Kevesen vitatnák, hogy a túlélő műfaj nem tele van szeméttel, amit át kell rostálni, hogy megtaláljuk a mélyen eltemetett ragyogó kincseket. Minden ARK: Survival Evolved, 7 Days to Die vagy Terraria játékra jut húsz másik cím, amelyek befejezetlen időpocsékolás, és soha nem válnak semmivé, akár távolról sem szórakoztatóvá.
Ennek ellenére úgy találtam, hogy megéri kockáztatni és belevágni, mivel a szakértők által kidolgozott játékmenet megéri az elvesztegetett órákat, különösen, ha van néhány barátod, aki hajlandó veled kalandozni. Tinkertown a legújabb élményem a szemétkupacok között, és bár még nem érte el igazi potenciálját, ígéretes.
Sok bevezetés nélkül te és későbbi társaid (kalandorok) elmerülhettek Tinkertown színes és mitikus világában, ahol azonnal üdvözöl benneteket a Bölcs, egy tapasztalt karakter, aki végigvezet az alapokon, de anélkül, hogy igazán elmagyarázná, mit is csináltok ott.
Maga a játék története egyszerű és egyértelmű, különféle gonosztevő karakterek kazamatáit és bányáit fosztogatod, akik főellenségekként működnek; egyiküket sem írják le részletesen, motivációikat (vagy bűncselekményeiket) soha nem magyarázzák el, és a különféle küldetések, legyenek azok kazamaták vagy NPC-kkel kapcsolatos tevékenységek, csak a további építés/megvágás – vagy néha bizonyos tárgyak feloldása – céljából vannak ott.
Összességében a játék világa jól kidolgozott, mindhárom biomnak megvan a saját, jellegzetes hangulata, zenéje és környezete. Kár, hogy a méretéhez képest kevés érdekességet találunk: a goblin táborok egyszer-kétszer szórakoztatóak lehetnek, de miután megtaláltuk a 20-at, unalmassá válik.
A Tinkertownban többnyire gyalogosan fedezheted fel a játék világát, építhető gyorsutazó állomások (amelyek nem igazán érik meg a fáradságot) és a bázisra való gyors visszatéréshez szükséges bájitalok teleportálásával. A begyűjthető felszerelés korlátozott mennyisége miatt ez állandó ingázás. A nem fejleszthető felszerelés elenyésző ahhoz képest, hogy mennyi dolgot szerezhetsz harcból, betakarításból és ládákból.
Sok anyag más biomokban van elzárva, és gyakran küldetést igényel a feloldásukhoz – ugyanez vonatkozik a fő kazamatákra is, amelyek küldetésekhez kötődnek, és egyedi anyagokat tartalmaznak, amelyek elengedhetetlenek az NPC küldetések építéséhez és teljesítéséhez. Nincs sok elrejtett titok sehol, kivéve néhány szétszórt, félreeső ládát egyes kazamatákban, vagy a nap bizonyos időpontjaiban megjelenő szörnyeket.
Ha már itt tartunk, nincs mód az idő átugrására, így ha egy adott szörnyet kell ledobnod, várnod kell. A világtérkép egy hordozható tárgy, amelyet minden alkalommal ki kell helyezni, és még csak rá sem lehet nagyítani, ami elég ostobaság.
A harc valós időben zajlik, minden fegyverhez tartozik egy alaptámadás és egy töltésű támadás, ami manába kerül, ha varázspálcával forgatod, de egyébként ingyenes. A legtöbb ellenségnek egyetlen támadási mintája van, vagy ritkán két támadási mintája (egy távolsági és egy távolsági), és nem túl változatosak az archetípusok és a viselkedés tekintetében: a legtöbben egyszerűen rád rohamoznak, és alapvető közelharci támadásokat hajtanak végre. Van egy kitérés is, de soha nem fogod használni, mert lassabb és nehézkesebb, mint egyszerűen oldalra mozogni.
A legtöbb fegyver speciális támadása a normál támadások valamivel erősebb változata, néhány kivételtől eltekintve, például a 360 fokos ívet létrehozó kardok. Összességében a harcrendszer kompromisszum közted és egy adott ellenség között, és attól függ, hogy kinek van nagyobb a támadási tartománya (általában neked), és hány főzetet tudsz használni, mivel nem minden gyógyító tárgynak van lehűlési ideje, ami teljesen haszontalan.
Az óriások lényegesen nagyobb kihívást jelentenek, mint a sima ellenségek (nyilvánvalóan), de még ők sem annyira nehezek vagy bonyolultak, feltéve, hogy a lehető legjobb felszerelést építetted meg, mielőtt szembeszállsz velük.
Sajnos a Tinkertownban nincs szintlépés vagy XP; az egyetlen fejlődési pont a felszerelésed lesz, ami olyan tulajdonságokat ad, mint az erő, az ügyesség stb., amelyek a különböző fegyverekkel együtt skálázódnak, hogy növeljék az okozott sebzést. A rendszer lehetővé teszi egyszerű építmények létrehozását, amelyek jobban járnak az egyik vagy a másik fegyverkészlettel, például íjakkal, botokkal stb. Jobb felszerelést lehet szerezni új anyagok felfedezésével, és ezáltal tervrajzokkal, de a legjobb darabok mindig véletlenszerűen kikerülő Dungeon Bossokhoz kötődnek.
Ami a tartalmat és az újrajátszhatósági értéket illeti, be kell vallanom, hogy körülbelül 24 órába telt, mire egy másik játékossal befejeztem a Tinkertownt, és még tovább tartott, mire teljesítettem az összes NPC mellékküldetést és felépítettem egy nagy bázist. A tartalom lineáris, annak ellenére, hogy a világ véletlenszerűen generálódik; nem látom értelmét, hogy újrajátsszam, ha végeztem.
Overall
-
Grafika - 7.5/10
7.5/10
-
Sztori - 7.5/10
7.5/10
-
Zene - 6.5/10
6.5/10
-
Játékmenet - 7/10
7/10