A svéd Gamhalla stúdió Unsealed: The Mare című játéka egy ambiciózus pszichológiai horrorélmény, amely a folyosókon zajló túlélés nyers, hátborzongató atmoszféráját öleli fel. A főszereplőt, Verát követve, amint egy rémálomszerű birodalomban barangolja be családja tragikus múltjához kötődő játékot, a játék ötvözi a készletgazdálkodást, a lopakodást és a dinamikus környezeti manipulációt egy feszült, bár néha egyenetlen horrorélményben. Íme egy teljes, jól strukturált kritika, amely a narratívavezérelt, hangulatos indie játékok iránti ízlésedre szabott.
A történet a trauma, a veszteség és az eltemetett bűntudat témáiban gyökerezik, és ahogy a hangulatos narratíva eléri a tetőpontját, valóban nyugtalanító hangulatot teremt. “Vera” szerepében játszol, egy nőként, akit egy családja tragikus múltjához kötődő rémálom tép szét, és akinek össze kell raknia az igazság darabkáit, mielőtt a rémálom teljesen elnyelné. Ami a válaszok kereséseként kezdődik, lassan egy olyan rémálom elleni küzdelemmé válik, amelyet az emlékek, a veszteség és valami mélyen személyes dolog formál.
Ami a játékmenetet illeti, az Unsealed The Mare egyike azoknak az önálló, hátborzongató, lassú tempójú élményeknek, amelyek nem hirtelen ijesztgetésekre vagy látványos jelenetekre támaszkodnak – a hangulaton, a szimbolikán és azon a nyugtalanító érzésen keresztül hatol be a bőrödbe, mintha valami a képkockán kívülről figyelne.
Emlékekhez kötött tárgyakat és elátkozott mackókat kell keresned és elégetned, hogy feltörd a pecséteket és előrehaladj, a múlt darabjait környezeti nyomok, kézzel írott jegyzetek és zavaró bepillantások révén összerakva. Az Unsealed The Mare legjellegzetesebb mechanikája a „Fókusz memória” képessége, amely lehetővé teszi, hogy bizonyos tárgyak és terek érzelmi maradványait felhasználva feltárd a rejtett nyomokat vagy megváltoztasd a környezetet, ezáltal elveszett emlékeket szerezz, rejtett ösvényeket fedezz fel, vagy olyan tárgyakat tárj fel, amelyek nem léteznek a jelenlegi világban.
A játék fő antagonistája, akit csak „A Kanca” néven ismernek, a környezetben barangol, és kevésbé teremtményként, inkább pszichológiai erőként ábrázolják – a félelem, a bűntudat vagy az elfojtott emlékek megtestesítőjeként. A játék ezt soha nem magyarázza meg teljesen, ami a játék varázsának része.
Az utolsó fejezetekben (különösen a Mare otthonában) a játék néhány ügyes trükköt vet be a térrel. Például az elátkozott tárgyak leugranak a felületekről, az ajtók eltűnnek üldözés közben, és a világítási lehetőségek eltűnnek mozgás közben, ami kiszámíthatatlanná teszi a navigációt.
Az Unsealed The Mare egyik hátránya a rutin és az erőforrás-megszakítások. A zseblámpa elemeinek, az öngyújtófolyadéknak és a kamerafilmnek az állandó kezelése gyorsan átcsaphat a félelmetesből az idegesítőbe. A lényekben való gyakori megszakítások gyakran megtörik a környezeti-térbeli rejtvények megoldásának áramlását.
Míg a környezeti kétértelműség összhangban van a pszichológiai horrorral, a haladás jelei néha teljes homályba olvadnak, és a játékosok üres csarnokokban bolyonganak, apró, interaktív triggereket keresve. A játék konzolokon is esetlen a kezelőszervek, az analóg gyorsulásállítás hiánya miatt a kezelőszervek úgy érződnek, mintha közvetlenül a billentyűzeten lennének, és a nagy sebességű menekülések során megdöbbentően merevek.
A játék legerősebb tulajdonsága vitathatatlanul a hangulata, ahol minden környezet annyira csendesnek, annyira üresnek, annyira szimbolikusnak tűnik, és a játékvilág olyan, mint egy álom, amiből megpróbálsz felébredni, de nem tudsz. A környezet nagymértékben támaszkodik a fényre és az árnyékra a félelemkeltésben, ami állandó nyugtalanságérzetet kelt.
A “Marce”, egy pislogás nélküli szemű és merev, kísérteties mosollyal rendelkező lény okos kialakítása már jóval azelőtt konceptuálisan nyugtalanító, hogy egyáltalán üldözésbe kezdene. A horrornak ez a megközelítése – a félelemre összpontosít a közvetlen konfrontáció helyett – sokkal nyugtalanítóbbá teszi a találkozásokat, mint a hagyományos szörnyüldözések.
Néhány terület azonban vizuálisan ismétlődőnek tűnik, és a játék elemeinek minősége nem mindig felel meg a hangulati ambícióinak. A játék kivételes hangdizájnja nagyszerű munkát végez. Ahelyett, hogy kizárólag a hirtelen zenekari hangokra támaszkodna, a környezeti hangok fokozatos, klausztrofób feszültséget teremtenek, ahol minden nyikorgás jelzi a helyzet valódi veszélyét. A csendes pillanatok fenyegetőnek érződnek, és a hang hirtelen változásai szorongást keltenek anélkül, hogy indokolatlan ijesztgetésekhez folyamodnának.
Röviden, a Nyitva: A Marce briliáns audiovizuális horrorral és erős környezeti ötletekkel rendelkezik. Bár az olyan mechanikák, mint az akkumulátor lemerülése és a titokzatos előrehaladás, visszatartják az abszolút nagyszerűségtől, mégis jó választás az indie horror rajongók számára. Ez a játék nagyszerű azoknak a játékosoknak, akik szeretik a pszichológiai horrort, az interpretatív történetmesélést és a szürreális környezeteket.
Ha a letisztult történeteket vagy a gyors tempót kedveled, akkor talán túl elvontnak tűnhet. Egyébként egy önálló, kísérteties, ikonikus és mélyen atmoszférikus élmény, amely akkor a legsikeresebb, ha a hangulatra és az érzelmi feszültségre összpontosít a mechanikai bonyolultság helyett.
Overall
-
Grafika - 6.5/10
6.5/10
-
Sztori - 7.5/10
7.5/10
-
Zene - 8/10
8/10
-
Játékmenet - 6/10
6/10








