in

Játék áttekintése MARS 2120

Néhány év telt el azóta, hogy a brazil fejlesztők a független játékok gyártása területére léptek, és persze néhányan elég sikeresek voltak a munkájukban. A szintén a QUByte Interactive fejlesztő által fejlesztett és kiadott MARS 2120 egy nagyon jó Metroidvania, amit már láttunk, de ezúttal közelebb áll a Metroidhoz, mint a Castlevaniához a témákban, szuperkatonaként játszol, és egyedül harcolsz egy elhagyott kolónián Mars, szerezzen erőt, harcoljon ellenségekkel és főnökökkel, keressen új helyszíneket és fedezze fel. A játék leírásából és hirdetéseiből ítélve megállapítható, hogy a fejlesztők valami igazán emlékezeteset akartak alkotni. De a végtermék nem az, amit vártunk.

A MARS 2120 játék története Anna “Thirteen” Charlotte őrmester szerepében helyezi el Önt, akit küldetésbe küldenek a Mars első emberi kolóniájára. Mint általában az ilyen típusú játékokban, azért küldtek, hogy találjon valamit, és most a helyzet úgy változott, hogy túl kell élnie és haza kell térnie. Nos, ez rajtad múlik. Zavarba ejtőnek találom a történetet, és soha nincs elég információd ahhoz, hogy megértsd, mi történik.

Másrészt a játékmenet nagyon gördülékeny, független forgatási cselekményekkel. Más szóval, az egyik analóg bottal az egyik irányba mész, a másikkal pedig oda lősz, ahol csak akarsz. A játékmenet nagyon jól összekapcsolja a felfedezést, a küzdelmet és a teljesítménynövelést. Ahogy az a többi Metroidvania játéktól elvárható, a MARS 2120 segítségével visszatérhetsz a már meglátogatott területekre, új képességekkel felszerelve, hogy új utakat nyithass meg. Anna új fejlesztésekre képes a tűz, jég és villám elemek alapján.

XP-t kapsz, amit képességekre költesz. A készségek szerte a világon elrejtve gyűjthetőek, XP-t csak azután költhetsz el, ha találtál egy képességet. Mindig több XP-m volt, mint amennyire szükségem lehetett, nem láttam értelmét ennek a rendszernek. A készségeket is megadhatja nekünk, amint megtaláljuk őket. Az így létrejött rendszer egyáltalán nem volt fájdalmas, csak furcsa és értelmetlen.

A MARS 2120 játék ellenőrzőpont rendszere meglehetősen szokatlan. Vannak ellenőrző pontok és mentési pontok, ezek mások. Az ellenőrző pontok nem mentik meg a játékot vagy nem gyógyítanak meg, hanem a pontok mentése. Ha meghalsz, az utolsó ellenőrzőponton újra életre kelsz, de ugyanolyan egészséged lesz, mint amikor először találtad el az ellenőrzőpontot. Ez azt jelentheti, hogy egy szökési jelenet vagy egy boss-harc során 1 életerővel eltalálsz egy ellenőrzőpontot, és mindig 1 életerővel indulsz újra, és meg kell vagy tanulnod legyőzni, vagy el kell hagynod a játékot, hogy visszamenj.

Ezenkívül a platformos részekkel is vannak problémák. Például észrevettem, hogy ha nekiütök egy emelvény oldalának, arra teleportálok. A játék térképe is fejlesztésre szorul, az ilyen típusú játékokban, ha van olyan terület, ahová nem léptél be, a térkép üres lesz, és képet ad arról, hogy melyik irányba indulj el. De itt nem ez a helyzet, vannak olyan területek a térképen, amelyek úgy tűnik, hogy csak félig vannak feltárva, így üres hely marad.

Ez a játék gyönyörű és jól megtervezett. Azért mondom ezt, mert örömet és elvarázsolást érzek, amikor rábukkanok a honlapokra. A környezet nagyon szép, és a játék legjobb része a nagyon magával ragadó környezet. A színek jól megválasztottak, és összességében a mélységet, hátteret és objektumokat tartalmazó jelenetek a részletekre való odafigyelést idézik, és egyedivé teszik a színpadokat, még akkor is, ha néha nem túl érdekes tárgyak.

A főnökök elég nagyok és fenyegetőek, és bár a pályák háttere kissé unalmas és meglehetősen képletes, a hangterv néha furcsa. Egyes hangok nem a helyükön szólalnak meg, és néhány interakciónak egyáltalán nincs hangja. A zene viszont elég jól szól. A zene elég jó, és tökéletesen illeszkedik a játék témájához.

Végül, a MARS 2120 egy érdekes és szórakoztató játék, nagyon érdekes felfedezésekkel, fegyverekkel és képességekkel, amelyek olyan elemekkel kapcsolatosak, mint a tűz, jég és villámlás, és különböző főnökei és számos ellensége van… Körülbelül 18 órát vett igénybe, és a legtöbbet eltöltöttem. akkoriban a térképet fedeztem fel, hogy frissítéseket találjak fegyvereimhez és képességeimhez. Néhány bosst leszámítva nem olyan nehéz a játék, elég korrektnek találtam a kihívást, a nehézséget keresőknek szerintem nem, de a stresszmentes szórakozásra vágyóknak ez a játék tökéletes.

Overall
6.5/10
6.5/10
  • Grafika - 7.5/10
    7.5/10
  • Sztori - 5.5/10
    5.5/10
  • Zene - 7/10
    7/10
  • Játékmenet - 6/10
    6/10

Játék áttekintése Sagres

Játék áttekintése Trinity Fusion