A Time Snatcher Handy a rougelike műfaj egyedi megközelítése, amelyet valószínűleg leginkább az Isaac megkötése ihletett, de mégis elég menő, tekintve, hogy a fejlesztők nagyszerűen kihasználták az időmegállító funkciót. Különösen jó, hogy ez egy sokoldalú játékbeli fizetőeszköz, az idő pénz… de az életerőd és az SP pontjaid is.
Ez a roguelike Handy, egy kitalált macskatolvaj történetét követi, akit rajtakapnak, miközben megpróbál órákat lopni az Időmúzeumból. A játék időgazdálkodást is tartalmaz, ahol ügyesen kell beosztanod az idődet. Az idő megállításának alapvető mechanikáján túl, hogy kikerüld a golyókat és pozíciót szerezz, az idődet alapvető támadásokra is fordítod, időt veszítesz, amikor ellenségekkel találkozol, és még a boltból vásárolt tárgyakra is költöd.
Játékmenet szempontjából a Time Snatcher Handy egy hihetetlenül lebilincselő roguelike. Első pillantásra elég egyszerűnek tűnik az Időmegállítás + Bullet Hell megközelítéssel, de rengeteg potenciális erő, képesség és szinergia van, amelyeket Handy felhasználhat a harchoz való hozzáállás megváltoztatására. A szobától (vagy a főellenségtől) függően szinte egy kirakós játékszerű megjelenítésről van szó, és a beállításod befolyásolhatja a stratégiádat.

Például szerezhetsz egy olyan képességet, amely lelassítja az időt (anélkül, hogy elköltenéd), miközben mozdulatlan vagy, de eközben több sebzést okozol. Ez hihetetlenül hasznos a pozíciód pufferelésére a bejövő támadások esetén. Szépen szinergikusan működik egy olyan képességgel is, amely lehetővé teszi a támadásod feltöltését a nagyobb sebzés érdekében. Az idő lelassul, így pontosan arra költheted, amire szükséged van.
A Time Snatcher Handy játékában az idő az univerzális fizetőeszközöd. Ez az életerőd, a pénzed és a képességpontjaid. Időkristályokból nyered vissza ellenségek megölésével (bár van néhány más módja is a megszerzésének). A sebzés elkerülése, a stratégiai elköltése képességekre, valamint a küldetés körüli szobák teljesítése a dolgok vásárlása érdekében a módja annak, hogy kezeld a játékot. Mindenáron el akarod kerülni, hogy eltaláljanak, mivel általában nem éri meg a támadás kikerülése az idő megállításával.
A képességek és erők feloldása attól függ, hogy megtaláljuk-e őket, vagy elérünk-e bizonyos feltételeket a játékmenetek során (így a későbbi játékmenetek során is elérhetőek lesznek). Néhány ezek közül defetista mód (égesd el az idődet, halj meg 3-szor stb.), de mások sokkal kihívást jelentőbbek (csak kis időkristályokat gyűjts, teljesíts két pályát anélkül, hogy eltalálnának).
Átokokat és büntetéseket is kaphatsz, például lassítást (hasznos lehet), támadási költségek csökkentését (bizonyos képességekkel hasznos lehet), vagy időcsökkentést (egyértelműen negatívum). Először nem is tudtam, hogy csak az egérrel kell a képességek fölé vinni az egeret, mielőtt elvennék őket, ezért az első végigjátszásom során felszedtem néhány átkot. A pályák és a főellenségek elleni harcok elég gyorsak, így ez a játék nem tart olyan sokáig, mint néhány roguelike játék.

A Time Snatcher Handy azt az ötletet alkalmazza, hogy a játékot ismételten végig kell játszani a végére érve. Az idő megállításának öröme támadás közben és a passzív képességek feloldásának izgalma minden játékmenet során lekötött. Van egy igazi befejezés is, és a Handy hat imádnivaló ruhából válogathat, így különböző stílusokban harcolhatsz. A dzsesszes zene, amely egy kitalált tolvajtörténethez illik, szintén vidám.
Ha azonban eltalálnak, vagy időt töltesz vásárlással a boltban, idődarabokkal kell visszavásárolnod az időt. Ehhez ellenségekkel kell megküzdened, így szinte minden szobában harcolnom kellett. 40-50 percbe telt teljesíteni a kezdő pályát, így hosszú körnek tűnt. Természetesen vannak kihívások, amelyek megkövetelik, hogy 20 perc alatt teljesítsd a pályát, így elkerülheted az eltalálást, és csak a legszükségesebb dolgokat gyűjtheted össze, és gyorsan haladhatsz.
Megjegyzendő, hogy Handy szellemes párbeszédei is jól megfogalmazottak, akárcsak a szemtelen viselkedése, például az ellopott óramutatók „kölcsönvettként” való megjelölése a jegyzetfüzetében.

Overall
-
Grafika - 8.5/10
8.5/10
-
Sztori - 8/10
8/10
-
Zene - 8/10
8/10
-
Játékmenet - 9.5/10
9.5/10

