in

Játék áttekintése Sanatorium – A Mental Asylum Simulator

A Sanatorium – A Mental Asylum Simulator egy narratív menedzsment szimulációs játék, amely egy 1920-as évekbeli mentálhigiénés intézményben játszódik, ahol felügyeled a kezeléseket, a személyzet döntéseit és a betegellátást egy olyan időszakban, amikor a “mentálhigiénés ellátás”… nos, durva volt. A játék a történelmi mechanikát történetvezérelt döntésekkel ötvözi, fejezetről fejezetre fokozatosan növelve a kihívást, miközben lehetővé teszi, hogy irányítsd az intézmény fejlődését.

A történet érdekes, de a játékmenet unalmas és unalmas. Feladatod, hogy embereket tesztelj és interjúvolj meg, megpróbáld kategorizálni a tüneteiket, majd kezeléseket adj nekik, amíg elég jól nem lesznek ahhoz, hogy elbocsáthassák őket. A játékmenet alapvetően egy memóriajáték. Amikor a nap elején teszteket és kezeléseket vásárolsz, nincs hozzáférésed a betegadataidhoz, így ki kell találnod, hogy mennyit kell megvenned. Ha jegyzetelsz, az sokkal kisebb kihívás, de úgy vélem, ha egy játék megköveteli, hogy jegyzetelj, az rossz felhasználói élményt nyújt.

Az ötödik napon járok. Miután feltártad egy karakter összes tünetét és megfelelően hozzárendelted őket, a dossziéja ott hever az asztalodon, semmi tennivaló. Aztán kezelned kell őket. Öblítsd le, ismételd. Unalmas, és el tudom képzelni, hogy még unalmasabbá válik, miután felfedezted az összes tünetet és hozzárendelted őket.

A Sanatorium – A Mental Asylum Simulator alapvető játékmechanikája is hihetetlenül frusztráló. A nap kezdete előtt kapsz egy “becslést” a tünetekről, amelyekkel szembesülni fogsz, majd a pénzt olyan kezelések és tesztek megvásárlására használod, amelyek megfelelnek ezeknek a tüneteknek. Azonban nem nézheted meg a saját betegdokumentációidat, még azokat sem, akiket már láttál. Tehát találgatnod kell. De csak korlátozott mennyiségű pénzed van, és a kezelések és tesztek csak a tünetek alapján hatékonyak, és még akkor is lehet, hogy nem túl hatékonyak, ami azt jelenti, hogy egy másik kezelést kell elvégezned, hogy elkerüld a gyanút.

A kezelőfelület egyik problémája, hogy minden olyan kicsi és nehezen olvasható – különösen a beteg párbeszéd. Annyi ikon és szám van benne, hogy őszintén elfelejtettem, hogy melyik mit csinál. Nagyon szeretném, ha a jegyzettömb nagyobb lenne. Rengeteg elgépelés is van. És égbekiáltó hibák is. Bár tudom, hogy néhány fejlesztő külföldről származik, továbbra is hiszek a helyes írásjelhasználatban.

Észrevettem, hogy nem volt rendes “s”, nem volt pont a párbeszédek végén, a nevek/címek nem voltak helyesen nagybetűsek, és ellentmondás volt az írásjelek használatában. Például a szöveg a “Köszi, Dr. Vezetéknév” és a “Köszi, Dr. Vezetéknév” vagy a “Köszi, Dr.” vagy a “Köszi, Doktor úr” között váltakozik. Ez nagyon bosszant.

Ami a tünetek osztályozását illeti, a játék nem ad elég információt ahhoz, hogy megalapozott tippet tegyünk. Ehelyett sok tünetnél csak vakon találgatunk, vagy akár rossz leírást is kapunk. A játék nem jelöli a korábbi tippjeinket, ezért ezt is meg kell jegyezni, vagy jegyzeteket kell készíteni. Ez lehet az angol lokalizáció problémája, vagy a tervezett kihívás része is lehet.

Egy másik dolog, ami bosszant, az az, hogy milyen lassan reagál a játék a kattintásaimra. Főleg a történet újraindításakor idegesítővé válik elviselni a lassú történetelemeket. És időnként lefagy a játék, ami arra kényszerít, hogy újratöltsem az utolsó mentésemet.

Végső soron másoknak is ajánlanám ezt a játékot. Imádom a grafikai stílust, a mechanikát és az egészet. A fő játékmenet nagyon szórakoztató, és ha hajlandó vagy jegyzeteket készíteni a jobb áttekintés érdekében, nyugodtan tedd meg. A játék azonban, ahogy van, súlyos hibajavításokra és minőségi fejlesztésekre szorul. Ha megnézed a patch notes-t, úgy tűnik, hogy a fejlesztők a múltban meghallgatták a játékosok visszajelzéseit, de ez nem volt elég. Vannak dolgok, amelyek figyelmet, gondolkodást és stratégiai tervezést igényelnek – ha nem gondolsz a gyógyítás időzítésére és mennyiségére, tönkreteheted az útvonaladat. Ez bosszantó, de rendben van, és tanulsz belőle.
Ami nem segít, az a manuális mentési lehetőség hiánya. Ha eléred a játék végét, akkor visszaállíthatod a nap elejére vagy a szakasz elejére. Ha bolond voltál, de frissítettél, akkor nem számít, ha visszaállítod a szakasz elejére, mert egy sarokban ragadtál. A játékban sok értelmetlen kattintgatás is van, hogy menüről menüre menj. Ébredj fel, kattints az ajtóra a kilépéshez, kattints a folyosó végére, hogy odamenj, kattints a következő folyosó végére, hogy vásárolj, kattints az ajtóra, hogy az irodába menj… Ez csak egy értelmetlen sétáló szimuláció, ami lelassítja a játékot és pazarolja az idődet.
Ezen okok miatt a Sanatorium – A Mental Asylum Simulator játékélménye hihetetlenül frusztráló. A játék nagy része hibás és befejezetlennek tűnik, egyes részek magyarázat nélküliek, és a játék összképe nem elég érdekes ahhoz, hogy elvonja a figyelmet a nem túl élvezetes játékmenetről. Tudom, hogy a húszas években a mentális egészségügyi kezelésekről szóló beszélgetést kellene elindítania, de ahelyett, hogy arra ösztönözne, hogy mélyebben beleássam magam a témába, a Sanatorium arra késztet, hogy bemenjek egy elmegyógyintézetbe.

Overall
6/10
6/10
  • Grafika - 6.5/10
    6.5/10
  • Sztori - 7.5/10
    7.5/10
  • Zene - 5.5/10
    5.5/10
  • Játékmenet - 4.5/10
    4.5/10

Játék áttekintése Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol