in

Játék áttekintése Rise Again

A rogue-like játékok közelmúltbeli áradata kockázatossá tette egy új játék megvásárlását ebben a zsúfolt műfajban. Ha a játék korai hozzáférésben van, a kockázat még nagyobb. Sok rogue olcsó, hamis és értelmetlen, vagy hibás és elhagyott. Ebben a tekintetben a StoryAge fejlesztő legalább annyira bízott a Rise Againben, hogy idén korábban kiadott egy demót, ami lehetőséget adott nekem, hogy eltöltsek egy kis időt vele. Mivel tetszett, amit mutatott, úgy döntöttem, hogy kipróbálom a korai hozzáférésű verziót, a viszonylag magas ára ellenére.

A Rise Again egy gyors tempójú akció-roguelike, amelyben különféle háborús varázslókat irányítasz, folyamatosan küzdve azért, hogy erősebb legyél, legyőzd az összes ellenséget, és legyőzhetetlen varázslóvá válj. Már a korai hozzáférés korai szakaszában is sok ígéretet mutat a Rise Again. Inkább olyan, mint a Hades vagy az Ember Knights, ahol egy szobában harcolsz, választasz egy fejlesztést, és továbbmész a következő szobába, miközben pénzt gyűjtesz a metajátékhoz. Korlátozott számú mágikus és hideg fegyverrel kezdesz, és ahogy haladsz a játékban, egyre többet fedezel fel.

Ami a játék narratíváját illeti, elmondhatom, hogy egy középkori fantáziavilágban csak öléssel tudod felébreszteni az emlékeidet, és fokozatosan fejlődsz egy amnéziás varázslóból egy magasan képzett fekete lyuk felfedezővé. Megtalálod az igazságot ezekben a végtelen labirintusokban?

A Rise Again játékmenete toronymászásra épülő csatákat foglal magában. Különböző varázslatokat választasz, hogy titokzatos terekbe juss, és gyors tempójú, nagy reakcióidejű csatákba bocsátkozol különböző miniatűr szobákban, ahol minden ellenséget kiiktatsz és szobai ajándékokat gyűjtesz. Amint belépsz a játékba, egy részletes oktatóanyag, amely elkülönül a közelharctól és a mágikus támadásoktól, nagyon megkönnyíti a választást és a játékot. A játékban folyamatosan megjelenő különféle elemek lehetővé teszik, hogy folyamatosan módosítsd a játékstílusodat és továbbfejleszd.

Az edzőtereken a megszerzett pontokat négy fő tulajdonság fejlesztésére használhatod fel: maximális életerő, lélegzetvételnyi támadás, minden sebzés bónusz és minden sebzés elleni ellenállás. Ezenkívül minden játék elején választhatsz egy adott képességet az adott tulajdonságból. Összességében a játék folyamatos választási lehetőséget kínál, amelyek teljes mértékben a játékoson múlnak, amíg meg nem találod a rejtett főellenséget.

Figyelemre méltó funkció a meglévő képességek automatikus fejlesztésének lehetősége a megszerzés után, ami biztosítja, hogy a csaták ne vesszenek kárba. Más erősítések, mint például az Angyaláldás is nagyon hasznosak, de sajnos csak egy tárgyhely van, ami azt jelenti, hogy csak egy tárgyat vagy életerő-italt vihetsz magaddal, ami csalódást keltő a hezitálók számára. A vereség utáni bázisra való visszatéréskor többek között javíthatod a karaktered statisztikáit, fejlesztheted a fegyvereidet, és tehetségfákat oldhatsz fel.

Csodálom a Rise Again játékmenetének tempóját, bár azon tűnődöm, hogy vajon nincs-e itt egyensúlyhiány. Nagyon gyorsan haladsz a térképen, de néha ez sem tud segíteni abban, hogy ne legyél túlterhelt (a teljes ítélőképességemet magamnak tartom fenn. Ebben az esetben, mint egy roguelite játékban, a pályák folyamatos feloldása valóban kisimíthatja a nehézségi görbét). A harc is gördülékeny és gyors tempójú, néha nehéz, néha könnyű. A játékmenetet eleinte kicsit lassúnak találtam, aztán felgyorsul. Egy kis finomhangolással hatékonyabbá és szórakoztatóbbá tehetné.

Ez a játék nagyszerűen működik billentyűzettel és egérrel, valamint kontrollerrel is. Az én esetemben kontrollerrel játszottam, és az élmény nagyon gördülékeny és kényelmes volt, ami elengedhetetlen az ilyen intenzív akcióhoz. A legnagyobb panaszom inkább az esztétikára vonatkozik: a felhasználói felület nem túl intuitív, és a tooltipek javításra szorulnak, hogy a játék egyes rendszerei egyértelműek legyenek. Azonban félretehetem a panaszaimat, mert ez egy nagyon jó játék, ami most jelent meg korai hozzáférésben.

Természetesen ez az első alkalom, hogy technikailag hibátlan indie játékot láttam az Unreal Engine-nel. Azt hiszem, a legtöbben megértjük ennek fontosságát. Régóta játszom ezzel a játékkal (nem tudom, mik a játékmeneti problémák ebben az értékelésben), és nem láttam semmilyen hibát vagy képkocka-esést.

Higgyék el, mindent megtettem, hogy nehezítsem meg ezt a játékot a PC-men. Az összes vizuális beállítást ultra-ra állítottam, mindent megtettem, hogy a játék a lehető leggördülékenyebb legyen, és nem tudtam a képkocka-sebességet 80 fps alá vinni. Ez nem egy alacsony poligonszámú szimuláció. Egyszerűen lenyűgöző.

Összességében a Rise Again egy nagyszerű játék, és jól kiegyensúlyozottnak érződik. Annak ellenére, hogy korai hozzáférésben van, lenyűgözött a minőség. Még a látvány is lenyűgöző, és minden simán fut. A történet is jól néz ki. Sok olyan fejlesztés van, amelyekkel szerintem egy ARPG rajongó különböző játékokat hozhatna létre. A játék szilárd alapokkal jelent meg korai hozzáférésben, és szerintem változatosabb játékmenetet fog kínálni, ahogy egyre több tartalom kerül hozzáadásra. Figyelni fogom a jövőbeli frissítéseket. Ha szereted a roguelike játékokat, imádni fogod ezt a játékot. Nagyon nagyszerű. A mozgás és a képességek nagyon szórakoztatóak.
Overall
7.5/10
7.5/10
  • Grafika - 7.5/10
    7.5/10
  • Sztori - 7.5/10
    7.5/10
  • Zene - 7/10
    7/10
  • Játékmenet - 8/10
    8/10

Játék áttekintése Schematic Void