Tekintse meg ennek a játéknak a borítóképét, amely merész, színes, mókás és őrült művészeti stílussal rendelkezik. A Sorry We’re Closed-ben minden olyan érzés, mintha valaki vett volna egy katolikus motívumú klasszikus műalkotást, és önmaga fejjel lefelé fordított, kiforgatott változatává változtatta volna.
A művészeti irány az, ami felkeltette az érdeklődésemet ez iránt a játék iránt, és ez nem okozott csalódást. Az elsőtől az utolsó másodpercig nem fáradtam el, hogy mindent nézzek ebben a démonok, angyalok és elátkozott emberek sötét világában. Már a hangtervezése is figyelemre méltó bravúr. Minden csörgő, morgás, csontkaparás hangja nagyon tiszta, és nagyon feszült és fenyegető hangulatot teremt. Azzal a látvánnyal kombinálva, hogy a rögzített kameraállások megtagadtak tőlem, egy átkozott konstellációba került, amitől a csontjaimban éreztem azokat a kísérteties hangokat.
Az egyik elátkozottat Michelle-nek hívják, egy frissen megtört 20 éves lány, a Sorry We’re Closed játék főszereplője. Azt mondom, “friss”, amikor a valóságban Michelle-t három évvel ezelőtt eldobta “élete szerelme”, és még mindig nem sikerült legyőznie az esemény okozta érzelmi zűrzavart. Michelle napjait zsákutcában tölti egy élelmiszerboltban, éjszakáit pedig az elveszett szerelemre gondol, és álomba sírja magát, aztán ez megtörténik.
Egy éjszaka egy rémisztő, gonosz, bénító démon meglátogatja Michelle-t. Esetleg megállapodást bemutatni; alkut kötni? Nem, ez a hercegnő démon, egy nagyszerű démon, akinek egy és egyetlen célja van – a szerelem megtalálása. Ennek a játéknak a világában a The Great Divide nevű esemény szétzúzta az ég és a föld rendjét. Az égi lények, miután megtisztultak és egyesültek, megosztottak.
Az angyaloknak és démonoknak, mennyei és pokoli lényeknek most végtelen létet kell kibírniuk, miközben állandóan emlékeztetik őket arra, hogy van valami más, valami, ami ők nem. A hercegné így vélekedik a szerelem fogalmáról, ezért kiemelten kezeli, hogy a megszakadt szívű embereket magához vegye és szeresse őket.
Egyike vagyunk ezeknek a szerencsétlen lelkeknek, és mivel a hercegnő átka csapdába estek, mindent megteszünk, hogy kiszabaduljunk, és visszanyerjük normális életünket. Ez az átok ad Michelnek egy harmadik szemet, egy olyan képességet, amely lehetővé teszi számunkra, hogy belássunk a színfalak mögé az ördög birodalmába. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy kölcsönhatásba lépjünk égi lényekkel, és hatalmat ad számunkra, hogy új módokon manipuláljuk a világot. Valószínűleg ez a szerelő a kedvencem a Sajnálom, zárva vagyunk. Egy gombnyomással válthat két egymást átfedő világ között.
A játék nagyon innovatív módon használja ezt a környezeti rejtvényekhez. Egy áthatolhatatlan fémdobozból fadoboz lesz a démon birodalmában, amit a fejszéddel darabokra zúzhatsz, vagy az utadat elzáró tövisek feloldódhatnak, lehetővé téve hozzáférésed az elzárt területekhez. Az ilyen dolgok egyszerűen ügyesek. Nincsenek túlságosan összetett feladványok, amelyek miatt órákat kell eltöltenie a megoldáson, de biztosan vannak olyan helyzetek, amikor a Third Eye mechanikát kreatív és érdekes módon használják, és ugyanez vonatkozik a harcra is.
A Sorry We’re Closed egy hibrid harmadik személyű/első személyű horrorjáték. Rohanás közben rögzített kameraállások vannak, és Michelle-t navigálhatja a városon, lakóházán, a Duchess Hotelen és más helyeken. Harc közben első személyű nézetre vált, amely lehetővé teszi az ellenségek szabad célzását és lövését. A harmadik szem fontos szerepet játszik itt, mert felfedi az ellenség gyengeségeit. Ha eltalálják őket, sokkal több kárt okoznak, és megtöltik a mércét egy pusztító befejező lépéshez. A harmadik szem feszültséget ad, mert igen, több sebzést okoz, ha gyenge pontokat ér, de ezeken a pontokon kívül az ellenség sebezhetetlenné válik. A mechanika tekintetében ismét semmi őrült, de jó ötlet frissen tartani a harcot.
Sajnos ebben a játékban a harc a legnagyobb vitapontom is. Az ellenségek nagyon gyorsak, te pedig nem. Egy démon üldözni nagyon ijesztő káosz lehet. A harchoz első személyű nézetet kell megadnia. Sokszor körbefutottam egy börtönt, és láttam, hogy ellenség jön az egyik oldalról. Tehát megnyomtam a gombot, hogy belépjek a csatába, lassan az ellenség felé forduljak, és arcon találjam, mert nem voltam elég gyors. A harmadik szem aktiválása saját problémákat vet fel, mivel az ellenség meglehetősen szabálytalanul mozog, így kevés időd marad a helyes célzásra. Emiatt sok találkozás igazságtalannak és kiegyensúlyozatlannak tűnik. Túléled a játékot, ne aggódj, de a harc, legalábbis számomra, soha nem jó érzés.

Overall
-
Grafika - 9/10
9/10
-
Sztori - 8.5/10
8.5/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 7/10
7/10