A Steel Knight’s ARMIS egy egyedi csavar a Vampire Survivors formuláján, és lényegében egy mecha anime, bullet hell játékmenettel keverve. Ölj ellenségeket, lépj szintet, válj erősebbé, túlélj stb. De a célok teszik egyedivé a játékmenetet, mivel a túlélésen kívül a játékosoknak bizonyos számú ellenséget vagy szörnyet kell megölniük egy bizonyos időkorláton belül, ami bizonyos esetekben kockázatos lépésekre ösztönöz, hogy maximalizálják a sebzést az időkorlát betartása érdekében.
A történet azzal kezdődik, hogy a Földet egy hihetetlenül erős galaktikus birodalom támadja meg az űrből. Egy lázadó hadsereg elnyeli a technológiát, és felkel, hogy megdöntse a birodalmat. A történet elég klisé, de ez rendben van.
Valójában a Steel Knight’s ARMIS egy másik egyedi aspektusa, hogy valós történettel rendelkezik. Egy mecha történet, és ez túlságosan bonyolult, túl sok szereplőt mutatnak be anélkül, hogy a játékos igazán ismerné őket. A kifejezéseket megfelelően elmagyarázzák, és csak zavaróak, nem pedig izgalmakat okoznak.

A történetmesélés médiuma a küldetések közepén megszólaló párbeszédablakok (természetesen jól megszólaltatott japán nyelven), állóképek vagy narratív virtuális novellák nélkül. Ráadásul csak 5 fejezet van, pedig 10-nek kellett volna lennie. Van itt valami történetszerűség, és ha több időt szánnának az elmesélésére, nagyon hasznos lenne, és egy enciklopédia lenne, amire mindenképpen szükség van. A legtöbb olyan karakter, akit egy light novel vagy Gundam sorozattól elvárnánk, szerepelni látszik. A köztük lévő kapcsolatok azonban nehezen érthetőek, hirtelenek és, nos, light novel-szerűek.
De a játékmenet csak arról szól, hogy mozdulatlanul állunk és elűzzük a mobokat, miközben az anyahajó a háttérben repül, és várjuk, hogy lejárjon az időzítő. A csatákban a menekülőrendszer növeli a mozgási sebességet és garantálja a legyőzhetetlenséget, de a játék későbbi szakaszában elengedhetetlen technikává válik. Kétféle pajzs/nano-javítás felszerelése drámaian növeli a túlélési esélyeket.
Azért hangsúlyozom, hogy a Steel Knight’s ARMIS egy Vampire Survivors ihlette játék, mert bár eleinte nehéz a játék, amikor tökéletesítesz egy fegyverkombinációt, nagyon erősnek érzed magad, és ez jó érzés. Ennek eléréséhez ugyanazt a pályát kell többször is végigjátszani, és különböző fegyvereket kell kipróbálni, amíg jól nem érzed magad, így nehéz abbahagyni. A szintlépés azonban nem szórakoztató; csak a fegyvereid és tárgyaid szintjét kell fejlesztened a történet befejezéséhez, így nem kell újra ugyanazt a pályát játszanod egy pálya teljesítése után. Soha nem volt ezzel tapasztalatom.

Az ellenségek nemcsak gyorsan támadnak rád, de nehéz is eltalálni őket a csak egy irányba lőhető távolsági fegyverekkel. Ráadásul mindegyik más irányba lő, így még ha megpróbálod is kikerülni és eltalálni őket, a tűzerő nem lesz elég ahhoz, hogy mindegyikkel megbirkózz. Ha arra számítasz, hogy az ellenségek és a szövetségesek 360 fokban kitérnek előlük, szerettem volna, ha legalább néhány irányított típusú távolsági fegyver is van a játékban. Bár rengeteg robot és karakter közül lehet választani, szinte nincs különbség közöttük.
A grafika valamilyen oknál fogva kissé homályos, ami kár, de a dizájn összességében jó. A hangok és a háttérzene is jó. A light novel/anime stílusú világban játszódó karakterek teljes mértékben szinkronhanggal rendelkeznek. Természetesen a párbeszédek a mecha játékokra jellemzőek, és jóban-rosszban nem túl tiszták, így nehéz megjegyezni őket. Mivel a hajód HP-ja még teljesen módosítva is csak 300 körül van, az időkorlát szoros, és a kemény ellenfelek elmenekülnek – egy szörnyű kombináció, ami lehetetlenné teszi, hogy bármilyen párbeszédet hallj.
Összességében, ha szereted a Gundamot és a Vampire Survivorst, a Steel Knight ARMIS-a pontosan az, amire szükséged van, hogy ötvözd a két játék elemeit. Realisztikus történettel rendelkezik, a japán szinkron nagyszerű.

A játék nem túl nehéz, de néhány főellenségharc szorult helyzetben tart majd. A grafika nagyszerű, és ha gyenge kézikonzolon játszol, ez problémát jelenthet, de a veszteségmentes skálázással orvosolhatod ezt.
Nagyon erős árkád hangulata van, ami megkönnyíti a játék elsajátítását és a játék élvezetét. Néhány fegyveropció nem tűnik erősnek, és ráférne némi finomhangolás, de egyik sem néz ki rosszul. Ez egy jó túlélőjáték nagyszerű mecha témával, és kíváncsian várom, hogy mit találnak ki a fejlesztők legközelebb. Sci-fi háborús lövöldözős játékként avantgárd stílusú játék, egyedi, ami miatt érdemes ajánlani.
Overall
-
Grafika - 6.5/10
6.5/10
-
Sztori - 7/10
7/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 7/10
7/10

