The Pyraplex nagyon hasonlít a Kairosoft által készített többi épületkezelő játékhoz, de ezúttal egy gyönyörű ókori egyiptomi témával ötvözték; egy szórakoztató üzletépítő játék, amely arra ösztönöz, hogy egy igazi piramist építs, ami szerintem egy érdekes ötlet. A Pyraplex az ókori egyiptomi civilizációt, a négy ókori civilizáció egyikét használja háttérként, hogy saját egyiptomi csodákat alkosson, és sok turistát vonz. Nagyszerű játék a figyelmed elterelésére és a vezetői és végrehajtói készségeid fejlesztésére.
Utazz a titokzatos ókori Egyiptomba, és válj piramisokat építő fáraóvá, de ezúttal neked kell megépítened Egyiptom első kereskedelmi utcáját! Itt újraalkotjuk az ókori egyiptomi civilizációt, és egy példátlan piramist építünk. Néhány játékos úgy gondolja, hogy ez a játék kissé nevetségesnek tűnik, mivel azt a küldetést kapod, hogy építs egy piramist az ókorban, de mégis töltsd meg irreleváns üzletekkel és létesítményekkel. De nekem tetszik ez a furcsa téma, mert a Kairosoft általában ezen a területen ragyog.
A játék építőanyagokat, létesítményeket, NPC-ket stb. tartalmaz, amelyek mindegyike az ókori Egyiptom jellegzetességeit hordozza magában. Ebben a játékban a pénznem mellett a köveket építkezéshez is használják, a kőanyagok forrását pedig az NPC alkalmazottai bányászati tevékenységéből nyerik. Idővel a piramisokat meglátogatni érkezők kobrákat, múmiákat és az ókori Egyiptom más szereplőit láthatják. Ezenkívül néhány létesítmény nagyon innovatív, például a kígyóbolt falfestményei.
A Pyraplex piramisa nem a fáraó és a királynő holttesteinek tárolására szolgál, hanem egy nyüzsgő bevásárlóközpontként! Itt továbbra is köveket fogunk gyűjteni, egyrészt az építési terület bővítésére, másrészt pedig a piramis építőanyagaként való felhasználására; luxuslétesítményeket építünk, hogy távolról is vásárlókat vonzzunk vásárlásra, és tanulmányozzuk a szomszédos országok lakosságának fogyasztási preferenciáit; folytatjuk alkalmazottaink képzését, bányászatot, építést, vásárlásvezetést, sőt, a vásárlók bevásárláshoz való csatlakozását; különféle létesítményeket újítunk fel, változatos tevékenységeket tartunk, és egy nagy, ragyogó fényekkel teli piramist hozunk létre!
A Pyraplex játékmenete teljes mértékben tükrözi a Kairosoft korai munkáinak (üzletvezetési irány) szinte minden jellemzőjét: üres hellyel kezdeni → új üzleteket, vásárlókat, alkalmazottakat, technológiát és vészhelyzeteket egyszerre, de különböző irányokban kinyitni → megvárni a 16. évet, amikor már nincsenek új feloldott tárgyak → 16 év után csak képeket és szövegeket keresni online, és elkezdeni követni az üzlet elhelyezésének utolsó és egyetlen módját.
Bátran használhatjuk a fantáziánkat. Bár a játék egy pontozási mechanizmust adott a piramis megjelenéséhez, teljesen egyedi formát hozhatunk létre a saját preferenciáink szerint. Lehet háromszög alakú, magas, négyzet alakú, hosszú vagy lapos. Nincs semmi, amit ne tudnánk megcsinálni.
A külkereskedelem tekintetében a kibányászott különleges tárgyakat elcserélheted, hogy megszerezd a fejlesztésedhez szükséges termékeket. Ahogy a piramis fejlődik, egyre több munkás vonzódik a piramishoz az építéshez és a fejlesztéshez. Az érdekes az, hogy bár korábban említettük, hogy a játékosoknak piramisokat kell építeniük, valójában építhetnek egy nagy, sík padlót, és egy vagy több piramist is hozzáadhatnak a tetejéhez. A két oldal esetében minden négyzetcentiméternyi földterület sokat ér.
A játék teljesítménygyűjtő rendszere nagyon egyedi. Miután teljesítettél bizonyos követelményeknek megfelelő megbízásokat, pecséteket kaphatsz, amelyeket a kártyára pecsételnek. Minden alkalommal, amikor elérsz egy bizonyos szintet és eléred a jutalomrácsot, megkapod az adott terület jutalmát. Az összélmény hasonló a Monopolyhoz, így a jutalmak megszerzésének módja sem egyedi. Ezen kívül olyan dolgok, mint a létesítményfejlesztések, ritka tárgyak, feladatmegbízások és a személyzet toborzása bárki által felfedezhetőek, aki saját maga is felfedezheti őket.
A játék Xbox One-os verziójának hibái között szerepelt, hogy a játék saját munkásainak mesterséges intelligenciája nem volt elég okos. Például, ha túl sok követ kellett szállítani, nem tudták, hogyan változzanak. Csak akkor tudták megváltoztatni az útvonalat, amikor az eredeti helyszínre küldték őket, és rájöttek, hogy nincs rájuk szükség./vagy kövek bányászatánál, ha eltörtek, kénytelenek voltak hazamenni. Néha vissza kellett térniük a kezdeti ásatás után, ami kicsit rosszabb látványt nyújtott. Egy másik hiba, hogy a játékot körülbelül 10-12 év után is be lehet fejezni, és akkor a játék 16-kor várta a “végét”.
Röviden, ha szereted az egyiptomi civilizációt, a 2D-s műfajt és a Kairosoft játékok stílusát, ajánlom, hogy próbáld ki. A többi Kairosoft játékhoz hasonlóan ez is ugyanazt az egyszerű mechanikát követi. Egy nagyszerű, olcsó játék, amivel el lehet ütni vele az időt. Semmi túl nehéz, sok a fejlődési ív, és a rövid hossza miatt nem válik ismétlődővé. Maga a játék öt-hat órányi nem ismétlődő tartalommal és körülbelül tíz órányi teljes achievement idővel rendelkezik, ami motiválja az embereket arra, hogy mélyrehatóan játsszanak vele.
Overall
-
Grafika - 7.5/10
7.5/10
-
Sztori - 8/10
8/10
-
Zene - 7/10
7/10
-
Játékmenet - 7.5/10
7.5/10