in

Játék áttekintése RPM – Road Punk Mayhem

Az RPM – Road Punk Mayhem egy felülről lefelé irányuló lövöldözős játék, cellás árnyékolt grafikával, amelyet a Panda Indie Studio fejlesztett ki. Sok játékot játszottam ettől a fejlesztőtől, mint például a “Project Starship X” vagy akár a “Z-Warp” is, és ez az új cím is hasonló dolgokat tartalmaz az előző játékokhoz, mint például a teleportálás képessége a golyók sérülésének elkerülése érdekében és a gyakori használat ösztönzése. bombák. Két dolog, ami ebben a fejlesztésben szereplő összes játékban közös, az egyedi látvány és érdekes nehézségi görbék, amelyek az idő múlásával javultak.

Amit a legjobban szeretek ebben a játékban, az a cellás árnyalatú művészeti stílus, és az, hogy bombájával gyorsan megölheti ellenségeit. Kipróbáltam mind a 3 pilótát, és azt tapasztaltam, hogy az egyetlen igazi különbség a hajó sebessége volt. Természetesen vannak különböző típusú lövéseik, de nem találtam sebzési különbséget, csak a hölgy pilótája nyílt lövésében. A grafikai stílus felkeltette a figyelmemet, és szerettem volna játszani. Nagyon olcsó egy újonnan megjelent játékhoz.

A Road Punk Mayhemben nincs konkrét cselekmény, választanod kell egyet a három pilóta vagy pilóta közül, amelyek mindegyike más-más tulajdonságokkal rendelkezik (ezek nincsenek jól elmagyarázva, vagy nem különösebben fontosak), majd végig kell navigálnod öt ellenséges szakaszon Különböző típusú tűz helyett ezeknek a meghajtóknak saját golyószerkezetük van – beleértve a mozgó rakétákat és a terjedő tüzet. A lövéshez meg kell érinteni a támadás gombot, és ugyanazt a gombot nyomva tartva fényes lézersugarat bocsátanak ki. A szabványos felvételek teljes mobilitást tesznek lehetővé parancsra, miközben a lézerek jelentősen lelassítják a mozgást.

Meg kell szokni a lehűlést, amikor lőhet vagy bombázhat. Ez a két elem egy gombhoz van kötve. Amikor megnyomja a teleport gombot, vagy el kell érnie egy küszöböt, amely arra a területre teleportál, vagy ismét meg kell nyomnia a gombot, hogy egy adott területen legyen. Először nem voltam tisztában ezzel, és biztos vagyok benne, hogy a játék megmondta, ezért elnézést kérek a vakságomért. Valójában le kell nyomva tartani a bomba gombot, hogy elindítsa a bombát, és ez körülbelül 1 percig tarthat? Akár 2 másodpercig, amihez ismét meg kell szokni, mert szükség van rá, hogy gyorsan megöljön néhány ellenséget.

Ez most csak az én személyes problémám volt vele, de összességében a Road Punk Mayhemnek nincs nehézségi lehetősége. A játék eleinte nagyon egyszerű, és nagyon lelassul a szakaszok során. Csökkenti a frissítések erejét is, és szinte úgy tűnik, hogy mindegyiket rá kell venni, hogy legyőzze a végső főnököt. Végül rájössz, hogy a bombád valóban erős, és talán egy kicsit hasznosabb is, mint a teleportálásod. Azért mondom ezt, mert bombázáskor kis mennyiségű I-kockát kapunk, és sok esetben kihagyhatunk egy mintát.

Kötelező, ha szembe kell néznie az utolsó boss-bombázással. Az utolsó főnöki találkozás során lemeríted a főnök egészségét, és észreveszed, hogy a motorod meghibásodik. Ha nem sikerül korán bombázni a főnököt, a motor felrobban, és a játék azonnali véget ér. Most már nincs bajom az ilyen játékmechanikával, mert sok bajnok halálra kihívott. Amit nem szeretek, az a nehézségi fok hirtelen változása a végén.

Ésszerűbb lenne, ha a motor meghibásodása esetén felrobbanna, és helyette egy vagy akár két életet vesz igénybe. Talán nem ez volt a fejlesztő álláspontja, és ez teljesen rendben van. De ahol a játék valóban megváltoztatja a dolgokat, az a látvány. A játék nagyon merész cellás árnyalatú stílust használ élénk színekkel és nagy vonalakkal mindenen.

Végül, az RPM – Road Punk Mayhem két elérhető befejezéssel és három játszható karakterrel rendelkezik különböző tulajdonságokkal, így ez az arcade játék KÖTELEZŐ JÁTÉKNAK játékká válik Nintendo Switch konzolodon 2024-ben. Ezenkívül a hangsáv még jobban fokozza az élményt.

Mindenesetre továbbra is élveztem a játékkal töltött időt, és viszonylag olcsó. Utálom leszavazni, mert nagyon vegyes vagyok, és nem mondom, hogy nem ajánlom. Még mindig úgy gondolom, hogy jó kipróbálni egy lövöldözős játékot, csak nem az én csésze teámat. Ennek a játéknak a fejlesztője az évek során valóban finomította a “kör” szerelőjét, és megfelelő ügyességi játékká tette. Nyolc órát sikerült játszani ezzel a játékkal, és elmondhatom, hogy egy látványos vertikális lövöldözős játék, rengeteg tartalommal. Szuper kihívást jelentő, nagyon újrajátszható és egyszerű, de szuper addiktív előfeltételekkel.

Overall
7.5/10
7.5/10
  • Grafika - 8.5/10
    8.5/10
  • Sztori - 7/10
    7/10
  • Zene - 7/10
    7/10
  • Játékmenet - 7.5/10
    7.5/10

Játék áttekintése Cave Digger 2

Játék áttekintése Sagres