A Xuan-Yuan Sword VII egy történetvezérelt, lineáris akció-RPG, rengeteg bájjal és nagyszerű, kielégítő játékmenettel. Bár a szélei durva, az időnként elmosódott animáció vagy kisebb folytonossági probléma miatt összességében stabil és élvezetes élmény. Először is, ezt a játékot 2020-ban adták ki PC-re, és közepes kritikákat kapott, és nem tudott úgy kiemelkedni, ahogy megérdemelte volna. Most, négy év után, 2024. május 30-án eljutott az új generációs konzolokhoz, köztük a Nintendo Switch-hez is, és bár továbbra is gondok vannak vele, sokkal jobban teljesít.
Miután eljátszottam a Sword and Fairy 7-et, ami valóban remekmű volt, ki kellett próbálnom a Xuan Yuan Sword VII-et, és nagyon örülök, hogy sikerült! Ez az a fajta játék, amit a történetért és a karakterekért játszol, mindkettő nagyon jól van megalkotva. Ha ismeri a wuxiát és a xianxát, otthon érezheti magát itt.
A harcművészetek, a mágia, a legendák, a mitológia és a történelem egyetlen játékban ötvöződik, amely nem marad el az örömtől. Ez nem tartozik azon alkalmazások közé, amelyek több mint 100 órát veszítenek el az életedből. Még ha mindent meg akarsz csinálni és látni, ez kevesebb mint 30 órát vesz igénybe. A Xuan-Yuan Sword VII egy hibás gyöngyszem, de ha figyelmen kívül hagyod a hibáit, szerintem élvezni fogod az élményt.
Ne feledje, hogy ez egy lineáris játék. Meg sem próbálja egy félig nyitott világú játék illúzióját kelteni. Kijelenthetem, hogy olyan őszinte, amilyen őszinte, és én személy szerint nagyra értékelem azért, amilyen. Mondhatjuk, hogy ez a Witcher játék kínai változata. A Xuan Yuan Sword 7 története Taishi Zhao szerepébe helyez, aki epikus utazásra indul, hogy megmentse nővérét.
Íme egy történet a családról, a szörnyekről és a háborúról, Xuan-Yuan szívmelengető elbeszélése, szerethető karakterekkel és Taishi Zhaót és nővérét követő érdekes környezettel, a cselekmény nem csinál semmi radikálisat, hanem a karakterek közötti kapcsolatok építésével tölti az idejét. A játékos pedig igen, a megpróbáltatásokon keresztül látjuk, ahogy átmennek, és a köztük lévő párbeszédet. Az időnkénti “várj, mi van?” Voltak pillanatok, amikor a szereplők úgy tűnt, hogy a semmiből szereznek tudást, vagy fordítva, olyan dolgokról tanulnak, amelyekről már ismertek, de ezek elég ritkák voltak ahhoz, hogy ne sértsék meg az élményt.
A játékmenet szempontjából a Xuan-Yuan, amelyet nyitott világú területek sorozataként mutatnak be gyors utazási pontokkal és mellékküldetésekkel, lineáris fejlődést mutat, a játékosok pedig a történet során új területekre merészkedhetnek, új karakterekkel és erősebb ellenségekkel találkozhatnak. Útjuk során a játékosok meglehetősen egyszerű rejtvényekkel találkoznak majd. Ezek általában blokkokat mozgatnak egy kép létrehozásához vagy egy kód kiegészítését.
A Combat a Dark Souls dodge, parry, heavy attack és light attack harci mechanikáját használja, és hozzáadja saját módozatait, képességeit és társait. Számos mód áll rendelkezésre, amelyek befolyásolják a harci stílusodat. Egyesek a becsapódási sebzésekre összpontosítanak, amelyek elkábíthatják az ellenséget, míg mások a közvetlen sebzésre vagy a tömeg irányítására összpontosítanak. Egy kivételével minden pozíciót hasznosnak és kiegyensúlyozottnak találok, és a választást a személyes preferenciákra bízom. Ezt a két képességet kiegészíti a Taishi Zhao, amely lehetővé teszi számára, hogy lelassítsa az időt és korlátozza az ellenség mozgását, jól együttműködik a társképességekkel és a helyzeti mozdulatokkal, hogy csoportosítsa az ellenséget tömeges gyilkosságok érdekében.
Overall
-
Grafika - 9/10
9/10
-
Sztori - 8/10
8/10
-
Zene - 8/10
8/10
-
Játékmenet - 7.5/10
7.5/10