Álmodtál már arról, hogy nyugdíjba vonulásod után kisboltot nyitsz, és csendes életet élsz? A valóság talán ez lehet: hajnalban kiüríted a készletet, napközben feltöltöd a készleteket, és a vásárlók panaszkodnak az üzlet ápolatlan vagy piszkos állapotára. A Kairosoft legújabb játéka, a Convenience Stories, nagyszerű munkát végez ezzel a témával. Miközben megtartja a klasszikus “pultépítés – tárgyak kiállítása – pontok gyűjtése” ciklust, új mechanikákat is hozzáad, mint például a műszakrendszer, az álomrendszer és a gazdasági ingadozások, friss élményt kínálva a tapasztalt játékosoknak.
A Convenience Stories egy pixel stílusú üzleti szimulációs játék, amelyet a Kairosoft Studios fejlesztett és 2023. június 19-én jelent meg Steamen, és most 2025. július 10-én Xbox One-on. A játékosok egy kisbolt-tulajdonos szerepét öltik magukra, egy üzletből számtalan üzletté bővítik vállalkozásukat, vonzzák a vásárlókat, és arra törekszenek, hogy a világ legnagyobb és legerősebb kisboltjává váljanak!
Ebben a játékban a saját kisboltodat tervezed és vezeted. Te választod ki a termékeket, optimalizálod az elrendezést, és nézed, ahogy a vállalkozásod növekszik. Ez a stratégia és a kreativitás szórakoztató keveréke, amelyhez könnyű függővé válni. A kisbolti szimulációs játékok ritkák, mert olyan kevés van belőlük. Nem csak a vásárlók vonzásáról és az eladások növeléséről van szó a kisboltod növekedése érdekében; a verseny a versenytársakkal minden régióban szintén szórakoztató.
Az üzleti szimulációs játékok esetében a három legfontosabb elem az interakció, a stratégia és a realizmus. Egy jó üzleti szimulációs játék mélyreható felfedezést és e három elem közötti egyensúlyt igényel. A Kairosoft sorozat minden játéka a legjobb tudása szerint mutatja be ezt a három elemet. Ezt jelenti a professzionalizmus. Nem kell időt pazarolni a játékba való beilleszkedésre, azonnal főnökké léptetnek elő, és máris elkezdhetsz játszani. A feladatod az, hogy folyamatosan új polcokat, hűtőszekrényeket és hőmérséklet-szabályozott szekrényeket adj hozzá, hogy széles áruválasztékot tárolhass.
A különböző termékek különböző típusú vásárlókat vonzanak, ami viszont bevételt generál. Ezenkívül az üzlet belső kialakítása és elrendezése növeli a felhajtást. Minél nagyobb a felhajtás, annál több látogatót vonz. Nemcsak pénzt kereshetsz, hanem ami még fontosabb, részt vehetsz kisbolti versenyeken is. A Convenience Stories végső célja, hogy a legsikeresebb kisbolttá válj a célok teljesítésével.
Figyelmeztetésként, a Convenience Stories eleve nagyon zavaros, én csúfosan elbuktam, és az első néhány hónapban milliókat kerestem, mert nem értettem, hogyan működik a legtöbb dolog. Az “oktatóanyag” (ha egyáltalán annak nevezhetjük) nem tanít meg arra, hogyan kell megérteni a megfelelő stratégiákat, amelyeket a játékban való haladáshoz kell használnod. Vannak útmutatók online, így nem fogok tanácsokkal elárasztani, de erősen ajánlom, hogy nézd meg őket, hogy a legtöbbet hozd ki a játékból.
Természetesen a Convenience Stories-nak megvannak a maga hibái: a rendetlen szemétgyűjtő rendszer súlyosan befolyásolja az alapjárati élményt; minden új üzlet megnyitásának manuális elrendezése unalmas, másolási lehetőségek nélkül; és néhány bónuszmechanika nem egyértelmű, és a játékosoknak kísérletezniük és kitalálniuk kell őket.
Az is kicsit csalódott voltam, hogy a tartós cikkeket, például a fagyasztott élelmiszereket, gyorsan kivonták a forgalomból. Valószínűleg azért tették ezt, hogy megakadályozzák a játék túl könnyűvé válását, de ettől függetlenül kár volt. Ráadásul az is elég kellemetlen volt, hogy minden új területre költözéskor újra kellett indítani, bővíteni és újraindítani a játékot. Nincs mód arra, hogy minden területhez igazán egyedi elrendezést hozzak létre, de ez egyszerre volt nehézkes és frusztráló.
Általános tapasztalatként elmondható, hogy a Kairosoft sorozatával már sokszor játszottam, és minden játék teljesen új élményt kínál. Ez a játék valóban ízelítőt adott egy japán kisbolt belső felépítéséből.
Persze, mielőtt játszottam vele, nem számítottam rá, hogy ennyire nehéz lesz. Több mint 20 évbe telt, mire elértem a célt, hogy minden területet teljesítsek. Először kicsit zavarban voltam, de később rájöttem, hogy kreatív pontokat kell cserélnem, tárgyakat kell használnom, és a gazdasági helyzetnek megfelelően kell elrendezni a pultokat, ami sokkal jobbá tette a dolgot.
Eleinte szó szerint minden nap csődbe mentem, csak hogy árut vegyek. Nagyszerű lett volna, ha lett volna egy gomb a takarításhoz. A padlót polcok zárták el, és nem láttam jól. Ráadásul a bolt padlója nagyon koszos volt a sok jövés-menő vásárló miatt. Nagyon zavart… de ettől függetlenül szórakoztató. Miután a következő lépésben mindent elrendeztem, nagyon szórakoztató nézni, ahogy a kis emberek vásárolnak. Ez a játék nagyon gazdag tartalommal és minőséggel rendelkezik, és a játék visszarepít a gyermekkorba. Ha szereted a Kairosoft játékait, vagy érdekelnek az üzleti szimulációk, érdemes kipróbálnod.
Overall
-
Grafika - 7/10
7/10
-
Sztori - 8/10
8/10
-
Zene - 7/10
7/10
-
Játékmenet - 8/10
8/10