in

Játék áttekintése POLARIS

Több év telt el az Extraction Shooter műfaj megjelenése óta, és jelentősége napról napra növekszik. Az ilyen stílusú játékok új és vonzó ágként olyan környezetet teremtettek, ahol a pontos célzás és az összetartó csapatmunka hozzáadódik a lövöldözés megszokott elemeihez, és az izgalom és a kihívás új definícióját kínálja a játékosoknak. A műfajt az Escape from Tarkov című játék forradalmasította, amely olyan forradalmat teremtett a területen, amelyre ma is szívesen emlékezünk.

A POLARIS egyértelműen egy extrakciós lövöldözős játék, ahol a csapatmunka az első és kiemelten fontos. Itt van egy többszereplős online kooperatív lövöldözős játék, amely olyan emberek szerepébe helyez, akiknek feladata a rezsim erői elleni harc és őseik földjének visszaszerzése.

A játék ötlete egyszerűen megvalósul. Megjelenik a térképen, lelövi az ellenséges léghajókat, és olyan feladatokat old meg, mint a pajzsgenerátor letiltása vagy egy fúró megsemmisítése. A küldetések azzal kezdődnek, hogy kidobnak a hajóról, és lassan lezuhansz, amíg a földet nem éred. A battle royale játékokkal ellentétben itt nincs esésszabályozás. Útközben kapszulákat találsz, amelyek például egy MediKit-et, boost cipőt vagy valutát adnak, hogy jobb léghajókat, fegyvereket vagy képességeket vásárolhass. A játék előrehaladtával az erős fegyverek és járművek fokozatosan feloldhatók.

A POLARIS játék kooperatív módhoz készült. Eddig csak az első 3-4 nehézségi szintet játszottam, és elég könnyen túljutottam rajtuk. Úgy értem, legalább 15 nehézségi szint van, amelyek teljesítése után XP-szorzót kapnak. Az égbolttal és a gépjárművekkel történő lövöldözés is nagyon kreatív, és összességében jó játékmenet, a kezelőszervek megfelelőek, és a repülés, akár jetpackről, akár repülőgépről van szó, meglehetősen jól sikerült.

Véleményem szerint a POLARIS játék fő jellemzője a rombolhatósága, ami nagyon jól sikerült. Minden, amit lősz, szétesik, és a terep tökéletes négyzetekké robban, így a környezet üresen marad, kevés ellenséggel, függetlenül a küldetéstől. Ahogy a bevezetőben mondtam, ez a játék könnyen játszható többjátékos módban, és akár négy embert is támogat, ami nagyon megnehezíti az egyjátékost. Valójában egyáltalán nem ajánlott egyedül játszani, mert túl sok kihívással kell szembenéznie.

Az egyik fő kritikám a POLARIS-szal kapcsolatban az, hogy viszonylag kevés útmutatás van a korai szakaszban, és a játékosok úgy kezdhetik el a játékot, hogy nem értenek bizonyos műveleteket. A játékmenet mechanikáját elmagyarázó oktató rész hiánya megzavarhatja vagy akár frusztrálhatja a játékosokat.

A kép- és hangeffektusok általános stílusa viszonylag jó, a játék grafikája pedig erősen emlékeztet a cel-shaded címekre, amelyeknek különleges esztétikája van. Tetszett a játékvilágban használt színpaletták használata is, amelyek nagyban hozzájárulnak a játék általános hangulatához és vonzerejéhez. Kiemelkedő zene nem hallatszik a játék során, és természetesen a hiánya egyáltalán nem érezhető. Mert itt a többjátékos és a kooperatív harcra koncentrálunk, a játékosok figyelme pedig a játékmenetre irányul.

Végül úgy érzem, hogy a POLARIS beváltotta ígéreteinek nagy részét, és ami itt van, az egy vonzó “kivonási lövöldözős játék”, bár némi hiányosságokkal. Az első benyomások szerint a játék meglehetősen könnyű volt, de ahogy folytattuk a játékot, egyre nehezebben fogadtak minket, ami nagyon könnyű ütemben indult. Nagyon szeretnék több küldetéstípust és több térképet látni. A véletlenszerű küldetéstípusok/térképek kiválasztásának lehetősége is nagyszerű lenne. Remélhetőleg a fejlesztők is hozzáadnak majd eredményeket a jövőben.

Az egyetlen problémám néhány kisebb kameraprobléma volt, és egy alkalommal teljesen oldalra repültem a gravitációs csizmával, de semmi sem tört el. Őszintén szólva a legnagyobb panasz az első ugrás után van, a játékosom egyenesen leesik, nem merülésben, és irányíthatatlan. Gyakorlatilag minden elpusztítható, sok mókás mechanika van itt, és szerintem remek alap.

Játékosként többet szeretnék látni ebből a játékból: egy karakter testreszabásának képessége (bőr, öltözet, festék stb.) menő lenne, és talán egy kezdeti betöltés a „kezdő” fegyverekből, amelyeket feloldottam. Az is jó szerelő, ha magasabb szintű tárgyakat kérünk. A játék élményét ajánlom mindazoknak, akik érdeklődnek a kooperatív lövöldözős játékok iránt, és úgy érzem, sikerülhet kielégíteni.

Overall
7/10
7/10
  • Grafika - 7.5/10
    7.5/10
  • Sztori - 6/10
    6/10
  • Zene - 7/10
    7/10
  • Játékmenet - 7.5/10
    7.5/10

Játék áttekintése ROBOBEAT

Játék áttekintése I See Red