in

Játék áttekintése Deadlink

Nagyon keveset tudtam a Deadlinkről a teljes megjelenés előtt, de megjelenése után beleszerettem, a Roguelite és az Action Shooter elemek kombinációja igazán addiktív és kihívásokkal teli játékmenetet eredményez. Ez egy szórakoztató, pörgős és kihívásokkal teli FPS-játék, amely próbára teszi tudását, és őrült harcának és okos frissítési rendszerének köszönhetően biztosan jól fog szórakozni.

Ezt a játékot vártam a Doom Eternal csoportos módjától. A múltban játszottam a Gunfire Reborn-nal, és néhányszor legyőztem a játékot különböző karakterekkel, de a fegyverkezés gyengének tűnt, és sok probléma volt. A Roboquestnek jobb volt a fegyverkezése, de túl sokáig tartott egy egyszerű futás befejezése, és a mentési rendszer hiánya miatt még gyorsabban adtam fel. A Deadlink viszont hibátlanul kipipálja ezt a két négyzetet.

Gyorsabb mobilitás, mint a Doom Eternal, ami eleinte problémákat okozhat néhány embernek, de csak 5 felszerelés, amely 2 fegyvert, 2 képességet és 1 gránátot tartalmaz karakterenként/osztályonként, kárpótol, amire egyáltalán nem számítani lehet. Nagyon sok kulcsot kell megjegyezni, és könnyedén válthat ezek között a berendezések között, így könnyebben elsajátíthatja a mobilitást.

A Deadlinkben, akárcsak a Doom Eternalban, páncélt kaphat az elpusztított ellenségektől, és ezt úgy teheti meg, hogy megjelöli ellenségeit, és megöli a megjelölt ellenséget, mielőtt lejárna. Az ellenséget sebző gránátok például megjelölik őket, és szinte minden karakter képességét. Nincs HP-helyreállítás ellenségek megölésével, csak akkor lehet visszanyerni a HP-t, ha boltokban vásárol HP-t vagy speciális helyiségeket tölt ki. Néha jutalmakkal, de mivel sokkal gyorsabban és könnyebben szerezhetsz páncélt az ellenségektől a Doom Eternalhoz képest, köszönhetően a jelölési rendszernek, valamint annak, hogy milyen gyorsan és egyszerűen tudod megjelölni az ellenséget, nem az egészség helyreállítására vágysz.

A játék játékmenete magában foglalja a szobába való belépést, egy rendkívül mozgékony lövöldözős stílusú csatát, amely szinte minden olyan karakterért, amelyet akár több ponttal is frissíthet, megtisztítja a szobát, majd kiválasztja a következő szobát. Mielőtt kiválasztaná a következő szobát, meg kell néznie, milyen jutalmakat kap, így ez úgy működik, mint a HADES. Egy szoba befejezése után pontokat kap, és frissíti a felszerelését. Ezt megteszed néhányszor, és végül belépsz a főnök szobájába, legyőzöd, és továbblépsz a következő szakaszba, ahol új típusú ellenségek vannak egy új életközösségben, ha akarod.

Minden karakterednek két fegyvere van. Egy szabványos fegyver, például egy vadászpuska katonának, és egy speciális fegyver, például egy rakétavető katonának. A standard fegyverek korlátlan lőszerrel rendelkeznek, csak akkor töltöd újra, ha üres a tárad, míg a speciális fegyverekhez lőszert kell gyűjtened a szobában, ha elérhető, vagy meg kell ölni az ellenséget, aki esetleg eldobja őket. A C-labdák olyan energiagolyók, amelyeket minden szobában megtalálsz, és ököllel vagy különleges képességeiddel összetörheted őket. Ha feltörik őket, lőszert kapsz a másodlagos fegyveredhez.

Pontokat kapsz a karaktereidért, ebből 4. fegyverváltás, 1. képesség használata, 2. képesség használata és C golyók törése Például a katonának van egy harci képessége, ami majdnem úgy működik, mint egy szupersörétes horog, az ellenség felé repülsz, és miután elvégezted a dolgod. Ha most felszerelsz egy jutalmat a horogképességi nyílásodba, amelyen az áll, hogy “elkábítsd el a megjelölt (aktív) ellenségeket, és 50%-os sebzést okozz a megjelölt ellenségeknek (passzív)”, az azt jelenti, hogy elkábítod az ellenséget. te. 50%-kal több sebzést okoz minden ellenségnek, függetlenül attól, hogy használtad-e rájuk a húshorgot, vagy sem, mindaddig, amíg meg vannak jelölve.

A pontszám aktív része csak akkor működik, ha végrehajtod azt a műveletet, amelyhez hozzárendelted, például képességeket használsz vagy C-labdákat törsz. Ez maga is szórakoztató és érdekes építményeket hoz létre a karaktered számára. A bossok változatosak és kellően átgondoltak ahhoz, hogy érdekesek legyenek, de a teljes játékban csak négy van belőlük, a többiek pedig “mini-főnökök”, a rendes ellenség erősebb és elitebb változatai, néhány extra támadással. egy egészségügyi bár és A megjelenés megváltozott.

A filmzene jó, adrenalint pumpáló, magával a játékmenettel megy. A játék művészeti stílusa is nagyon stílusos, nagyon árnyékos és éles, minden nagyon őrültnek tűnik. Néha kicsit nehéz elolvasni, hogy mi történik a káosz és akció közben, de minél többet játszol, annál jobban észre fogod venni, hogyan játszanak a látványok.

Összességében a Deadlink egy nagyszerű játék, amivel élveztem az időmet, és valószínűleg idővel visszatérek hozzá. Ez a játék ráébredt arra, hogy mennyire szeretnék több ilyen rougelike/lite FPS játékot, mert a két műfaj nagyon jól keveredik egymással. Úgy gondolom, hogy a játék már önmagában is megéri a teljes árat a szórakoztatása és a játékértéke miatt, de azoknak ajánlom, akik egy jó roguelike első személyű lövöldözős élményre vágynak, mert egyelőre legalábbis nekem ez a legjobb.

Overall
9/10
9/10
  • Grafika - 9.5/10
    9.5/10
  • Sztori - 8/10
    8/10
  • Zene - 8.5/10
    8.5/10
  • Játékmenet - 10/10
    10/10

Játék áttekintése Shift 87

Játék áttekintése Tokyo Xanadu eX+