in

Játék áttekintése The Good Old Days

A The Good Old Days egy 2D-s oldalnézetes Metroidvaniát ötvöz egy 80-as évekbeli tinikalaccsal: Seant irányítod, aki visszatér szülővárosába, Arostiába, és hatalmas adósságba keveredik, amely veszélyezteti a családját. A rendezéshez felfedezed a várost és a földalatti területeit, munkát vállalsz, barátokat mentesz meg, és feltársz egy régóta titkolt családi titkot. A történet egy ismeretlen 1900-es világban játszódik, VHS-stílusú látványvilággal, biciklikkel, játéktermi játékokkal és utcai beszélgetésekkel. Minden “nap” egy visszaszámlálás a pénzkeresésig, és olyan döntések, amelyek meghatározzák a látott befejezést.

A történet egy nagyon konkrét helyzettel kezdődik: családjuk nagy összeggel tartozik, és a fizetési határidő gyorsan közeledik. Egy napod van arra, hogy begyűjtsd a pénzt, megmentsd a barátaidat, és közelebb kerülj az igazsághoz apáddal kapcsolatban. A játék teljes cselekménye nagyon hasonlít a “The Goonies” sorozathoz, és az eredmény egy szokatlan, rendhagyó és kissé kellemetlen cím, de ennek ellenére lenyűgöző.

Játékmenet szempontjából minden egyes „nap” egy időciklusként működik: felfedezel, küldetéseket teljesítesz, pénzt keresel, ösvényeket oldasz fel, és ha kudarcot vallasz, újra próbálkozol több információval és új lehetőségekkel. Ehhez hozzá kell adni a Metroidvania stílusú felfedezés elemeit is. Arostia városa és mélységei egy összefüggő térképet alkotnak.

Ahogy haladsz előre, olyan képességekre teszel szert, amelyek kibővítik a mozgásodat és új utakat nyitnak meg: továbbfejlesztett ugrások, kontextuális akciók és a környezettel való interakció módjai, amelyek a korábban elzárt területeket hasznos ösvényekké alakítják. Vannak titkos ajtók, rövidítések, kis csatornalabirintusok és alagutak, amelyek a térkép távoli területeit kötik össze. Az új képességekkel való visszatérés a lépéseidhez a terv része, és ahogy ezek a kapcsolatok összeállnak, a város egyre inkább „a tiédnek” érződik.

A The Good Old Days során nem korlátozódsz Seanra: a játék akár négy játszható karaktert is felold, amelyek mindegyikének olyan képességei vannak, amelyek megváltoztatják a mozgásodat és a helyzetekhez való hozzáállásodat. Az egyik a közvetlen harcban, a másik a mobilitásban vagy bizonyos akadályok leküzdésében jeleskedhet.

A karakterváltások nem csak felszínesek: új utakat nyitnak meg, új feladatokat oldanak fel, és megoldásokat kínálnak ugyanazokra a problémákra. A harcrendszer egyszerű és könnyen érthető, közelharci támadásokkal, különleges képességekkel, valamint egyértelmű ellenséges és főellenfél-mintákkal. A hangsúly nem az összetett kombinációkon, hanem a mozgáson, a környezet hatékony kihasználásán és a fejlesztések okos használatán van.

Vizuálisan a The Good Old Days a 16 bites korszakra emlékeztető 2D pixelgrafikát használ, és ezt Arostia feliratainak, üzleteinek és házainak meleg színeiben, éles széleiben és gazdag részletgazdagságában láthatjuk. Sean és a többi karakter nagyon kifejező dizájnnal rendelkezik, amely könnyen észrevehető még a sok képernyőelemmel rendelkező területeken is.

A város lakóutcák, kereskedelmi negyed, szórakozóhelyek, gyár, csatornák és barlangok keveréke, mindegyiknek megvan a saját, különálló színpalettája, amely segít gyorsan megérteni a tartózkodási helyünket és a várható kihívásokat. A platformok, létrák és párkányok kiemelkednek a háttérből, így a platformozás egyszerű még akkor is, ha ellenségek vannak a közelben.

A főellenségek és a fantasy elemek játékok és popkultúra ihlette dizájnra épülnek: óriási szobrok, túlcsorduló autók és olyan környezetek, amelyek úgy néznek ki, mintha egyenesen egy árkádjátékból lépett volna elő. Minden magas szintű vizuális tisztaságot biztosít anélkül, hogy elveszítené egy kis 1980-as évekbeli város hangulatát.

Ahogy mások is mondták, ez egy szórakoztató kirakós játék, és imádom a gyönyörű, mégis nosztalgikus grafikai stílust. A rejtett ösvények felfedezése és az egyedi képességekkel rendelkező társak toborzása nagyon szórakoztató. Azonban akadt néhány problémám játék közben, és van néhány terület, amelyet szeretnék javítani: A grafikai stílus miatt néha nehéz lehet veszélyes terepet vagy ellenségeket észrevenni. Például, amikor a harmadik játékba kerültem, a színek sötétebbek lettek, talán egy speciális effektusként, de nagyon nehéz volt látni. Bárcsak lenne egy lehetőség ennek be- vagy kikapcsolására. Mivel a játék ismételt végigjátszásra készült, szerettem volna, ha át tudom vinni az összegyűjtött térképeket egy másik játékba. Újra összegyűjteni őket nehézkes.

Végül, ott vannak az irányítás. A kontroller gombjai gyakran lassúak, ami még az egyszerű irányítást is frusztrálóvá teszi. Még a belépő szintű irányítás is, mint például az ugrás, hogy bombát helyezzünk a lábunk alá, majd a felmászás, gyakran ellentmondásosnak érződött. Egyébként az ugrás és az interakció beállításait az alapértelmezett beállításokban lehet módosítani, hogy a játék intuitívabb legyen, így az irányítással nincs probléma.

Overall
7/10
7/10
  • Grafika - 8/10
    8/10
  • Sztori - 7/10
    7/10
  • Zene - 6.5/10
    6.5/10
  • Játékmenet - 6.5/10
    6.5/10

Játék áttekintése This Is No Cave