in ,

Total War: Warhammer 3 játékkritika

Majdnem 5 év telt el a Warhammer-trilógia második kiadása óta, a Creative Assembly a Total War: Warhammer 3 játék létrehozásával a trilógia legteljesebb és legjobb verzióját juttatta el a rajongókhoz.

2015-ben, amikor a Creative Assembly stúdió bejelentette a Total War: Warhammer trilógia első változatát, talán senki sem gondolta, hogy közel 7 évbe fog telni ennek a gyűjteménynek a elkészítése. Az első kiadás 2016-ban jelent meg, a második kiadás 2017-ben, a harmadik kiadás pedig jelentős hézaggal, Bahman 1400 28-án (2022. február 17.); Igen, igaz, 5 év várakozás után végre megjelent a Total War: Warhammer 3 a Sega gondozásában.

A Total War: Warhammer 3 játékban, a Total War: Warhammer trilógia harmadik és egyben utolsó változataként, ellentétben a második verzióval, amely a játéktérképet nyugatra fejlesztette ki, a térkép fejlődését az öreg kontinenstől keletre láthatjuk. (játéktérkép az első verzióban). Nincs hír a gyönyörű Ulthuan kontinensről, Lustria sűrű erdőiről és a hatalmas óceánokról, és a térkép nagyon nagy területét kaotikus és leégett földek borították, tele kaotikus korrupcióval. Természetesen nem szabad elhanyagolnunk Cathay távoli földjét és nagy védőfalát sem, amelyet az ókori Kínából való adaptációval alakítottak ki; Mert ez a faj a Warhammer fantázia legnagyobb emberi civilizációja. Ez az első alkalom, hogy a Warhammer fantáziájából származó civilizációt játékban valósítják meg. A Creative Assembly szerint a játék ezen verziójának térképe nagyobb, mint a második verzióé, ami persze nem baj, és több várost és nagyobb sűrűséget láthatunk. Természetesen az öreg kontinensnek vannak olyan részei, ahol ebben a verzióban is megtalálhatók a Birodalom, a Vampire Counts és számos törpe fajai; Bár néhány változtatással, amelyek a játékmenet javítása érdekében történtek. Természetesen az északiak és a KAS harcosok faja is jelen van ebben a verzióban; Természetesen olyan legendás lordok nélkül, mint Wulfric The Wanderer, Throgg és Archaon The Everchosen; Mert állítólag Norsca versenyekA Warriors of Chaos pedig átdolgozásra kerül a jövőbeli frissítésekben. Mindeközben a korábbi verziók más fajtáiból származó frakciók sora is jelen van, amelyek nevének említését jelentéktelenségük miatt mellőzzük.

A Total War: Warhammer 3 játékismertető egyik legfontosabb része a versenyek közötti egyensúlyhoz kapcsolódik, ami az előző két verzióhoz hasonlóan tökéletesen sikerült; Hogy bármilyen versennyel elérje a kívánt célt. A versenyek kialakítása és sajátosságai jobban megtervezettek, mint az előző verzióban, és mélyebbek. Például a játékban a Tzeentch fajjal, amely a káoszdémonok közé tartozik (A Káosz démonai) arról ismert, hogy változást hoz, ahelyett, hogy a gyenge katonai erőkre összpontosítana (ellentétben a Khorne fajjal, amely nagyon erős erőkkel rendelkezik), össze kell keverni ennek a fajnak a képességeit, például a mágikus szelek mennyiségének manipulálását. Számítsd meg a szövetséget két másik frakció között, egy várost adj át neked vagy egy másik frakciónak háború nélkül, hozz létre háborút két frakció között és más eseteket, amelyek nagyon változatosságot okoznak a fajokkal való játékban. Bár a fajok erőinek sokfélesége nem teljesen egyforma (az erőtípusok számát tekintve), a Creative Assembly-nek ebben a verzióban sikerült jó egyensúlyt teremtenie közöttük, bár az előző verziókhoz hasonlóan meg kell várni az egyes versenyek listájának vagy névsorának elkészültét (a Warhammer Fantasy szerint) Legyen kiegészítő csomagok.

Az egyik dolog, ami a trilógia előző két változatában szinte hasonló volt, és nem volt kézzelfogható előrelépés, az a diplomáciai rész volt. A Total War: Warhammer III játékban ebben a részben jelentős előrelépést látunk. Természetesen ez a fejlesztés inkább arról szól, hogy több opciót adjunk hozzá, és könnyebb legyen a munkavégzés, mint a mesterséges intelligencia. Például a Total War Saga: Troy játékhoz hasonlóan a diplomáciához hozzáadták a Quick Deal opciót, amellyel könnyedén megtalálhatja a legjobb frakciót bármilyen típusú diplomáciai javaslathoz. Egy másik, Balance Offer nevű gomb nagyon hasznos, ha megtalálja a legjobb ajánlatot például egy frakcióval való szövetséghez, amely megmutatja, hogy az adott frakció mennyire hajlandó elfogadni az ajánlatát a fogadásért cserébe.

Az ittihadi szektor is alapvető és nagyon jó változásokon ment keresztül. A korábbi verziókban a más frakciókkal kötött szövetségek néha haszontalanok voltak, és ezt a szövetséget nem lehetett megfelelően használni. De most, az Allegiance mechanizmus hozzáadásával, nemcsak szövetségek létrehozására ösztönöz, hanem közös küldetéseket is kaphat szövetségeseitől, és ezzel növelheti Hűségpontszámát, és élvezheti annak előnyeit. Természetesen ezekből a pontokból minden vonaton kap néhányat. készítésévelElőőrs A szövetségeseid városaiban, nem csak amikor azt a várost megtámadják, néhány kisegítő erőt állomásoztatsz abban a városban, hanem saját erőket is építhetsz az ő erőikből, és személyesen vezetheted őket! Például, ha az Empire faj egyesül a High Elves fajjal, és megpróbál egy Előőrsöt építeni valamelyik városukban, az elfeket építhet magának, és beléphet a seregébe! Vagyis egy sereg ember és manó, amit te vezetsz! Természetesen vannak korlátok is, amelyek csökkennek, ahogy a barátságod szintje emelkedik, a védelmi szövetség katonai szintre, az előőrs szintje és a hűség szintje emelkedik. A közös cél beállításának vagy a Set Target opciónak az előző verzióból továbbra is megvan a lehetősége, és bekerült egy másik lehetőség a Request Army névre, aminek a használatát valószínűleg a nevéből is megértheti! A szövetségeseid listájáról csapatok felépítéséhez hűségpontok szükségesek, és nem vonják le a pénzed, de ki kell fizetned a fizetésüket vagy a fenntartásukat. Ez a képesség nagyon hasznos az olyan fajok számára, mint a vámpír grófok, akiknek hiányzik bármiféle távolsági erejük, és például pótolni tudják azt, ha szövetséget kötnek egy ezen a területen erős frakcióval.

A játék mesterséges intelligenciája javult, de nem változtatta meg a játékot. Például magasabb nehézségi szinteken, ha egy frakció serege gyengébb, mint a tiéd, az a frakció megpróbál visszavonulni a legközelebbi városba, ahelyett, hogy veled harcolna, hogy felhasználhassa annak a városnak az erőit. De a diplomáciai osztályon nem látunk előrelépést, és néha olyan nevetséges dolgokat látunk, mint a szövetségesei, akik hadat üzennek a gyarmataitoknak! De történt némi javulás a csatákban, ami hatékonyan teszi a csatát nagyobb kihívást; Főleg városi csatákban, ebben a verzióban nagyon nehéz elfoglalni egy várost.

Az egyik dolog, amit a Total War: Warhammer 3-ban sokat javítottak, és persze a rajongók már régóta várnak, az a városi csaták rekonstrukciója. Ebben a verzióban kiterjedt változásokat látunk a városi csatákban. A fő változások az Ellátási mechanizmus hozzáadása a védelmi erődítmények építéséhez a városban, a városon belüli tornyok építése, amelyek célja az ellenséges erők gyengítése, és minden városban kulcsfontosságú központok, amelyek megerősítési pontokat adnak a védekező erőknek. Emellett a kisvárosokban zajló csaták kibővítése azt is okozta, hogy mostantól, amikor egy kisvárost megtámadsz, az ellenséges erők már nem kerülnek át a városon kívülre, és a város sikátoraiban kell harcolni velük. Ezek a dolgok nagyobb kihívást és vonzóbbá tették a városi csatákat.

A játék korrupciós rendszerében is voltak olyan változások, amelyek általában jobbak, mint a korábbi verziók. Ezenkívül a KAS-erők korrupciója 5 csoportra oszlik. Khorne korrupciója, Nurgle korrupciója, Tzeentch korrupciója, Slaanesh korrupciója és Káosz általános korrupciója, amelyek mindegyikének megvan a maga hatása arra a területre. A városok irányítása is változott egy kicsit, és egy olyan mechanizmust látunk, amelyet ellenőrzésnek hívnak, és mindig figyelni kell rá. Egy másik rész, amin a rajongók változtatni akartak, az a Supply Line mechanizmus.A korábbi verziókban, ha új hadsereget akartál építeni, 15%-ot adtunk hozzá az összköltségedhez, ami csökkentette a hadseregek számát. Ez a szám jelentősen lecsökkent, és most egy új hadsereg felépítésének költsége sokkal kevesebb Önnek és az MI-nek.

Általánosságban elmondható, hogy a kampányban vagy a játéktérképen további apró, de nagyon fontos változtatások történtek a játék játékmenetének javítása érdekében, és ezt a célt jól sikerült elérni. Ezek közé tartozik a karakterek személyre szabásának módjában bekövetkezett változások, a csata kimenetelének megtekintésének képessége, mielőtt a hadsereget közelebb hozná az ellenséghez, az egyes karakterek pozitív és negatív hatásainak látása, amint belépnek egy adott tartományba vagy régióba, hogy lássa a szövetséges erők célpontját és így tovább.mutatott a kéz. Nagyon jó változások történtek a csatákban. Attól a lehetőségtől, hogy elmentheti a csapatok formációját a jövőbeli csatákra, a felhasználói felület módosításaiig, hogy könnyebben és jobban láthatóvá váljanak az erők és a menük a játékban, ezek mindegyike sokkal jobb élményt nyújtott a csatákban és a játékkampányban. .

A játék hangzása relatíve jobb, mint a korábbi verzióké, és a karakterek hangja, a játék kampányzenéje, a csaták zenéje és egyebek a lehető legjobban készülnek. A játékkalauz egyre hatékonyabban vezet, és a játék szinte minden részét jól elmagyarázza. A játék grafikája általában javult. A játéktérképen minden terület, város és karakter vizuális fejlesztését látjuk, a térkép részletei pedig egyre szebbek, mint az előző verzióé. A csatákban és a játékkampányban is jó fejlesztéseket látunk, különösen a világítási részben.

De a Total War: Warhammer 3 minden erősségével és fejlesztésével együtt nem problémamentes. A legfontosabb hibának a játék optimalizálásának hiánya tekinthető, ami visszafelé ment az előző verzióhoz képest. Bár a játék grafikai és vizuális minősége javult, ez nem annyi, mint a képkocka sebesség visszaesése! Természetesen, és egyes felhasználók szerint ez a képkocka-csökkenés nem volt látható azokban a verziókban, amelyeket a játék megjelenése előtt biztosítottak a YouTube-osoknak. Ezért egyesek azt sugallják, hogy ennek a képkockának az oka a Denuvo zár elhamarkodott telepítése a játékra; Biztosat azonban nem lehet megmondani. A Creative Assembly megígérte, hogy mindent megtesz a képkockasebesség javítása érdekében. A következő probléma a játékkampányban és néhány versenyben előforduló bugok megléte, amelyek egy része még a korábbi verziókban is megvolt, és meglepő, hogy ezeket még nem javították ki!

A Total War: Warhammer 3 kampánya, csakúgy, mint a második verzió, egy általános küldetés és történet körül forog, amelyben minden fajnak be kell lépnie a káosz birodalmába, hogy átvegye a káosz minden démonának, nevezetesen Khorne, Tzeentch lelkét. , Nurgle és Slaanesh Egy sor küldetés és szoros verseny teljesítésével próbáld meg birtokolni ennek az ördögnek a lelkét. A játéktérkép külön részét képező területekre a belépés a játéktérkép különböző területein 20-30 vonatonként egyszer megjelenő portálokon keresztül lehetséges, és lehetőséget ad a belépésre. Ezeken a területeken fennáll a konfliktus lehetősége más fajokkal, és mind a 4 helynek megvannak a maga sajátosságai és kihívásai. Például Nurgle földjén hatalmas mennyiségű pestis jellegű korrupció van, amely megbénítja a hadseregét. A fő hadjárati küldetések teljesítése mellett versenyezni is kell ezeken a földeken, és el kell fognia az összes lelket. Miután megszálltad ezeket a lelkeket, megkezdődik a végső csata, ahol szembe kell nézned a gonosz Be’lakor karakterrel, és le kell győznöd a hadjárat befejezéséhez. Természetesen más módon is befejezheti a kampányt. Bár ezeknek a területeknek a megléte vonzóbbá és nagyobb kihívást jelent a játékhoz, és bármikor készen kell állnia, van néhány hátránya is, amelyek közül a legfontosabb a portálok korai megnyitása; Mivel a játékos még nem tudta elérni a viszonylagos stabilitást a területe felett, ezek a portálok megnyílnak és bevonnak téged. Bár ezeknek a területeknek a megléte vonzóbbá és nagyobb kihívást jelent a játékhoz, és bármikor készen kell állnia, van néhány hátránya is, amelyek közül a legfontosabb a portálok korai megnyitása; Mivel a játékos még nem tudta elérni a viszonylagos stabilitást a területe felett, ezek a portálok megnyílnak és bevonnak téged. Bár ezeknek a területeknek a megléte vonzóbbá és nagyobb kihívást jelent a játékhoz, és bármikor készen kell állnia, van néhány hátránya is, amelyek közül a legfontosabb a portálok korai megnyitása; Mivel a játékos még nem tudta elérni a viszonylagos stabilitást a területe felett, ezek a portálok megnyílnak és bevonnak téged.

A játék többjátékos része rengeteg változáson ment keresztül. A kampányban már nincs 2 játékos limit, és akár 8 játékossal is játszhatsz a kampányban! Több csapatra osztható, játszhat a Free For All-ban. Valamint az egyidejű edzés lehetősége is felkerült az online rovatba, így nem kell másokra várnod edzés közben, és követheted az utad a kampányban! Mások is bekapcsolódhatnak a játékba munka közben! Általánosságban elmondható, hogy 3 kampányt a többjátékos részhez terveztek, két kampányt 8 főig, egy kampányt pedig 3 fős játékokhoz, és akár egy éjszaka alatt is befejezheti. A többjátékos csaták rész a korábbi verziókhoz hasonlóan jól megtervezett.

Egy másik dolog, ami meglepte a rajongókat, az a Daemons of Chaos vagy Chaos Undivided faj hozzáadása, amely a Warhammer fantáziája szerint 4 káoszdémon kombinációja, és egy olyan faj, amely képes volt összegyűjteni és egyesíteni mind a 4 erőit. versenyek. De ki ennek a fajnak a legendás ura? Itt kiderül a Creative Assembly fő meglepetése, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy teljesen személyre szabja a Legendary Lord létrehozását ehhez a versenyhez! Így akár te is kiválaszthatod a testrészeit, és átveheted a 4 káoszdémon egyikének jellemzőit, és személyre szabhatod a kívánt karaktert e 4 faj kombinációjaként vagy ezek egyikeként!

Végső szóként a Total War: Warhammer 3 játék, az apró hibák ellenére és nem optimális (bár nem rossz értelemben), egyszóval ennek a trilógiának a legjobb változata, amivel sikerült kijavítani a Az előző verziók gyengeségei nagymértékben hiányoznak, és egy nagyon komplett játék. Ez a játék a Total War Warhammer trilógia legteljesebb, legjobb és legszórakoztatóbb verziója. Vegyük most fontolóra a Creative Assembly által a következő hónapokban megjelenő mindhárom kiadás egyesített térképét, amely 23 versenyt és 80 legendás lordot fog tartalmazni. Természetesen ezek a számok nem számítanak a harmadik kiadáshoz több évre kiadandó tartalomnak és természetesen a kombinált térképnek! Adj hozzá ezekhez a számokhoz még legalább 1 fajt (Chaos Dwarfs) és legalább 10 másik legendás lordot, és el fogsz lepődni! Bátran nevezhetjük mindhárom változat kombinációját a történelem eddigi legnagyobb stratégiai játékának!

Overall
8.4/10
8.4/10
  • Grafika - 8/10
    8/10
  • Sztori - 9.2/10
    9.2/10
  • Zene - 9/10
    9/10
  • Játékmenet - 7.3/10
    7.3/10

Horizon Forbidden West játékismertető

Grid Legends játék áttekintése