in

Játék áttekintése Pioneers of Pagonia

A Pioneers of Pagonia egy klasszikus városépítős stratégiai játék, amely egyértelműen a korai Settlers címek rajongóinak szól – és ebben rejlenek a legnagyobb erősségei. Volker Wertich (az eredeti The Settlers sorozat alkotója) irányításával fejlesztették, és a játék egy szinte elfeledett műfaj modern újraélesztésének érződik. Korai Hozzáféréses módban játszottam a címmel, és számos részlete javult a teljes megjelenése óta. A játéknak most már van egy igazi kampánya egy történettel, amely egyben irányított oktatóanyagként is működik, jó képet adva a fejlődésről, miközben elsajátítod a mechanikát.

Az egész játék, nyugodt és szinte meditatív, egy olyan narratívában csúcsosodik ki, amelynek központi témái a közösség és az egység. Széleskörű karakterválaszték van, mind ismerős arcok, akik a történet során végig veled utaznak, mind új emberek minden szigeten. A legtöbb szigeten a helyiek eleinte bizalmatlanok veled, elnyerik a bizalmadat, és mindenki elhagy barátként.

A játék vége felé némi zavar van a képletben, de ha az ilyen édes, alacsony tétű narratíva nem a te világod, akkor valószínűleg nem fogod jól érezni magad. A fő kampány mellett hivatalos forgatókönyvtérképek is elérhetők a játékhoz, valamint lehetőség van saját új pálya létrehozására, ami azt jelenti, hogy soha nem fogod megunni, hogy újrajátszhatod, ha valamit meg kell javítanod.

A Pioneers of Pagonia lényege az aprólékosan kidolgozott erőforrás-gazdálkodás és termelés. Az ellátási láncok logikusak, de összetettek: a fát ki kell vágni, szállítani, feldolgozni és elosztani. Több ezer egység mozog egyszerre a térképen, hihetetlenül élénk hangulatot teremtve. Az építési folyamat átgondolt, de soha nem unalmas – azok, akik szeretik az optimalizálást, a tervezést és a hosszú távú gondolkodást, sok órát fognak eltölteni ebben a játékban. A térképváltozatosság különösen jól kidolgozott, folyamatosan új stratégiai megközelítéseket igényel.

A játék gazdasággazdálkodása is kiváló, amit jól kell csinálni ahhoz, hogy sikeresen toborozd a katonai egységeidet. Sok újabb játékkal ellentétben, ahol egy magasabb szintű épület feloldásával szintet lépsz, továbbra is a korai épületekre vagy támaszkodva a működésükhöz.

Ami nem tetszik a Pioneers of Pagoniában, az a kezelőfelület. Nem lehet ablakokat húzni, mindent furcsán nehéz elhelyezni. Az ablakokon belüli elrendezések önkényesnek érződnek. De ami a legjobban idegesít, az az erőforrás-áttekintés. Csak egy órára visszamenő grafikonok vannak, már nem lehet időszakok között váltani. És nehezen találok bármit is a felső sávban. Jobban szeretem a kis ablakokat, mint a régi Settlers 2-ben, amelyeket elő tudok húzni és magamnál tartok, kicsit modernebb módon (szűrés és keresés/kiválasztás). Gondolom, az emberek ezt a tapasztalatot más stratégiai játékokból is használhatják, de nekem nem működik túl jól.

Egyébként az útrendszer is megváltozott itt. Ami realisztikusabbá teszi, de nehezebb megérteni, hogyan szállítják az anyagokat és hol kell optimalizálni őket. Az utak jó módja volt az erőforrás-áramlás megértésének, és sajnos nincs jó alternatíva. Az épülethatékonysági százalék is teljesen rejtett, és úgy tűnik, nem lehet aktiválni a térképen, hogy gyors áttekintést kapjunk.

Vizuálisan a Pioneers of Pagonia letisztult, időtlen stílussal rendelkezik, amely a rikító effektekkel szemben az áttekinthetőséget helyezi előtérbe. Az egységanimációk vonzóak, a kezelőfelület pedig funkcionális, bár nem mindig intuitív. Technikailag a játék általában stabil, bár a nagyon nagy településeknél teljesítménycsökkenés léphet fel.

Régóta nem játszottam ilyen játékkal, és nagyon beleszerettem. Ha a The Settlers rajongója vagy, és az igazi Settlers-re gondolok (1-től 4-ig), akkor ezt imádni fogod. Nehéz nem úgy tekinteni a Pioneers of Pagoniára, mint a Settlers egy példányára, különösen a fejlesztőcsapatot figyelembe véve, de folyamatosan emlékeztetnem kellett magam, hogy nem egy ilyennel játszom, és hogy ez egy teljesen önálló cím. Nagyon szeretem az ilyen típusú gazdaságmenedzsment játékokat, és azt hiszem, még soha nem játszottam ilyen stresszmentes játékkal.

A logisztikai rejtvény itt nem túlságosan bonyolult, de elegendő mélység van az egyenletesen elosztott lakóövezetekben és a nagy forgalmú területek kezelésében ahhoz, hogy elkerüljük a zsúfolt utakat. A játék ritkán válik unalmassá a lassúsága miatt, mivel nagyon nagylelkű időbeosztás áll rendelkezésre, amely lehetővé teszi, hogy lényegében kihagyjuk az alkalmankénti várakozási időt. Ha egy laza városépítő játék lassú, kielégítő haladással vonzónak találod, erősen ajánlom. Nagyon élveztem, különösen azért, mert kellemes változatosságot jelentett az ilyen típusú játékok által általában okozott intenzív stresszhez képest.

Overall
8.5/10
8.5/10
  • Grafika - 9/10
    9/10
  • Sztori - 8.5/10
    8.5/10
  • Zene - 8/10
    8/10
  • Játékmenet - 8.5/10
    8.5/10

Játék áttekintése Sengodai

Játék áttekintése Tiny Lands 2