A Pneumata pszichológiai rémálomba taszítja a játékosokat, ahol a valóság és az őrület összemosódik. Töredezett memóriájú nyomozóként az a feladatod, hogy felderíts egy sor hátborzongató gyilkosságot egy baljós apartmankomplexumban. A bérlők eltűntek, sikolyok visszhangoznak a folyosókon, és vér szennyezi be a Lóhere-domb falait.
A narratíva szétválasztott töredékekben bontakozik ki, tükrözve karaktered őrületbe süllyedését. Ahogy felfedezi az épület hátborzongató elrendezését és labirintusszerű kriptáját, megkérdőjelezi, mi a valóság és mi az illúzió. A történet már korán magával ragad, de lassú égéstől szenved, ami miatt a kevésbé türelmes játékosok kikapcsolódnak.
A Pneumatában az alapvető játékmenet a felfedezés körül forog, nagy hangsúlyt fektetve a kísérteties és elhagyatott környezetekben való navigálásra. A játék ereje abban rejlik, ahogy feszült légkört teremt, ahol az ismeretlentől való félelem hajt előre. Az apartmankomplexum sötét folyosóival és pusztuló szobáival az elszigeteltség és a kényelmetlenség érzését kelti. A játék azonban itt akad meg, mivel a felfedezés fárasztóvá válhat a gyengén megvilágított területek, az ismétlődő szinttervezés és a világos célok hiánya miatt.
A játék nem kínál térképeket vagy navigációs segédleteket sem, vagyis a játékosok gyakran egyforma folyosókon maradnak. Bár ez egy szándékos tervezési döntés lehetett a szorongás növelésére, néha úgy tűnik, hogy szükségtelenül akadályozza a fejlődést. Könnyen elveszítheti az irányérzékét és eltévedhet. Különösen azokon a csatornaszakaszokon, ahol a sötét és ismétlődő környezet megnehezíti az útvonalak megkülönböztetését a másiktól. Az egyértelmű mutatók vagy útmutatások hiánya próbálkozások és tévedések körét hozza létre, amely megszakíthatja az elmerülést, és inkább frusztrálhatja a játékosokat, mint megijesztheti őket.
Pozitívum, hogy a felfedezés tempója módszeres, a csend pillanatai hirtelen ijedtséggel és ambient történetmeséléssel tarkítva. Azon játékosok számára, akik fokozatos dühvel élvezik a horror élményeket, a Pneumata ezen aspektusa jól működik, mivel alapos felfedezésre ösztönöz, és várakozást ébreszt a következő megrázó találkozás előtt.
A Pneumata harc hibátlan, de nem túl lenyűgöző. A játék elsődleges fegyverekkel rendelkezik, ahol elsősorban lőfegyvereket használsz az ellenségek kivédésére. Noha a lövöldözés mechanikája egyszerű és kellően érzékeny, hiányzik belőlük az a súly és a kielégítő hatás, amely más túlélő horrorjátékokban, például a Resident Evilben vagy a Dead Space-ben látható. A találkozások el vannak távolítva, és az ellenségek gyakran inkább bosszantóak, mint valós fenyegetést jelentenek, mivel a mesterséges intelligencia kiszámíthatatlan és néha nem is reagál.
Végül a játék rejtvényei az egyszerű környezeti kihívásoktól a bonyolultabb intellektuális játékokig terjednek. Míg egyes rejtvények jól megtervezettek, és zökkenőmentesen beépülnek a játék narratívájába, mások önkényesnek és elszakadtnak érezhetik magukat az élmény többi részétől. Például egyes rejtvények megkövetelik, hogy kódokat vagy a környezetben elrejtett tárgyakat találjon, ami segít feszültséget teremteni és a részletes felfedezést. Vannak azonban pillanatok, amikor a rejtvény megoldásai nincsenek egyértelműen megfogalmazva, ami szükségtelen visszalépéshez és frusztrációhoz vezet.
Vizuálisan a Pneumata mókás és kísérteties atmoszférát tud teremteni, ami elengedhetetlen egy horrorjátékhoz. A művészeti irányzat jól megragadja a pusztuló és lakatlan környezetet, de a játék még mindig szenved néhány technikai hiányosságtól. Míg egyes területek gyönyörűen részletesek, mások gyenge minőségű textúrákkal rendelkeznek, amelyek aláássák az elmerülést.
A halvány világítás – miközben hozzájárul a kísérteties érzéshez – néha elfedheti a fontos részleteket, és a navigációt és a rejtvényfejtést a szükségesnél nagyobb kihívást jelentheti. Technikai szinten tisztességes, de nem úttörő, és egyes nagy intenzitású jelenetekben teljesítményproblémák is vannak. A hangeffektusokról elmondható, hogy hangulatos és hatásos a hangterv, de egyenetlen és olykor ismétlődő, ami a kísérteties atmoszférát szögezi le, de ehhez egyensúly kell.
Végül szeretném megemlíteni azokat a problémákat, amelyekkel játék közben találkoztam: a rossz navigáció és az ismétlődő környezetek frusztrációhoz vezethetnek. A Combat és az ellenséges mesterséges intelligencia fejletlennek érzi magát, és hiányzik belőle a többi túlélő horror intenzitása. Ezenkívül a történet túlságosan homályos, és egy halvány konklúzió, ami sok kívánnivalót hagy maga után.
Röviden összefoglalva, a Pneumata érdekes ötleteket hoz le az asztalra, hangulatos hangulatával és feszült felfedezésével megragadja a túlélő horror műfajának lényegét. Ugyanakkor jelentős hibái is vannak, különösen a szinttervezés, a navigáció és a sztori koherenciája tekintetében. Ebben a játékban minden bizonnyal rengeteg lehetőség rejlik, és örülök, hogy a fejlesztők is aktívan részt vesznek a Steam visszajelzéseiben. Csodálom a játékmenet feszültségét, de többet vártam.
Overall
-
Grafika - 8/10
8/10
-
Sztori - 8/10
8/10
-
Zene - 7.5/10
7.5/10
-
Játékmenet - 7/10
7/10