in

Játék áttekintése Little Rocket Lab

A Little Rocket Lab képernyőképeit nézve nem meglepő, hogy ez egy Satisfactory-szerű automatizált játék, hasonló környezettel, NPC-kkel és mentési rendszerrel, mint a Stardew Valley. A Satisfactory a legjobb párhuzam a kutatási és történetfejlődési céljai, valamint az általánosan alacsonyabb gépszám és tárgyáteresztő képesség miatt.

De a Stardew Valley-vel való hasonlóságok nyilvánvalóbbak a kisvárosi környezettel, számos NPC-vel, akik egyedi ajándékokat kérnek, és az alvási rendszerével a mentésekhez. Láttam már ezt a játékot úgy is leírni, hogy „Stardew Valley találkozik a Factorióval”, és ez teljesen igaz, bár kétlem, hogy olyan összetett lenne, mint a Factorio, de ettől függetlenül is egy szép cím.

Alapvetően a Little Rocket Lab egy nagyszerű gyári játék, és valószínűleg ezt ajánlanám mindenkinek, aki a jövőben automatizált játékokkal szeretne foglalkozni. Az ok egyszerű: a gyáradat egy Stardew Valley-szerű városban építed fel, nem egy üres térképen, ahol senki sincs a közelben.

A történet egy Morgan nevű fiatal lány körül forog, akit kénytelen elhagyni otthonát, ahol édesanyjával és nagynénjével rakétákat építettek egy privát silóban. Tíz évvel később visszatérve azt tapasztalja, hogy a dolgok nem mennek túl jól a városban, és ki kell építeni egy bányászati ​​és gyártási infrastruktúrát, hogy segítsék a dolgok növekedését. Rengeteg mellékszereplő van, mindegyiknek megvan a saját, egymással összefüggő története, amit fel kell oldani, és amit eddig láttam, jól megírt.

Nem vagyok az a típus, aki a mechanika miatt játszik a játékokkal. Elsősorban a történet, a karakterek és a hangulat és a báj homályos fogalmai miatt játszom. Ennek eredményeként soha nem merültem el igazán egy gyárépítős játékban, amíg először nem találkoztam a műfajjal a Little Rocket Lab-bal. Bár a történet viszonylag könnyed, a benne részt vevő karakterek erősen magukkal hozzák.

A gyárak és komplex gépek építése során megismerkedhetsz a városlakókkal különféle mellékküldetéseken keresztül, amelyek arra kényszerítenek, hogy mérnöki képességeidet használd, hogy segíts nekik megoldani a problémáikat. Ezt mechanikusan a barátság mérője képviseli az összes karakter számára, akikkel találkozol, de a fő panasz az, hogy ezek növelése nem tűnik semmi mást hozni, mint egy achievementet és talán egy kis extra véletlenszerű párbeszédet (ezt nem tudom megerősíteni, tényleg nem látok itt mintát).

A játékmenet tekintetében a városban való bolyongáson és az emberekkel való beszélgetésen kívül fúrókat rögzítesz az ércekhez, és szállítószalagokkal szállítod ezeket az érceket a kemencékbe, majd a különböző „összeszerelőkhöz”, hogy megépítsék az összes szükséges alkatrészt, és a dolgok egyre bonyolultabbá válnak, ahogy minden darabból más darabokat építenek, és végül hosszú szállítószalagok futnak mindenfelé. Ez egy elég menő játék, egy óriási (ülhető) kenyérpirítóval, egy mogorva mosógéppel, amely utálja a mosást, és egy hűséges kutyával, amely mindig melletted van. És igen, megsimogathatod a kutyát, mivel fontos.

Ahogy haladsz a játékban, tervrajzokat oldhatsz fel anyagok és alkatrészek előállításával és szállításával, amelyek viszont lehetővé teszik további anyagok és alkatrészek létrehozását, azzal a végső céllal, hogy alkatrészeket gyárts a rakétádhoz.

Ezt úgy éred el, hogy nyersanyagokat gyűjtesz be, és komplex gyárakat építesz, amelyek különféle gépekből állnak, amelyeket szállítószalagok, vízszivattyúk és elektromos vezetékek kötnek össze. Az, hogy hogyan építed meg őket, teljes mértékben rajtad múlik. Én a gyáram nagy részét a silóm közelében szeretem felépíteni, de könnyen bővítheted a város bármely sarkába.

Az egyetlen panaszom a Little Rocket Labbal kapcsolatban, hogy a kezelőszervek kissé bonyolultak. Ez természetesen nem von le a játék értékéből, amely nagyszerűen elmagyarázza magát, majd el is mozdul. Azonban némi pánikot/dühöt kelt, miközben nézed, ahogy az óra ketyeg, és megpróbálod megtalálni azt az egy dolgot a tárgysávon, hogy tovább tudj haladni. Természetesen a kezelőszervek bonyolultsága teljes mértékben a kontrollerrel való játéknak köszönhető. Az egérrel és billentyűzettel való játék hatékony és reszponzív.

Több interakcióra számítottam más karakterekkel, mivel a megjelenítés hasonló volt a farm szimulátorokhoz, de sokkal alapvetőbb volt – ami gondolom rendben van, szerettem mindenkivel beszélgetni, amikor elmentem mellettük a városban, de mindig jobban koncentráltam a dolgok elvégzésére és a szükséges dolgok beszerzésére, így az, hogy ezek a karakterek ténylegesen megjelentek a fő cselekményben és betöltik a feladatokat, sokkal logikusabb volt, mint egy bonyolultabb kapcsolatrendszer.

Ennek ellenére az egyetlen igazi csalódás az volt, hogy nem tűnt úgy, hogy bárki maximalizálná a kapcsolatait, és egy achievementet kapna. Nem számítottam házasságra vagy ilyesmire, de egy külön befejező esemény/jelenet minden karakter számára jó lett volna.

Overall
9/10
9/10
  • Grafika - 10/10
    10/10
  • Sztori - 9/10
    9/10
  • Zene - 8.5/10
    8.5/10
  • Játékmenet - 8.5/10
    8.5/10

Játék áttekintése Chickenhare and the treasure of Spiking-Beard

Játék áttekintése Just a Little Purr suit