in

Játék áttekintése Metal Slug Tactics

Eleinte szkeptikus voltam a Metal Slug Tactics játékkal kapcsolatban. Furcsa volt számomra az ötlet, hogy egy Metal Slug játék egy taktikai roguelite legyen egy gyors tempójú, erőszakos játék helyett (láttam már az MS Attack and Defense-t mobilon, de az nem tetszett). De ezúttal felkeltette az érdeklődésemet a pixel art visszatérése és a gyönyörű megjelenés, amit már régóta hiányoltam.

A franchise újabb részei megpróbáltak bevezetni 3D vagy HD grafikai stílusokat és animációkat, amelyek hanyagnak tűntek, ami nagyon tetszett a Metal Slugnak, amely lenyűgöző és gördülékeny animációiról ismert, különösen az MS 1, 2/X és 3 későbbi részeiben. Ezúttal a furcsa játékmenetbeli változás ellenére is Metal Slugnak tűnt.

Hadd tisztázzam egy dolgot: ha a Final Fantasy Tactics, a Fire Emblem vagy a Tactics Ogre játékra számítasz, a Metal Slug Tactics nem az, amire számítasz. A folyamatos fejlődés helyett a játék roguelite struktúrát használ, ami azt jelenti, hogy a karaktereden végrehajtott fejlesztések a játék végéig érvényesek maradnak.

Minden játékban egy adott területen egy maroknyi küldetés közül választhatsz, amíg meg nem jelenik egy szörny, és a szörny legyőzésével megtisztítod a területet. Ezen túlmenően nincs sok narratíva, így ha egy történetvezérelt eposzra számítasz, ebben a játékban az nem lesz. A játékot nagyrészt a játékmenet határozza meg, a narratíva minimálisra van korlátozva.

A mechanika tekintetében a Metal Slug Tactics nagy hangsúlyt fektet a mozgásra. A mozgás nemcsak a pozicionálás, hanem a túlélés elsődleges eszköze is. A mozgás “kitérést” ad hozzá, ami némileg következetlen, mert valójában inkább védekezésként működik. Minél többet mozogsz, annál több kitérésed lesz abban a körben, ami lehetővé teszi, hogy az ellenség körében kevesebb sebzést szenvedj el a megszerzett kitéréseid mennyiségével.

Ezt még jobban megteheted a Fedél használatával, ami a térképen kék négyzetekkel jelölt bizonyos pontok, így több sebzést szenvedhetsz el kitérés által. Míg a legtöbb taktikai játék eltántorít attól, hogy megtámadd az ellenséget, a Metal Slug Tacticsban valójában jutalmat kapsz érte… feltéve persze, hogy jó pozícióban vagy.

A pozicionálás egy másik része, hogy amikor megtámadsz egy ellenséget, és az egyik szövetségesed a hatótávolságon belül és mellette van, akkor „szinkronizálódik” és további támadást indít. Itt jön képbe a támadó nyomás nagy része, ezért valóban előre kell gondolkodnod a karakterek elhelyezésekor. A Szinkron és Kikerülés agresszív használata lehetővé teszi, hogy agresszív játékstratégiát alkalmazz egy taktikai RPG-ben, így ez egy okos módja annak, hogy a „Fuss és Lövöldözz”-t egy taktikai játékhoz adaptáljuk.

Ennek ellenére a játéknak van néhány problémája. A játékban a tanulási görbe meglehetősen meredek, mivel egy meglehetősen egyszerű, sok szöveges oktatóanyagon keresztül vezetnek végig, majd azonnal a szokásos küldetésekhez jutsz, ahol nincs más választásod, mint abbahagyni a játékot. Nem minden szokásos küldetés egyforma a nehézség tekintetében. Az „Öld meg az összes ellenséget” és a „Célpontot ölni” küldetések általában könnyebbek, míg az olyan küldetések, mint a „Kísérés” és a „Konvoj megsemmisítése”, sokkal nehezebbek. A játék nehézsége sem különösebben lineáris; az első főellenséget találtam a legnehezebbnek, míg az utána következő összes főellenség viszonylag könnyű volt.

És hanyagság lenne, ha nem említeném, de a játékban vannak hibák. Sőt, sok is. Néhány közülük vicces vizuális hiba, aminek nincs valódi következménye, míg mások soft lockolják a játékot, és arra kényszerítenek, hogy kilépj. Szerencsére a játék automatikusan ment, így a soft lockok soha nem kerültek semmilyen fejlődésbe, de ez frusztráló volt.

Idővel szintet lépsz, fejleszted a képességeidet, és/vagy fegyvermellékleteket kapsz, amelyek eldöntik, hogyan jellemezed a karakteredet minden szint után, és minden szint nagyon rövid, így a játékmenet nagyon addiktív. Sok karakter és mod van, amelyeket fel lehet oldani, és minden karakternek más a képességkészlete.

A pixelgrafika nagyszerű és kifejező, bár van benne valami, amit nem tudom, mi az, összehasonlítva a Metal Slug-os emlékeimmel. De a stílus még mindig jó. Gyakran ugyanazokat a pályákat látod ugyanazzal az ellenséges elrendezéssel. Nincs sok mozgó alkatrész, többnyire csak mozgásról és pozicionálásról van szó, és a lehető legalapvetőbb támadások végrehajtásáról az időzítés segítségével. Nincs sok tartalom, igazából.

Végső soron, bár a Metal Slug Tactics tele van hibákkal és nagyon alapvető nehézségi szinttel rendelkezik, miután ráéreztem, élveztem, és a karakterek és összeállítások sokfélesége azt jelenti, hogy sok újrajátszhatósági értéket ér, ha minden kombinációt ki akarsz próbálni. Határozottan nagyon különbözik a többi taktikai játéktól, de ugyanakkor sikerül magáévá tennie a saját identitását, és a sorozat Run and Gun gyökereit meglepő és szórakoztató módon beépíteni a taktikai műfajba.

Overall
7/10
7/10
  • Grafika - 8/10
    8/10
  • Sztori - 6.5/10
    6.5/10
  • Zene - 7.5/10
    7.5/10
  • Játékmenet - 6/10
    6/10

Játék áttekintése Lost Castle 2