A Tomb Raider IV-VI Remastered három további klasszikus Lara Croft kalandot tartalmaz, amelyeket Aspyr modern hardverre dolgozott át, és 2025. február 14-én adták ki. Az első Lara Croft Remastered sorozat vitathatatlan sikere után nem meglepő, hogy a fennmaradó Core Design bejegyzések is megkapják a remastereket. Nagy volt a hírverés a kiadás körül, különösen azután, hogy felröppent a hír, miszerint az Angel of Darkness is szerepelni fog a kiadásban.
A következőkben a sorozat mindhárom játékát áttekintjük. A Tomb Raider: The Last Revelation (1999) a PS1-korszak egyik legjobb játéka volt a játékmenetet, a szinttervezést, a látványvilágot, a hangulatot és a nehézségeket illetően, és ez az új verzió az egyik legjobb játék, amivel valaha játszottam, nagyszerű remasterje.
Ebben a Lara Croft játékban felfedezheted Set, az egyiptomi isten elveszett sírját, és akaratlanul is kiszabadítod, és beteljesíted egy ősi próféciát, amely sötétségbe taszítja az emberiséget. Amit nagyon szeretek ebben a játékban, hogy ugyanazt a magány érzését közvetíti, ami az első játékot felejthetetlenné tette. Nincs fecsegés vagy elterelés, csak Lara lépteinek zaja visszhangzik a hatalmas, ősi kamrákon, és időnként rejtélyes kiáltás a távolból. Ön igazán elmerül a légkörben – mintha a sírok lennének az egyetlen társak.
De ez egy nehéz játék lehet a sorozat legösszetettebb rejtvényeivel. Bár ez óriási erősség, néhány játékos számára jelentős hátrány is. A játék tele van összetett rejtvényekkel, amelyek különböző helyszínekre vonatkoznak. A szépség az, hogy ezek a rejtvények mélyen kötődnek a körülötted lévő világhoz, és megoldásuk olyan, mintha egy ősi rejtélyt darabról darabra fejtenél meg. De itt van a bökkenő: ha kihagysz egy kulcsfontosságú elemet vagy egy fontos nyomot, akkor a fájdalom világa előtt állsz.
Hirtelen elakadsz egy olyan szakaszban, ahol nincs lehetőség a folytatásra, és az egyetlen megoldás, ha több szinttel visszalépsz. Ez a türelem és az emlékezet próbája, és ha kihagy egy finom pontot, vagy kihagy egy kulcsfontosságú elemet, órákat veszíthet az életéből a hiba megtalálására. Ez egy nagyon klasszikus Tomb Raider játék, és Egyiptomban játszódik, szóval mire számítasz valójában? Jobb, ha azt hiszed, hogy az itteni csapdák olyan régiek, mint maguk a sírok, és úgy tervezték, hogy távol tartsák az olyan sírrablókat, mint Lara (és te) a titkaiktól.
A Tomb Raider: Chronicles (2000) gyakran figyelmen kívül hagyott játék Lara Croft epikus történetében. Lehet, hogy nem olyan népszerű, mint a Tomb Raider 1-4, de bízz bennem, ez a játék sok mindent kínál, és több elismerést érdemel. A Chronicles olyan, mint Lara kalandjainak gyűjteménye. Ez egy sor visszaemlékezés, amely Lara múltjának különböző pillanataiba nyúl bele, a legkorábbi kalandjaitól a legutóbbi kalandjaiig. Ez a változatosság minden szinten más érzést kelt – egyesek csak a lopakodásra, míg mások a kalandra összpontosítanak.
Mivel a Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) egy kultikus klasszikus a Tomb Raider közösség körében, nem meglepő, hogy megjelenése után kapta a legtöbb hype-ot és figyelmet. Ha valaha is lenne türelempróba, az ez a játék lenne. A rejtvények, a bonyolult mechanika és a világban való eligazodás kihívásai hevesek. Ez kétségtelenül az egyik legsarkalatosabb bejegyzés a Tomb Raider sorozatban. Ez egy olyan játék, amely a sorozat csúcsa lehetett, sötét, gótikus narratívát, intenzív teret és összetett és mélyen kidolgozott Lara Croftot kínál. De sajnos befejezetlen kiadása, vágott tartalommal és hibás mechanikával, hiányosnak érezte magát, és a játékosoknak megérezte, mi lehetett volna.

Overall
-
Grafika - 7.5/10
7.5/10
-
Sztori - 8.5/10
8.5/10
-
Zene - 8/10
8/10
-
Játékmenet - 8.5/10
8.5/10