„Bármi lehet szép, még a legszörnyűbb is.” Mert van ok arra, hogy léteznek esztétikai kategóriák, a fenséges és a tökéletes a legmagasabb szinten; a furcsa és a tökéletlen pedig a legalacsonyabb szinten. Ez nem csökkenti egyiknek sem az értékét, mert a művészet célja, hogy hatást, vonzerőt vagy érzelmet keltsen a nézőben. És nincs nagyobb identitáskifejezés, mint a csúnya művészet vagy a saját stílusával rendelkező művészet, sokkal emberibb, mint az a „hamis tökéletesség”, amit például a mesterséges intelligencia által létrehozott művészet manapság kínálhat.
Ezt a bevezetést azért említettem, mert valahogy kapcsolódik a NetherWorld játékhoz, és kétlem, hogy valaha is tapasztaltál volna ehhez hasonlót. Olyannyira, hogy a játék első perceitől rájössz, hogy nem egy szokványos játékkal van dolgod, hanem inkább egy szürreális élménnyel; odáig, hogy gyakran történnek véletlenszerű események. A lények és a karakterek egyike sem emberi, és valamilyen tengeri élőlény vagy állat, sőt, a felnőtt témák is kiemelt szerepet játszanak a játékban.

Ez a kis játék egy kis spanyol független csapat ötlete, hogy egy „őrült” narratívát mutassanak be, amelynek elején a „különválás” témája áll, és ezeknek a gyakori eseményeknek a következményei minden ember életében, akinek van partnere. Ezért a játék egy „felnőtt” játék a téma és a kapcsolódó témák – az alkohol, a drogok és a szex – miatt. Mert felnőttnek lenni néha olyan, mint hányás örvényében lenni, de néha olyan is, mint kukoricakenyér ágyában lenni. Képzeljük csak el, milyen finom a kukorica, a kukoricalepény, a tiszta csöves kukorica, persze.
A játék történetében egy Medoo nevű medúzát alakítunk, aki összeverekszik partnerével, Clarisse-szal. Mint minden érett felnőtt, az egyetlen dolog, amit tehet, hogy berúg, és vízbe és tűzbe veti magát, hogy lecsillapítsa a dühét.
De a dolgok egyáltalán nem alakulnak jól. Mint mindannyian, egy részeg is Ocatpecben, Mexikó egyik államában köthet ki, és nem tudjuk, hogyan juthatunk haza, nemhogy hogyan szerezzük vissza életünk szerelmét. Így főszereplőnk számos eseménybe keveredik, és itt válik világossá a kezdeti cél: Medoo-nak haza kell térnie erről a távoli földről, és meg kell találnia a feleségét. Ez egy olyan játék, amely a fekete humorra épül, és önmagában nem “erkölcstelen” cím, de a jól megcsinált pixelek alatt rengeteg felnőtt tartalom található, és mindenekelőtt furcsa.
A narratíva elfogadható, bár elveszik az őrület minden pillanatában. Vannak erős vallási pillanatai, ahogy az minden kritikával illetett műben megesik. Még a játékban használt humor is aranyat ér; a játék címe többször is megnevettetett.

Ami a NetherWorld műfajt illeti, független jellege miatt ez egy független modell, termékeny talajjal a kísérletezéshez, és néhány nagyon jó és furcsa dolgot is kínál; a kategorizálása a legnehezebb; én így határoznám meg: egy 2D-s, pontos rejtett tárgy lövöldözős játék minijátékokkal… és jól megcsinált szörnyekkel, bár élményként a háttér kissé keserédes, üresnek és lassúnak érződik a független modell nyilvánvaló korlátai miatt. Mindazonáltal, ha szereted az új és „furcsa” élményeket, akkor mindenképpen megéri a vásárlást, mert a pixel art és a stílus nagyon „gyönyörű” a furcsasága ellenére. Nagyon jól kidolgozott, és a humor is aranyat ér, legalábbis, ha nem sértődsz meg könnyen.
Odüsszeiánk sikeres teljesítéséhez eleinte tárgyakat dobálhatunk, később pedig egy nagyon változatos arzenált kapunk, a revolvertől a csirkekilövőig, ami valójában jól működik az óriások ellen, egy olyan játék, amely a játékmenet egy részét rájuk összpontosítja: minden részben van legalább egy óriás.
Ahogy a bevezetőben említettem, a játék grafikája és általános stílusa nagyon jó, és még a furcsaságában is lehet szépség; ha ránézünk, felidéz valamit. A pixel art nagyon jól kidolgozott, és az egyik legkiemelkedőbb aspektusa. A filmzene is egydimenziós, és nincsenek olyan különleges tulajdonságai, amelyeket külön szeretnék kiemelni.

Az egyetlen dolog, amit visszajelzésként hozzá tudok tenni, az az, hogy a Medoo-nak gyorsan kellene tudnia mozogni; Mert jelenleg a játék visszafelé haladása és felfedezése nagyon kellemetlen, mert hiányzik belőlük a következetesség (több párbajra vagy csoportra van szükség ahhoz, hogy élvezni lehessen; bár ez csak az én személyes véleményem), és azt tanácsolom, hogy fogyóeszközöket: üvegeket és gombákat használjunk sebességnövelőként.
Röviden, jó látni, hogy a fejlesztők “kibeszélik magukat”, és úgy mesélik el a történetet, ahogy akarják, és ez mindenképpen igaz a NetherWorldre. Ez a cím egy tisztességes oldalnézetes lövöldözős játék felnőtt témával és egy nagyon egyedi dizájnnal, amit az egyik ember elutasíthat, a másik pedig imádhat. A játék tökéletesen tükrözi az emberi bűnöket a művészetben és a helyzetekben; fajunk legrosszabbjainak jó paródiája. Szóval, ha valami szokatlanra vágysz, ez egy érdemes alkotás, kivéve, ha nem tolerálod nagy mértékben a fekete humort és az ostobaságokat. Anélkül, hogy bármi mást hozzátennék, a fejlesztőknek és munkájuknak sok sikert kívánok.
Overall
-
Grafika - 8.5/10
8.5/10
-
Sztori - 8.5/10
8.5/10
-
Zene - 7/10
7/10
-
Játékmenet - 8/10
8/10

