Mint mindannyian tudjuk, a lenyűgöző sportág rajongói körében a legnépszerűbb teniszjátékok a SEGA *Virtua Tennis* sorozata és a 2K Czech Studio *Topspin Master* sorozata. Ez a két teniszjáték nagyon különböző; az előbbi a szórakoztatásra összpontosít, míg az utóbbi egy nagyon realisztikus teniszélményt kínál. Sajnos mindkét játék fejlesztése leállt. De a Masters Tennis Nintendo Switchre megjelenésének köszönhetően ez valószínűleg egy meglehetősen jó teniszjáték a teniszrajongók számára. Azok a teniszrajongók, akik tervezik a megvásárlását, kipróbálhatják.
Ez a legjobb élmény, amit jelenleg egy tenisz alapú videojátéktól Nintendo Switchen átélhetsz. Ne várd a valaha készült legrealisztikusabb teniszjátékot, de mégis egy lebilincselő élményt kínál, ami megéri az idődet.

Ami a játékmenetet illeti, a Masters Tennis egy természetes tenisz szimulátor, és az “időzítés” alapfeltevéséből indul ki, hogy jó lövést hajts végre a kitűzött célpontra. Attól is függ, hogy mennyi ideig tartod lenyomva a megfelelő gombot. Tehát, ha jó az időzítés, de nem tartod elég sokáig a gombot, a labda valószínűleg a kívánt helyre fog repülni, de rosszul, és ha rosszul időzítesz, és túlléped az időt az ütés során, komoly veszélye van annak, hogy eltalálod.
Bár a labdafizika nem rossz, a játékból hiányzik az animációk nagy része, ami logikusnak tűnne. Néha az ellenfél játékosa hátrapörgéssel vagy hátrapörgéssel üti meg a labdát, de a labda laposan vagy felpörgéssel is landolhat. Azok számára, akik akár csak felületesen is értenek a teniszhez, nemhogy a logikához, a játékban lévő ütések puszta száma tönkreteszi a nézői élményt.
A versenymód kétségtelenül a fő attrakció, és az egyetlen ok, amiért a Masters Tennist ajánlom. A játék átfogó és hű a valódi versenyekhez, és a közösség által biztosított testreszabási lehetőségekkel (mind a játékosok, mind a valódi helyszínek számára) a lehető legrealisztikusabb élményt hozhatod létre.
A fejlődés nehéz, különösen az elején, ahol a karakterednek szörnyű statisztikái vannak, még az első ellenfeleidhez képest is. Továbbá a statisztikáid javításának fő módja a pénz, amelyet olyan meccsek megnyerésével lehet megszerezni, ahol az ellenfeleid átlagosan 10 ponttal előrébb vannak nálad. Ennek a problémának az egyik megoldása, ha kihívást jelentő meccseket játszol az elején, mivel ez egy gyors és egyszerű módja annak, hogy jelentős összegeket keress a korai szakaszban. Ezzel, és tudva, hogy mi a hibás, a kezdésnek könnyebbnek kell lennie.

A játék során a fő probléma, amellyel találkozni fogsz, az az, hogy a játék hibákat vét a hosszú labdák észlelésében. Sokszor, amikor gyenge, magas lepattanóra kényszeríted az ellenfeledet, ezt nem tudod a saját előnyödre fordítani, hacsak nem vagy elég közel a hálóhoz ahhoz, hogy áttörd azt. Fordítva, ha a pálya túlsó végén vagy, nagyon óvatosnak kell lenned az ütéseiddel, mivel gyakran vagy a hálóba találod a labdát, vagy teljesen elvéted (mert a játék rosszul méri fel ezeket az ütéseket).
Amikor a játék úgy dönt, hogy elvéted a labdát, a legjobb, ha nem ütöd meg túl erősen, mert ezzel gyenge lepattanót kockáztatsz, de legalább egyet, ami a pályán száll (ami igazságtalan, de a másik lehetőség, hogy a hálóba küldöd). Amikor a játék úgy dönt, hogy nem találtad el, az egyszerűen egy ellopott pont. Pozitívum, hogy ez a mesterséges intelligenciát is befolyásolja, így kevésbé igazságtalan.
Egy másik apró hiba, amikor a karaktered úgy dönt, hogy nem támadja meg a labdát, pedig tisztán látod, hogy könnyen elérhető közelségben van. Ez leggyakrabban az ellenfél agresszív ütéseinél fordul elő. Ezt a problémát minimalizáljuk, ha agresszív ütéssel válaszolunk. Mint korábban, a jó oldala az, hogy ez a mesterséges intelligenciával is megtörténik (bár ritkábban). Egy másik probléma, hogy egyes labdák, még akkor is, ha maximális pontossággal és csak mérsékelt erővel ütöd meg őket, túl messze kerülnek a pályán kívülre, ami nagyon kiegyensúlyozatlannak érződik.
A kezelőszervek kiválóak, összehasonlíthatók a nagy elismeréssel bíró Topspin Master sorozattal. Nagyon oda kell figyelni az ütések pozicionálására és időzítésére, és a jó pozicionálás jelentős különbséget jelent az eredmény szempontjából. Nem sokat próbáltam az online módot. Nehéz volt ellenfelet találni, és nem voltak regionális szűrők vagy feltételek, ami meglehetősen alapvetővé tette.

Egy 2024-ben megjelent és nem nagy stúdió által fejlesztett játékhoz képest a grafika elfogadható a korlátozott költségvetéshez képest. A textúrák részletessége nagyon jó; a grafika megfelelő, a mai mércével mérve semmi úttörő, de jó (valószínűleg nem találsz jobb teniszjátékot ebben a tekintetben). A játékon belüli hangok megfelelőek, és a menüzene is tisztességes ehhez a játéktípushoz. Nincs itt kritika.
Összefoglalva, általános véleményként, miután több mint 100 órát töltöttem a játékkal egyjátékos és többjátékos módban (realisztikusan játszom, a meccsek a valós hosszúságukban és veterán nehézségi szinten), ha teniszrajongó vagy, és el tudod nézni a kisebb hibákat, akkor a Masters Tennist tudom ajánlani a versenymódja miatt. Szórakoztató, és kitölti a teniszjátékokban lévő hiányosságokat, de sok a javítanivaló. Más szóval, ha egy modern teniszjátékot szeretnél minimális játszhatósággal, ez az egyetlen lehetőség.
Overall
-
Grafika - 7.5/10
7.5/10
-
Sztori - 7/10
7/10
-
Zene - 6.5/10
6.5/10
-
Játékmenet - 7/10
7/10


