in , ,

A Nobody Saves the World játék ismertetője

A Nobody Saves the World tele van klassz és érdekes ötletekkel, de néhányuk rossz kivitelezése miatt nem volt olyan szórakoztató, mint kellett volna. Maradjon a Gamesfold mellett a játék áttekintésével.

Ha az indie játékokról van szó, számos olyan játékot látunk, amelyek mindegyike a maga módján szórakoztat minket, és bizonyos esetekben jobb élményt nyújt számunkra, mint az AAA játékok. A független játékok érdekessége, hogy vagy kreatívak, vagy teljesen más sikeres játékok ihlették, és a fejlesztő egyszerűen megváltoztatta a játék megjelenését.

Drinkbox stúdió 2013-ban Guacamelee! létre, és nagyon jó visszajelzéseket tudott kapni. Eközben 2018-ban ennek a független játéknak a folytatása, a Guacamelee! 2 megjelent, és jó élményt nyújtott. Most, négy évvel a Guacamelee! második verziójának megjelenése után, megjelent a Nobody Saves the World játék, a Drinkbox független stúdió új terméke. Egy termék, amely tele van érdekes és vonzó ötletekkel, de a megvalósítás módja miatt a felhasználók nem tudták úgy élvezni a játékvilágot, ahogy kellene.

A játék története egy sápadt, üres szemű karakterről szól, aki talál egy varázsbotot, és azon keresztül kell megmentenie a világot. A sötétség mindenhol legyőzött, és a Nobody néven, amelyen a történet hősét ismerik, öt különböző szilánkot kell találnia, hogy legyőzze a sötétséget a történetben való előrehaladással. A Senki nem menti meg a világot szereplői számára a történet elbeszélését és a különleges karakterizálást nem veszik figyelembe, de ami a szereplőkhöz és a történethez vonzza a közönséget, az a tervezésük és az egymás közötti párbeszédek.

A produkciós csapat vicces és humoros párbeszédeket vett figyelembe a játék szereplői számára, és a karaktertervezés típusa és reakcióik párbeszédekkel és különféle történeti eseményekkel szembesülve olyanok, hogy a közönség kapcsolatba tud lépni velük, szórakozni és különböző pillanatokat tölteni. A Nobody Saves the World játékmenete és ötletei azonban unalmassá tette a játék és a történet előrehaladását.

A Nobody Saves the World egy izometrikus akció-szerepjáték, érdekes ötletekkel. A főszereplő különböző karakterekké és állatokká változtathatja magát a kapott varázsbot segítségével. A 18 különböző karakter jelenléte lehetővé tette a felhasználó számára, hogy váltson a különböző karakterek között, és változatosabbá tegye játékmenetét. Emellett a játék környezetének és fekete lyukainak kialakítása is olyan, hogy folyamatosan különböző karaktereket kell választani.

A játékmód diverzifikálása nem csak ezzel ér véget, a Drinkbox Studio pedig egy 18 karakterre tervezett képesség-testreszabási rendszert alkalmazott. A játékban minden karakter két speciális és egy passzív képességgel rendelkezik. Most a karakterek szintre emelésével és elengedésével használhatjátok egymás passzív és aktív készségeit. Ennélfogva testreszabhatja a kívánt karaktert a kívánt képességekkel.

A Nobody Saves the World játékmenetének legnagyobb problémája a karakterek szintjének és a játékban való előrehaladásának javításával kapcsolatos; Ahol az unalmas rendszer megléte és az attól való túlzott függés miatt a Nobody Saves the World unalmas folyamat egyes felhasználók számára. Különböző csoportok vannak a játék világában, amelyek mindegyike más-más küldetést biztosít számodra. Alapvetően a mellékküldetések teljesítése a szerepjátékokban teljesen természetes elem, és szórakoztató is lehet, de ami a Nobody Saves the World-ben nem elfogadható, az mellékküldetésekre kényszerül.

A játék előrehaladási struktúrája olyan, hogy össze kell gyűjtened bizonyos számú csillagot, hogy feloldhasd az egyes fő kazamatait és előrehaladj a történetben. Most ezeket a csillagokat két különböző módon lehet megszerezni. Az első a mellékküldetések végrehajtása, a második pedig a karakterszint fejlesztése. Ahhoz, hogy feloldhass egy sztorikazamatat, mellékküldetéseket kell végrehajtanod, együtt kell őrölnöd a karaktereket, és teljesítened kell a kihívásaikat, hogy szintre lépj. Ez az oka annak, hogy a Nobody Saves the World és a történet előrehaladása nagyon lassú. Ha azok közé tartozol, akik nem nagyon szeretik a mellékküldetéseket, a Nobody Saves the World biztosan unalmas folyamat lesz számodra.

Bár ha rajongsz a mellékküldetésekért, ezt nem fogod megunni, de ettől a játék története legalább elveszti hatását. Azonban megtapasztalhatod a játékot egy barátoddal közösen, és más érzéseket kaphatsz. Minden fő kazama vagy kazamata végén van egy főnökharc, amelynek jó és elfogadható a kialakítása. Másrészt az al-dungeonok csak különböző szörnyek megölésével járnak, és a végén nincs konkrét boss-harc az Ön számára. Talán számos másodlagos boss-harc jelenléte, bár hasonlóak magukhoz a fő ellenségekhez, nagyobb kihívást jelenthetett volna; Ez egy olyan termék, amely játékmenetén és harci rendszerén keresztül kihívás elé állítja a közönséget.

Vizuálisan a Nobody Saves the World rajzfilmszerű hangulatot áraszt, és a karaktertervezés típusa az, amitől a Nobody Saves the World olyan szórakoztató termék. A játék keretesések vagy speciális hibák nélkül fut, és a felhasználók zökkenőmentesen élvezhetik majd. A dizájn tekintetében a játék színpadi tervezésében és továbblépési rendszerében említetteken kívül a Nobody Saves the World, mint önálló szerepjáték térképe jó terjedelmű és változatos. Míg az ellenségek kialakítása lehetne jobb és változatosabb, a sebzés típusa és a védekezési rendszerük okos, és folyamatosan különböző képességek használatára készteti a közönséget.

A produkciós csapat a Nobody Saves the World játékhoz vonzó zenét vett figyelembe, hogy a közönség kellemes zenét élvezhessen a turné során. A játéknak azonban nincs szinkronszínésze, de a párbeszédek és a karakterek közötti kapcsolatok azok közé tartoznak, amelyek a Nobody Saves the World-et humoros és vicces játékká varázsolták. Végezetül, ha érdekelnek a független szerepjátékok, és nincs gond a darálással, a Nobody Saves the World egy jó és szórakoztató lehetőség, még akkor is, ha a játékot a Game Pass szolgáltatás ingyenesen elérhetővé teszi a felhasználók számára.

A játék felülvizsgálata a számítógépes verzió szerint történik

Overall
7.5/10
7.5/10
  • Grafika - 7.5/10
    7.5/10
  • Sztori - 8/10
    8/10
  • Zene - 6/10
    6/10
  • Játékmenet - 8.5/10
    8.5/10

Rainbow Six Extraction játék áttekintése

Felülvizsgálat Sifu Game