A Rise of Industry 2 egy összetett stratégiai játék, amelyben a saját virágzó céged vezérigazgatója vagy – egy ipari birodalmat építesz, amely alapvető árukat termel és szállít a növekvő népességnek. Persze ez a játék valójában a Rise of Industry folytatása, ami szintén egy nagyszerű játék volt, de erősen a szállítási logisztikára és a városi ellátásra összpontosít. Véleményem szerint a Rise of Industry 2 egy óriási ipari játék, amely a márkanevét egy kis marketingfelhajtás miatt kölcsönzi.
Először is el kell mondanom, hogy több mint 600 órát töltöttem a Rise of Industry 1-gyel, és nagyon vártam ezt a játékot, de ez egyszerűen csalódás. Az én szemszögemből a Rise of Industry 2 egy logisztikai szimulátor. Emiatt általában a játékban töltött időm nagy részét matematikai számításokkal és az iparágaim táblázatokban történő rendszerezésével töltöm. Más szóval, játékmenet közben a játék többnyire megáll, amíg a jövőbeli kilátásokat elemzem, különböző szempontokat módosítok, kutatok, erőforrásokat és termelést számolok, új termék piacra dobásához szükséges iparágakat valósítok meg stb.
Tudom, hogy sokan azonosulni fognak ezzel a megközelítéssel, míg mások dinamikusabb megközelítést szeretnének. Véleményem szerint a piacok és iparágak jó szimulációjához olyan eszközöket kell használnod, amelyek a leggyakoribb és legszükségesebbek a való világban való kezelésükhöz. Bizonyos értelemben a játék realisztikusabbá válik, és a benne rejlő logika pontosabban tükrözi azokat a területeket, amelyeket szimulálni próbál. Végül is ez egy szimulátor.
Van kampánymód, oktatóprogram és sandbox mód is, ahol céget alapítasz, kicsit testreszabod, majd hozzáférsz a kívánt helyszínhez. Nem sokat játszottam sandbox módban, de a kampány/forgatókönyvek félig irányított fejlődése nagy szabadságot ad az iparágak létrehozásában, és mégis kielégítővé teszi a több “futást”. A játék célja alapvetően a profittermelés. Miután megtermeltél egy erőforrást, szerződést köthetsz más cégekkel annak eladására vagy exportálására.
A Rise of Industry 2 legmagasabb nehézségi fokozaton való lejátszása nagyon jó játékismeretet igényel, és általában nagyon alacsony, ha egyáltalán van profitmarzs. A matematika ebben a tekintetben nemcsak hasznos, hanem elengedhetetlen is. Ezért ez a nehézségi szint nem mindenkinek való, különösen, ha csak építeni szeretnél dolgokat és jól akarsz szórakozni. Sok órát kell eltöltened a játék kutatásával és az egyes mechanikáinak megértésével is, ami kellemetlen lehet, ha egy könnyebb és egyszerűbb élményt szeretnél.
A mesterséges intelligencia által vezérelt játékosok nem igazán jelentenek fenyegetést, de inkább akadályt jelentenek. Felvásárolják a területeket, mielőtt megengedhetnéd magadnak őket, ami azt jelenti, hogy meg kell venned őket, mielőtt teljesen terjeszkedhetnél. Ez elsősorban azért fontos, mert késlelteti a nyersanyagokhoz, például a vashoz, a rézhez és a szénhez való hozzáférést. Bármelyik területet választhatod kezdetnek, de általában logikusabb azt választani, amelyik a legnagyobb várossal és a legfejlettebb termékekkel rendelkezik, és az a terület soha nem fogy ki a nyersanyagokból a vízen, a fán és a halon kívül.
A játéknak vannak nagyszerű jelentései is, de sajnos ezek hibásak. Soha nem számolja ki helyesen egy termék profitrátáját, mert a nyersanyagok költségét piaci árak alapján számolja, nem pedig a tényleges költség alapján. Több kibocsátással rendelkező gazdaságok, például szarvasmarha esetében a nyersanyagok (búza és víz) teljes költségét az összes kibocsátással (marhahús, tej, bőr) szemben számolja ki, így mindegyik veszteségesnek tűnik, miközben nyereséges. Emellett megduplázza a költségeket.
Ha előállítasz egy terméket (pl. tejet), és annak egy részét magasabb szintű termékekké (pl. sajt) alakítod át, akkor a felhasznált termékek költségét hozzáadja az eladott termékekhez, pedig a felhasznált termékek költségét csak a végtermékkel (sajttal) szemben kellene kiszámítani. Így a köztes termékek mindig nagy veszteségként jelennek meg, pedig létfontosságúak a gazdaságod számára. Az eredmény az, hogy ha tudni akarod a profitot, akkor valójában manuálisan kell kiszámolnod.
Ez egy másik hiba, ami nem rontja el a játékot, de egy új játékos számára frusztráló lehet. Ez különösen fontos magas nehézségi szinteken, ahol ha nem vigyázol, a fenntartási költségek a profit nagy részét vagy egészét eltüntethetik. Mindez egy meglehetősen meredek tanulási görbét eredményez, mind a játék alapjainak elsajátítása, mind a hibáinak kiküszöbölése szempontjából. Azonban, ha egyszer sikerül, teljesen megéri.
Az eredmény az, hogy ha tudni akarod a profitot, akkor manuálisan kell kiszámolnod. Ez egy újabb hiba, ami nem rontja el a játékot, de egy új játékos számára frusztráló lehet. Ez különösen fontos magas nehézségi szinteken, ahol ha nem vigyázol, a karbantartási költségek a profit nagy részét vagy egészét eltörölhetik. Mindez egy meglehetősen meredek tanulási görbét eredményez, mind a játék alapjainak elsajátítása, mind a hibáinak kiküszöbölése szempontjából. Azonban, ha egyszer sikerül, teljesen megéri.
Különösen tetszik az alacsony poligonszámú grafika, ami nemcsak egyedi stílust ad a játéknak, hanem segít a teljesítményben is, amikor órákon át játszol. A grafikai stílus nagyon eredeti, a 80-as évek témája és az összkép nagyon jól ötvöződik, sok karaktert adva neki. Elégedettséggel tölt el, hogy felfedezheted a termelési láncokat, és később optimalizálhatod őket minden mentésnél.
Overall
-
Grafika - 8/10
8/10
-
Sztori - 7.5/10
7.5/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 7/10
7/10