in

Játék áttekintése Astrea: Six-Sided Oracles

Az Astrea: Six-Sided Oracles első pillantásra újabb kísérletnek tűnhet, hogy a szélhámos fedélzetépítő óriás, a Slay The Spire nyomdokaiba lépjen. Többnyire igen, de ez is érdekes mechanikát ad a képlethez. A játék témája a kettősség – korrupció és megtisztulás. Sok játékmechanika a kettő egyensúlyozása körül forog. A túl sok korrupció felcsavarja, minden korrupció nélkül nem fogod tudni használni a képességeidet. Ez az egyszerű ötlet nemcsak a játék hangját adja meg, hanem érdekes dinamikát is teremt a kockaépítő játékokban.

A játékmenet hasonló lehet a körökre osztott csatákhoz és a pakliépítéshez, de a korrupció és az egyensúly megtisztításának témája frissen és szilárdan tartja a dolgokat. Ebben a játékban a „paklid” valójában kockákból áll. Minden alkalommal, amikor dobsz egy kockával, a játék azt a kockát dobja, hogy eldöntse, melyik oldalra kerülsz. A kockák három osztályba sorolhatók: biztonságos, kiegyensúlyozott és kockázatos. A kockák annál erősebbek lesznek, minél magasabb a helyezésük, de ugyanannak a kockának több oldala semmisül meg.

A játékban minden karakter rendelkezik egy erényrendszerrel, amely másodlagos egészségkészletként és képességsávként is működik. Hét korrupció fogadása automatikusan elveszíti a szívét. A játékosok úgy dönthetnek, hogy feltöltik egészségüket úgy, hogy tisztító kockákat játszanak magukon. Alternatív megoldásként a játékosok bizonyos mennyiségű korrupciót is megtarthatnak. A képességek a korrupcióhoz kapcsolódnak. Csak akkor érhetők el, ha a játékosok elérnek egy bizonyos korrupciós szintet. Ha a játékosok meg tudják tartani ezt a szintet, a következő körben elérhetők lesznek a megfelelő képességek.

Ezért a dinamika érdekes interakciót hoz létre az Astrea: Six-Sided Oracle játékmenetében. Ez egy állandó harc a kockázat és a jutalom között. Tarts fenn elegendő korrupciót ahhoz, hogy a magad javára fordíthasd a kockát, vagy maradj tiszta, hogy túlélj egy újabb korrupciós támadást. A Buff és a Debuff mindkét irányban működik. Buff, ami hasznos az Ön számára, ha megpróbálja eltüntetni az ellenségeket, ellenkezőleg, károsítja őket.

Például a Light Shields blokkolhatja a korrupciót. A korrupció megelőzésére ellenségekre is használhatja őket. Ez utóbbival elkerülheti az ellenségek túlzott korrumpálását és a veszélyes képességek hatékony felhasználását. A témához ragaszkodva az Artifact a kockázat és a jutalom filozófiája is. Az olyan tárgyak, mint a Star Blessings, kisebb előnyökkel járnak, míg a Black Hole Blessings jelentős varázslatot biztosít Önnek és ellenségeinek.

Amit nem szeretek az Astrea: Six-Sided Oracle-ben, az a részletes szintstruktúra és a magasabb nehézségi szint. Ez elsőre talán nem nyilvánvaló, de a magasabb nehézségek esetén egyre problematikusabbá válik. Egy másik probléma, hogy a Slay The Spire-hez képest az Astrea: Six-Sided Oracle-ben lényegesen rövidebb a szint. Minden terület két-három harci találkozásból áll, köztük egy vagy két kocka/bolt csomóponttal. Ez a struktúra szabályozza a játékosok fejlettségi szintjét, és szorosan tartja a kocka erejét.

Ez azt is jelenti, hogy sajnos kevesebb lehetőségük van a játékosoknak a kockaváltásra. Alapértelmezett nehézségi fokon ez nem nyilvánvaló, de magasabb Astrea és Anomália szinteken nagyon nehéz lesz irányítani a kockákat. Ezenkívül az ellenségek maximális korrupciót kapnak, és gyorsabban növelik a támadást, egészen addig a pontig, ahol a kezdő kockák alig tudnak lépést tartani.

Ennek eredményeként a játékosok nem adhatnak lehetőséget nekik kockák hozzáadására, még akkor sem, ha a kérdéses kockák nem kedveznek a játékstílusodnak. Végül, ha nem veszed fel a kedvezőtlenebb kockát, megkockáztatod a csata meghosszabbítását. Ha túl sok nem kapcsolódó kockát kap, az összeállítása kevésbé lesz megbízható.

Grafikailag az Astrea gyönyörűen megtervezett 2D-s karaktereket és környezeteket tartalmaz “papírbaba” animációs stílussal, amelyek együtt azt az érzést keltik, mintha egy élő mesekönyvben elkápráztatnának. A művészet a játék tisztaság kontra korrupció témáját is hordozza a palettáján, gyönyörű kék ​​árnyalatokat kínálva, amelyek fokozatosan pirosra váltanak, ahogy a tekinteted a csatatérről az ellenséged romlott talajára kerül. A kemény küzdelem megnyerése még nagyobb elégedettséggel tölti el, ha azt látja, hogy a sötétkék színe égkékre és türkizre változik, miközben megtisztítja ellenfelét.

A választott színek is meglehetősen lágyak, és megkönnyítik a játék nézését. Ezenkívül ez a játék vonzó zenekari hangsávval rendelkezik, élő hangszerekkel. Nagy hangsúlyt fektetnek az éteri hangzású húrokra, amelyek csendes pillanatokban csendesek, de hajtanak és rosszindulatúak a játék egyes későbbi találkozásaiban.

Szakszerűen rétegzett ütőhangszerekre van felszerelve, amelyek előremozdítják a felfedezés és a vágy érzését, ami hősiesség és sürgető érzéssé válik a fent említett későbbi harcokban. Minden dal tökéletesen megragadja, amivel a játékos szembesül a történet különböző részein, ezzel segítve az elmélyülést, miközben olyan dalokat biztosít, amelyeket még a játék után is meg akar hallgatni. Ha félreteszi éjszakára az elmédben.

Összességében az Astrea: Six-Sided Oracles, mint a többi roguelike deckbuilder cím, több különböző stílust kínál minden karakterosztályhoz, amelyek mindegyike eltérő kockázati, jutalom- és kifizetési szinttel. Persze lehet vakon is dobni a kockával, de gondos felépítéssel sokszor jól ki tudod használni a (felületesen) a legrosszabb dobásokat! Ahogy egyre jobban megérted, egyre szórakoztatóbbá válik, és ha stratégiai rajongó vagy, akkor nagyon fogod élvezni. De ez elsöprő tud lenni, ezért adj magadnak egy kis türelmet, és tarts egy kis szünetet, ha kell. Lehet, hogy valakinek könnyebb, de nekem ez volt a tapasztalatom vele.

Overall
8.5/10
8.5/10
  • Grafika - 9.5/10
    9.5/10
  • Sztori - 8/10
    8/10
  • Zene - 8.5/10
    8.5/10
  • Játékmenet - 8/10
    8/10

Játék áttekintése Necro Story

Játék áttekintése IREM Collection Vol. 2