A Total Reload egy 3D-s, első személyű kirakós játék, a Torshock kétszemélyes, független fejlesztőcsapat első játéka, amelyben egy robotikus mesterséges intelligencia szerepébe bújhatsz egy egészen különleges küldetésen. A játékban Shamnek űrbeli rejtvényeket kell megoldania, meg kell változtatnia a fizika alapvető törvényeit, hogy aktiválja ennek a hihetetlen mechanizmusnak az összes rendszerét, és elindítsa a Total Reload nevű folyamatot.
A játék története akkor kezdődik, amikor egy robot leesik egy nagy magasságú szállítójárműről, és a zuhanás súlyos balesethez vezet, amely letiltja a rendszereit. Amikor a belső javítószoftver végre befejezi az automatizált rutinját, és a készülék újraindul, a robotot futtató mesterséges intelligencia, egy Hawking nevű lény, meglepő felfedezést tesz.
Bár a robot központi processzora túléli a becsapódást, a javítási folyamat két funkcionális félre osztotta a mesterséges intelligenciát. Hawking továbbra is ellenőrzi a kogníciót, a beszédet és az érvelést, de a robot motoros funkciói, a járás, az interakció és a környezet manipulálásának képessége már nem az ő irányítása alatt állnak. Ehelyett ezeket a funkciókat valahogy rád bízták.

Hawking az egyetlen társad ebben a sivár létesítményben, és a vele való kapcsolatod folyamatosan fejlődik, ahogy haladsz előre a világon. Hawking feltárja céljának, történetének és küldetésének egyes részeit, bár nem mindig egyértelmű módon. A környezetben rejtélyes szimbólumokkal találkozol falakba és panelekbe vésve. Ezek a szimbólumok beszélgetésindítókká válnak: ha az egyikre koncentrálsz, feltehetsz Hawkingnak egy kérdést az adott szimbólum jelentésével vagy kontextusával kapcsolatban.
A Total Reload alapvető játékmechanikája az energiaátadók körül forog – kis talapzatok, amelyeket a földből emelnek ki, és villám szimbólummal jelölnek. Az adóval való interakció ugyanazt az ikont jeleníti meg a kezelőfelületeden, jelezve, hogy most egy “hipotetikus vezeték” van a kezedben, amely egyfajta rugalmas energiakapcsolatot hoz létre.
Ennek a vezetéknek a segítségével elektromos kapcsolatokat hozhatsz létre az adó és a szobában lévő más elemek között: ajtók, kapcsolók, liftek vagy bármilyen olyan eszköz között, amelynek felületén a megfelelő villám szimbólum található. Amikor sikeresen összekapcsolsz két pontot, egy látható vezeték jelenik meg, amely élő elektromos kapcsolatot hoz létre.
Az ajtó áramellátásának megszakítása vagy átirányítása meglehetősen egyszerű ebben a játékban. Ha úgy döntesz, hogy egy kapcsolat nem hasznos, egy gombnyomással megszakíthatod, vagy áthelyezheted a vezetéket egy másik aljzatba. Ez a szerelő akkor válik kreatívvá, amikor rájössz, hogy a rendszer folyamatos kapcsolatot tesz lehetővé. Tegyük fel például, hogy egy adóegység árammal lát el egy ajtót.

Kinyithatod az ajtót, kiveheted a mellette lévő aljzatból a kábelt, és miközben továbbra is fogod a kábelt, átmehetsz az ajtón. Az ajtó bekapcsolva marad, amíg át nem osztod a kapcsolatot. A kábeleket akár az eszközök között is áthelyezheted anélkül, hogy megszakítanád az áramáramlásukat.
A legtöbb tápcsatlakozó kék emittereket használ, a szabványos tápcsomópontokat. Azonban piros emitterekkel is találkozhatsz, amelyek másképp működnek. Egy piros emitternek legalább egy előre csatlakoztatott vezetéke van, amelyet nem lehet eltávolítani, míg a másik vagy piros, vagy kék, bár ezek közül a kimenetek közül egyszerre csak az egyik lehet aktív. Egyes eszközöknek egyetlen áramforrásra van szükségük, míg másoknak több forrásra. Ez a korlátozás az, ami az egyszerű kábelezést igazi rejtélysé teszi, arra kényszerítve, hogy kiválaszd, melyik eszköz kapjon áramot egy adott pillanatban.
A Total Reload rejtvényszobái a fő, nagyrészt lineáris pályáról ágaznak el, és a fejlődés gyakran korlátozott, amíg nem teljesíted a bennük lévő kihívásokat. A rejtvényterületekre fekete, inaktív képernyőkön keresztül lehet bejutni, amelyek portálként működnek. Ugyanezek a képernyők lehetővé teszik, hogy a fő központtól távolodó részek között is utazz, fokozatosan feltárva, hogy valójában mennyire hatalmas és összekapcsolódó a környezet.
Azonban mindig előre haladsz, és nincs visszaút. Minden rejtvényszobában a célod ugyanaz marad, ami a szükséges számú kék energiakapcsolatot a kijárati képernyőhöz juttatja. Ez visszaállítja az áramellátást a létesítmény központi központjában, új utakat nyit meg a fő színpadon keresztül, és egy lépéssel közelebb kerülsz a végső célodhoz.

Kétségtelen, hogy a Portal jelentős szerepet játszik itt a hatás tekintetében, de a Total Reloadnak is megvan a maga ereje. A rejtvények összetettek, és arra kényszerítik az agyadat, hogy teljes sebességgel dolgozzon, de viszonylag könnyűek is, figyelembe véve az eddig játszott játékokat. A játékkal kapcsolatos fő kritikám a szinkron, amely monoton és robotikus hangzású.
Bár a kontextus alapján érthető, még lehetne rajta javítani. Továbbá a titkok, achievementek, vagy akár a játék történetét többet felfedő apróságok hiánya is nagyon unalmassá teszi a játékot. Csak sétálsz a puzzle szobákban, és robothangokat hallgatsz, amíg el nem érsz a végére. Melegen ajánlom ezt az élményt minden puzzle játékrajongónak.
Overall
-
Grafika - 7.5/10
7.5/10
-
Sztori - 8/10
8/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 9/10
9/10

