A Project Downfall, a néhány évvel ezelőtti csodálatos kis első személyű lövöldözős játék, valószínűleg jogi visszaélések miatt kénytelen volt Neckbreak-re változtatni a nevét. Ezt egy vad találgatásba kell bocsátanom, mivel a cikk írásakor nincs más nyilvános információm. Valószínűleg a fejlesztő torkán akadt egy halom tisztességtelen, felhagyást kérő levél.
A Hotline Miami és a SUPERHOT játékmenet, 3D és 2D modellek, cyberpunk hangulatok, sok húsvéti tojás Keanu Reeves filmográfiájáról, egyéb folk alkotások és egy kicsit túl sok pszichedelikus keveréke. Lehet, hogy a művészeti stílus nem a legfejlettebb technikailag, de jól illeszkedik a játékmenethez, és maga a játékmenet is nagyon-nagyon jó.
Ennek a játéknak a narratívája egy olyan személy szerepébe helyez, aki nappal dolgozik, éjszaka pedig gyilkosságba megy. A város, amelyben él, futurisztikus témájú, és tele van bandákkal, maffiákkal és más rejtett emberekkel. Ezért történetünk hőse fel van szerelve fegyverével azzal a céllal, hogy ellenségeket és bűnözőket öljön meg.
A történet nagyon érdekes, mert a meghozott döntésekből különböző befejezéseket kaphat (ez az újrajátszhatóság kulcsfontosságú része), valamint a különböző lehetséges befejezések, amelyeket az út során saját magáról (a főszereplőről) fog megtudni.
A Neckbreak játékmenete általában meglehetősen sima és kiegyensúlyozott, néhány shotgun szekrényt leszámítva a játékmenet meglehetősen korrekt. A legtöbb pályán csak néhány próbálkozás szükséges, mielőtt eléri a mintát, és innentől már csak idő kérdése, hogy mikor fejezi be. A harc nagyon szórakoztató, mert különféle fegyverek és pirulák állnak a rendelkezésedre, hogy minden alkalommal megfűszerezze a keveréket.
Ha már játszottál egy ideig, többé-kevésbé meg tudod mondani, hogy az egyes ellenségek mit tud és mit csinál a sziluettje és az álláspontja alapján. Élénk csatákban ez inkább szórakoztatóvá teszi, mintsem fárasztóvá. Ennek a játéknak az újrajátszhatósága óriási, mivel különböző lehetséges befejezések és 2 feloldható nehézségi mód közül választhatsz, választhatsz, hogy többet tudj meg a történetről, vagy magasabb nehézségi fokon találod magad, vagy mindkettő (bármi is úszik a csónakodban) kihíváson.
A játék Xbox vezérlői teljesen testreszabhatók, számos grafikus szűrő található, és minden HUD elem be- és kikapcsolható. Grafikailag egy kis indie játék esetében a vizuális stílus tökéletesen illeszkedik a játékmenethez, és gyorsan elmerülhet. Szép, ahogy a 2D modellek kontrasztot alkotnak a 3D felületekkel. Ezeket a színes tájakat és fényeffektusokat kavicsos karakterek ellen kapjuk, és ihletettnek tűnik.
Az összes NPC különbözik és különbözik egymástól, ami a 2000-es évek közepén népszerű erőszakos flash-játékokra emlékeztet. Ami a hangeffektusokat és a zenét illeti, a Neckbreak 2D és 3D eszközök keverékét hozza, furcsa gore/blood nosztalgiát, de egy neon pasztell városban. Azok számára, akik ilyesmit keresnek, rengeteg információval és felfedezésre váró területtel rendelkezik. Briliáns érintés, ahogy a zenét megváltoztatják a pirulák/károk.
Összegzésként minden játékosnak ajánlom a Neckbreaket, a tempó furcsa lesz a hirtelen nehézségi emelkedésekkel és olyan szakaszokkal, amelyeken nagy erőfeszítést igényel, és a játék nem határozza meg, hogy milyen döntések befolyásolják az utat a történetben. Úgy gondolom, hogy a fejlesztők valóban azt akarják, hogy egyszerre több futást futtasson, és különböző műveleteket teszteljen, mert ez mindkét problémát enyhítette számomra.
Ha reménytelenül elakadok egy mentési szakaszban, átugorhatok egy másik szakaszba, és különböző műveleteket hajthatok végre abban a mentésben, hogy lássam, hogyan befolyásolják a történetet.
Annyira élveztem ennek a játéknak a játékmenetét, hogy nem igazán érdekelt, mennyi időt töltök a térképen, vagy mennyi ideig tart, amíg a végére haladok. Bár a hangulat és a vizuális effektusok néhol kicsit intenzívek, az akció remek, és szerintem ez is tetszeni fog. Úgy gondolom, hogy ha élvezte az olyan játékokat, mint a Severed Steel, vagy egyszerűen csak élvezi a bullet-time mechanikát általában, akkor ebben a játékban ez jól sikerült. Ez egyike azoknak a játékoknak, ahol időnként kihúz egy rossz kombót, hogy sarkon forduljon és arcon lőjön, és még ez is furcsán kielégítő. A zene jól megalapozza a hangulatot és reagál a környezetre, három “intenzitásban” jelenik meg attól függően, hogy éppen milyen rosszul vagy. Amikor a pálya címében felhangzó zene meglephet, és jól tette a dolgát
Overall
-
Grafika - 8/10
8/10
-
Sztori - 8.5/10
8.5/10
-
Zene - 9/10
9/10
-
Játékmenet - 8.5/10
8.5/10