in , ,

Weird West játékkritika

A Disenred sorozat alkotóinak új és független alkotása egy kellemes, de problémás western, amelynek szórakoztató vonásai hizlalják gyenge pontjait! Maradjon a Gamesfold értékelésnél.

Eltelt egy ideje, hogy a Devolver Digital a közönség számára elérhetővé tette a Weird West játékot, az Arkane Studio alapítóinak új és független alkotását, amely olyan termékek létrehozásának történetével rendelkezik, mint a Prey és a Dishonored. A “Weird West” egy izometrikus akciójáték, amely a vadnyugat furcsa változatába viszi a játékosokat.

Pontosabban a játék, amiről beszélünk, a Wolfeye Studios csapatában készült. Rafael Colantonio vezette csapat , akit az Arkin csapat és ennek a stúdiónak a nagyszerű játékairól ismerünk. Colantonio és kollégái a Wolfeye csapatában megalkották új terméküket, hogy élvezetes videojátékokat hozzanak létre, amelyek jelentős cselekvési szabadságot biztosítanak a játékosnak. Egyébként ez a játék, mint Arkin összes korábbi alkotása, az „immersive-sim” kategóriába tartozik. műfaj. A kérdés az, hogy Perry és Disney alkotóinak új alkotása olyan sikeres-e, mint azok a játékok, vagy sem? Maradjon a Gamesfold értékelésnél.

A Weird West öt különböző karakter történetét meséli el. Egy fegyvert tartó nő, egy antropomorf disznó, egy indián, egy vérfarkas és egy boszorkány azok az emberek, akiknek utazását a „vadnyugaton” fogjuk megtapasztalni. A játék a vadnyugat egy ismeretlen és távoli földjén játszódik. Kezdetben ezeknek az embereknek a személyes történeteit kell követnünk. A történetek, amelyek a végén kapcsolódnak egymáshoz, és miközben vonzó és nagy narratívát alkotnak, felnyitják a furcsa események csomóját a “Furcsa Nyugat” világában.

Egy nagyon fontos pont az öt karakterrel való játék élményében az, hogy a játékos keze nyíltan meghatározza ezeknek az embereknek a sorsát, és végül meghatározza a játék történetének sorsát. A játékos legkisebb döntése jelentős léptékű hatást gyakorol, és minden egyes, másokkal folytatott párbeszéd során odafigyelésre késztet (és ezekben a párbeszédekben döntéseket kell hozni). Először azt gondolhatnánk, hogy a játék története csak azért létezik, hogy igazolja a cselekvéseket és a játék folyamatát; A lényeg az, hogy szerencsére a játék készítői szakítottak időt a játék történetére, és hogy a lehető legjobb végkifejletet érhesd el, oda kell figyelned a meghozott döntéseidre és a tőled származó viselkedésekre.

A játék tervezése és folyamata szempontjából a “Weird West” egy olyan alkotás, amely három műfaj, a “szerepjáték”, az “immersive-sim” és a “shooter” stílus elemeit ötvözi. Ez a játék egyike azoknak a játékoknak, amelyeket megtapasztalásakor eszébe jutnak olyan művek, mint a Wasteland sorozat, a Fallout sorozat kezdeti és klasszikus részei, az Arkin Studio magával ragadó Sim-játékai, mint például a Prey és a Twin Stick lövöldözős játékok. Valójában a játék e három attitűd kiemelkedő elemeit ötvözi, nagyon vonzó élményt nyújtva, amely bár problematikus, számos szórakoztató mutatót tartalmaz.

A Weird West egy magával ragadó sim. Az ilyen típusú videojátékok mindenféle mechanizmus létrehozásával és optimalizálásával tesz valamit azért, hogy a közönség tetszés szerint előmozdíthassa a játék folyamatát. Például a “Wiird West”-ben mindenféle lőfegyverrel megölhetsz ellenséget, mint például revolverek, sörétes puskák, puskák, kétcsövű sörétes puskák, valamint íjak és nyilak; Ha nem szeret lőfegyverekkel harcolni, különféle késeket és kardokat használhat, hogy darabokra tépje ellenségeit. Ha nem is állnak az utadba, egyenként, teljes lopakodással és eszméletlen ütéssel is kiszedheted őket.

A játék két különböző frissítési rendszer bevezetésével bővíti a lehetőségeket. A játék egyik frissítési rendszere lehetővé teszi ezen öt hős egyikének képességeinek fejlesztését az Önt érdeklő kategóriában (például a revolver vagy a sörétes puska, a puska vagy bármely más típusú fegyver használatának fejlesztése). A következő frissítési rendszer általában mind az öt karakterre vonatkozik; A karakterfrissítés ezen része jutalmat ad a karaktereknek, és ez a jutalom az utolsó pillanatig veled lesz; Az olyan előnyök, mint az egészség növelése, az ajtók kinyitásának képességének növelése, a lopakodó mozgás során történő gyorsabbá válás és egyebek, valamint az egyes karakterek speciális fejlesztései, például a mágneses lövedékek lövése, a lehető legközelebbi élményt biztosítják az Ön ízlésének. Mindezeken túlmenően rendelkezésünkre áll a történetszekció szélessége (hála a párbeszédrendszernek), amely különböző utakat állít eléd a mű történetében.

Másrészt megvannak a játék akciói és lövöldözései. A “Weird West” egy Twin Sticks lövöldözős játék izometrikus kamerával. Az ilyen típusú lövöldözős játékokban az egyik ujjal különböző irányokba kell mozgatni a karaktert, a másik ujjal pedig az ellenséget célozni. A térképek és a játék összes képkockájának háromdimenziós (és néha két és fél dimenziós) természete befolyásolta a játék forgatását, és néha a játékosok „Furcsa Nyugat” élménye bizonyos problémákkal szembesül. Colantonio azt is megemlítette beszédében, hogy a célzási mechanizmus létrehozása a Weird West izometrikus világában (3D/2.5D) a játék gyártását a “fejlesztési pokolba” vezette. Mert az ilyen művekben a játékos soha nem tudja meghatározni céljának magasságát (ellentétben az összes 3D-s lövöldözővel); A játék készítői végül arra a következtetésre jutottak, hogy maga a játék automatikusan megcélozza azokat a lényeket, amelyek magasságban (magasabban vagy alacsonyabban, mint a játékos szintje) vannak.

Az okos megoldás ellenére a kamera esetenként nem megfelelő elhelyezése károsítja a felvételi mechanizmust és a környezettel való interakciós rendszert. A játék számos fő és másodlagos tevékenységet biztosít a játékosoknak. A kincsek ellopásától és a keresett személyek kézbesítésétől a sztori küldetések előrehaladásáig mind a játékosra várnak a játék nagy térképén. Olyan tevékenységek, amelyek a lehető legjobban fenntartják a játékos kíváncsiságát és jelentős jutalommal frissítik fel a játékost! A probléma az, hogy egy idő után az említett tevékenységek általános váza ismétlődővé válik; Egy probléma, amely azt mutatja, hogy a játék készítői nem fordítottak elegendő időt a játék ezen részeire a Weird West gyártása során. Ez világossá válik számodra, ha két mellékküldetést hajtasz végre egymás után, és egy térképet ismételgetsz (másolsz/beilleszted) ebben a két küldetésben!

Ami a játékmenetet illeti, a Weird West a hibáival együtt számos jó minőségű és szórakoztató funkcióval rendelkezik. A szerepjáték összetevőitől és a játék különböző történetvonalainak dinamizmusától, valamint olyan kihívásoktól, mint az erőforrás-gazdálkodás és a pénzügyi haszonszerzés helyes eljárásának meghatározása (különböző városokban történő vásárlás és eladás) a különféle mechanizmusok nagyon jó szerkezetéig. a játékban amelyek nagy cselekvési szabadságot biztosítanak a közönségnek.és a játék élvezetes lövöldözése (ha foglalkozunk a bosszantó kameraeffektussal) értékes mutatóinak számítanak a játékban. Ezekkel az esetekkel ellentétben az ellenség által megkerülhető mesterséges intelligencia, az idegesítő kamera, valamint a jelentős mennyiségű melléktevékenység és hirtelen tevékenység megismétlése akadályozza a játékost a játékélmény élvezetében. Szerencsére a “Weird West” játékmenet élvezetes tulajdonságai pótolják a munka gyenge pontjait, és összességében a játékélmény szórakoztató és szórakoztató.

A vizuális effektusok szempontjából egy speciális termékkel van dolgunk; Olyan alkotás, amely Tim Arkin korábbi munkáinak művészi festményeire emlékezteti a közönséget. Amilyen szép az alkotás grafikai szempontból, olyan technikai optimalizálás szempontjából is van tennivaló. A különféle hibáktól kezdve az Xbox Series S és más platformokon tapasztalható jelentős teljesítménybeli különbségekig vannak dolgok, amelyek a játék nem túl érdekes optimalizálására utalnak. Sajnos a játék nem a vártnak tűnik a zenei effektusok terén. A nyugati játékok általában vonzó és jó ritmusú zenével emelik a csaták izgalmát, de a Weird West nem fordított különösebb figyelmet erre a kérdésre, és sajnos a szekcióban rejlő lehetőségeket nem használták ki.

A Wolfeye Studios csapatának első alkotása egy olyan alkotás, amely sajátos problémái ellenére végül mégis képes szórakoztatni közönségét. A Weird West játék soha nem feszegeti műfaja színvonalát, és nem tekinthető úttörő játéknak. A játékban a figyelemre méltó az immersive-sim műfaj elemeinek nagyon jó megvalósítása, valamint a szerepjáték és lövöldözős stílus mutatói. Bár az olyan hibák, mint a bosszantó kamera, a megkerülhető (kihasználható) mesterséges intelligencia, az ismétlődő környezetek és az oldalsó tartalmak nagy része, valamint a játék problémás optimalizálása a hibái közé tartoznak ennek a munkának; A skála másik oldalán a játék kiterjedt és mély játékmenete áll, amely bár jelentős tekintélyt ad a játékosnak, lebilincselő lövöldözős/szerepjátékos élményt kínál.

Overall
7.7/10
7.7/10
  • Grafika - 7.6/10
    7.6/10
  • Sztori - 7.1/10
    7.1/10
  • Zene - 8.3/10
    8.3/10
  • Játékmenet - 7.6/10
    7.6/10

Felülvizsgálat Apex Legends

A Stanley Parable: Ultra Deluxe játék áttekintése