A Cursed Blood egy felülnézetes, kooperatív roguelike játék, ami egy szamurájfilm heavy metal feldolgozásának érződik, és jelenleg korai hozzáférésben van. Egy majomharcosként játszol, aki egy gótikus, ipari rémálomban harcol, hogy lecsillapítsa a Vermillion szentélyét. Ne várj elképesztően hosszú meneteket és összetett, interaktív effekteket/módosítókat; ez egy kaotikus játék (úgy értem, te egy szamurájmajom vagy) meglehetősen gyors tempójú mozgással és harcrendszerrel.
A játékot egy rövid bevezetéssel kezded a világba és a karakterekbe, majd a karaktered kiválasztásával – egy teljesen vizuális választással (4 különböző skin 3 színopcióval). A játék indítása (és a különböző mechanikák feloldása) oktatóanyagként szolgál a különböző mechanikákhoz, és nagyon gördülékenynek érződik, míg a fejlesztések különböző építési utakat tesznek lehetővé (pl. a támadó támadásra való összpontosítás vs. a megnövelt támadási sebesség és/vagy a befejezők további gyógyítása).

Az Átkozott Vér mindig az „egyensúly, áldozathozatal, kapzsiság, szenvedés” mechanika körül forog, végül arra kényszerítve, hogy választanod kell bizonyos, az „átkokhoz” kapcsolódó előnyök (negatív hatások, mint például az 50%-os áremelés) között, vagy például az említett átkok eltávolítása és a jelenlegi arany megtartása között. Ezek a lehetőségek elengedhetetlenek az ellenőrzőpontok biztosításához egy kör során. Személy szerint nem hiszem, hogy ez egy ponton sem túl megterhelő, mivel lehetőség van az átkok eltávolítására életerő feláldozásával (körönként többször, oltároknál), amelyet könnyen visszaállíthatsz a befejezőn keresztül.
Útközben aranyat (a menet során vásárolhatsz), vért (például új fegyverek feloldásához), valamint különféle fejlesztéseket, kulcsokat az oldalsó területek feloldásához és egyebeket gyűjtesz, mielőtt egy óriással vívott harcba keveredsz, amely megnyitja az utat a menet következő részéhez. Jelenleg egy átlagos játékos valószínűleg 45-60 percet tölt a játék első indítása és az első menet befejezése között. Ahogy az ilyen típusú játékokban jellemző, a vizuális tisztaság jelentősen romlik, amikor négy játékos egyszerre használ kardokat és speciális effekteket, és könnyű elveszíteni a karaktert a legintenzívebb csatákban is.
A mechanika egyszerű, de nagyon hatékony, viszonylag könnyen megtanulható, de jól végrehajtva nagyon kielégítő (pl. hárítás, hárító támadás, befejezés). Az átkok meglehetősen eredetiek, és minden menethez szórakoztató csavart adnak, olyan, mint egy szerencsejáték, látni akarod, mit kapsz legközelebb.

A mozgás és a harc visszajelzése is nagyszerű, időnként problémák adódnak a kamera és a környezeti vágásokkal, de ez rendben van, könnyen tudod, hol vagy. Eddig nem találkoztam igazi hibával. A játék tempója időnként furcsa lehet, a hosszú, csendes területek és a harci területek váltakoznak, de értékelem az időt, amit felfedezéssel és rohangálással töltök – még akkor is, ha bárcsak jobban próbálkoztam volna.
Imádom a Cursed Blood szamuráj majom környezetét, és a pályák nagyon hangulatosan vannak megtervezve. Ami igazán tetszik, az a kissé lassabb tempó. Ahelyett, hogy folyamatosan egyik ellenségcsoportról a másikra ugrálnál, a környezetet a saját tempódban fedezheted fel, és szinte mindig jutalmat kapsz ezért. Ez a tempó a harcban is tükröződik.
Ahelyett, hogy ellenségek hordáival árasztanád el a játékost, és a gombnyomásra hagyatkoznál, a játék egyszerre kevesebb ellenséget dob rád, miközben több taktikai gondolkodást ösztönöz. Reagálnod kell az ellenségekre, ki kell térned, hárítanod kell a támadásokat, vagy speciális támadásokat kell használnod, hogy gyógyítsd magad a befejezőkön keresztül. Akár lopakodhatsz is, és egyenként kiiktathatod az ellenségeket, amikor lehetőség adódik rá.

Természetesen a tartalom tekintetében a játék egyértelműen korai hozzáférésben van, ami olyan területeken is észrevehető, mint a korlátozott fejlesztési lehetőségek. De ennek nyilvánvalónak kell lennie bárki számára, aki fejlesztés alatt álló játékokat vásárol. Tehát, ha tetszik a környezet, és egy taktikusabb és kielégítőbb harcrendszert részesítesz előnyben, akkor egy nagyon szórakoztató roguelite játékot találsz itt, amely nagy potenciállal rendelkezik a jövőbeli frissítések számára.
Végső soron, bár a jelenlegi végigjátszásonkénti tartalommennyiség viszonylag alacsony (tekintve a fejlesztő megjegyzését, miszerint új tartalom „hamarosan” megjelenik), az ilyen típusú játékok újrajátszhatósága valójában a módok változatosságából és abból az élvezetből fakad, amelyet ebből a káoszból kapunk, amikor barátokkal játszunk, és/vagy a mozgás és a harc kombinációjának fokozatos, de biztos elsajátításából. Jelenleg a Cursed Blood nemrég jelent meg, és bár az alapvető mechanikái nagyszerűek és nagyon stabilak, jelenleg kevés környezettel és szörnyeteggel rendelkezik. A fejlesztők a következő hónapokban tervezik hozzáadni a fennmaradó pályákat és a befejezést.
Overall
-
Grafika - 7.5/10
7.5/10
-
Sztori - 7.5/10
7.5/10
-
Zene - 7/10
7/10
-
Játékmenet - 8/10
8/10

