehetőséget is feltehet az asztalra. A Rogue Legacy 2 fő és egyetlen problémája a játék indításához szükséges karakterjavaslat rendszer. Azok számára, akiket érdekel a sokszínűség megteremtése, ez a funkció mindenképpen izgalmas fiók lehet; Ilyenkor nagyon jó és változatos a karakterek bemutatásának véletlenszerű felépítése.

Nos, ha azok közé tartozol, akik szeretik a játékot egy vagy két órával befejezni, és csak azokra fordítanak időt, a Rogue Legacy 2 élmény minden fordulójának elején a karakterbemutató rendszer fájdalmas lehet az Ön számára. Természetesen, ha fokozatosan több frissítést adsz ki, akkor NPC-ket fogsz látni, amelyek eladók formájában jelennek meg, és egyedi frissítéseket biztosítanak a játék Soul Store-ján keresztül. Például növelheti az állapotsáv 1. szintű frissítési felső határát, vagy testreszabhatja a karakterbemutató rendszert minden kör elején. Más szóval, minden forduló elején válassza ki, hogy melyik osztályt kínálja folyamatosan.

A frissítések ezen részének elérése azonban nem olyan dolog, amihez az elejétől fogva hozzá lehet férni, és ehhez néhány kör játéktapasztalat és jó teljesítmény szükséges ahhoz, hogy a kívánt rész eléréséhez szükséges pénzt meg tudja keresni. A Rogue Legacy 2 képességfája nagyon jól megtervezett és részletes. Természetesen a megfelelő frissítés megkönnyítheti a játék folyamatát, és gyorsan elérheti a kényelem pontját a játékban, hogy megölje az ellenséget és túlélje. Az említett tételek csak egy részét képezik azoknak az elemeknek, amelyeken keresztül a gyártó igyekezett az eddigieknél erősebbé tenni magát. A Rogue Legacy 2 kovács feloldásával a felhasználók tervrajzokat készíthetnek fegyverekhez, páncélokhoz, sisakokhoz és egyéb tárgyakhoz, amelyeket a játék során találtak, és több erőre tehetnek szert. Ezenkívül a játékosok rúnáinak számát is figyelembe veszik, amelyek mindegyike passzív képességet ad.

A magas szintek eléréséhez és a legtöbb frissítés és rúna megvásárlásához többórás játéktapasztalat és gazdálkodási pénz szükséges. A fő kérdés az, hogy a Rogue Legacy 2 melyik eleme okozta, hogy ez nem lett unalmas és ismétlődő folyamat? A harcrendszer és a játék dizájnja az, ami miatt az összes frissítés és a játékost erősebbé tevő elem jól betölti a szerepét. Minden játékosztálynak van egy rögzített fő fegyvere és képessége. Ezalatt egy másik készség is számításba jön, amely varázslaton alapul, és minden körben megváltoztatható. Az ellenség megölése az említett osztályokkal nagyon jó érzés. Mindegyiküknek megvan a maga harci kihívása. Ezenkívül a játék fő kazamatájának kialakítása nagyon jó és változatos, és elfogadható véletlenszerű szerkezettel rendelkeznek.

Ha még nem játszottál roguelike/roguelite játékkal, ne aggódj, mert a Rogue Legacy 2 rendelkezik egy olyan funkcióval, amellyel személyre szabhatod a játékon belüli szabályokat. Csökkentsd például az ellenségek által okozott sebzés mértékét, vagy növeld az életerőt, és tiltsd le a karakterjegyeket a játék elején, mert ezek a tulajdonságok valójában megnövelik a kihívást, hogy megtapasztald a kívánt futást. Ezért a játéknak egyszerűbb lesz a felépítése, de hadd könnyítsek meg. A Rogue Legacy 2 élmény még a rendelkezésre álló legegyszerűbb szabályok mellett is érdekes lehet, mert továbbra is kihívás elé állítja a kezdő közönséget anélkül, hogy teljesen tönkretenné az élményt.

Vizuálisan a Rogue Legacy 2 rajzfilmszerű élményt nyújt, és aranyos szerkezete van. A produkciós csapat az ellenségek megtervezésével és az általuk csinált dolgokkal igyekezett különböző és néha vicces pillanatokat teremteni a közönségnek, és ez nagyon sikeres volt. A tervezési részben említetteken kívül a játék összes fő főnöke egyedi és kihívásokkal teli dizájnnal rendelkezik, és a játékban lévő ellenségek sokfélesége elfogadható egy független termék számára. Technikai szempontból a játékban nincsenek keretesések vagy konkrét hibák, és a játékosok zökkenőmentes élményben részesülnek.

A Rogue Legacy 2 zenéje és hangjai is jó szinten vannak. Az egyes körök tapasztalatai alapján azt látjuk, hogy a játék teréhez és hangulatához jól passzoló zene szól. A játéknak nincs különösebb hangja, de a főszereplő reakciója, amikor megsérül, hozzájárult ahhoz, hogy a játék vicces és szórakoztató legyen. Végül a Rogue Legacy 2 egy olyan termék, amely órákon át szórakoztat, és a történet befejezése után is érdekes tartalommal szolgál. A Rogue Legacy 2 az elmúlt évek egyik legjobb roguelite-élményét kínálja, és ha Ön ennek a játékkategóriának a felhasználója, vagy terméket keres ebbe a műfajba, a Rogue Legacy 2 a megfelelő választás az Ön számára.

Overall
9.1/10
9.1/10
  • Grafika - 9.2/10
    9.2/10
  • Sztori - 9/10
    9/10
  • Zene - 8.3/10
    8.3/10
  • Játékmenet - 9.9/10
    9.9/10

Tunika játék áttekintése

A Holtak Háza: Remake recenziója