in

Játék áttekintése KreatureKind

A KreatureKind egy pakliépítős kártyajáték, amely viták körül forog, és a meggyőzés absztrakt aktusát valósággá változtatja. A csapat kifinomult, kézzel rajzolt stílusát folytatva a játék humanoid szörnyeket ötvöz fantasy lényekkel. Innovatív módon beépíti a “hipotézis” érvelési mechanikát, míg a háromszínű számlálórendszer egyfajta stratégiai játékmeneti elemet vezet be.

Először is egy bevezetést adok a játék történetéhez kapcsolódóan. A természetben az ökológiai egyensúly bizonyos stabilitással és rugalmassággal rendelkezik. Amikor az emberek erőforrásokat hasznosítanak, például fákat vágnak ki vagy gyógynövényeket takarítanak be, a természet idővel jobbá válik. Ahogy mondani szokás: “A fejsze és a fűrész a megfelelő időben vágja ki az erdőt, és a fák végtelenek.” A korlátlan és vég nélküli kizsákmányolás azonban csak az egész ökoszisztémát pusztítja el. Hasonló probléma merül fel egy másik világban is.

Eleinte talán csak egy átlagos világ volt, de a Varázskút megjelenése által a modern társadalomba hozott mágikus erő arra késztette az embereket, hogy kihasználják ezt az új energiaforrást, és mindenféle célra használják. Hatalmas ereje függőséget okozott mindenkinek, aki használja. Azonban, ahogy az emberek elégedetlensége növekszik, még a mágikus erő használata is szükségessé válik a mosdóba vagy a zuhanyozáshoz.

A kút mágikus ereje fokozatosan csökken, és ez nem rejtve van Riley és barátai, Mitra és Yui előtt sem. Szülővárosukból indulnak, és megpróbálják meggyőzni az embereket és a szörnyeket, hogy tudatosabban használják a kutat. Lehet, hogy a főszereplő nem az egyetlen, aki felfedezi ezt a problémát, de lépéseket tesz a helyzet orvoslására azzal, hogy meggyőzi a város fő céheinek tagjait, hogy jussanak konszenzusra a mágia használatának korlátozásában. Mielőtt elkezdhetné, először meg kell győznie barátait és családját, és toboroznia kell néhány hatalmas férfit.

Játékmenet szempontjából a KreatureKind a vita koncepcióját építi be a klasszikus kártyacsatákba. Az egyedülálló “hipotézis” életerő-sáv rendszer a hagyományos értékeket három színsávval helyettesíti: érzelem, ész és valóság. A csatában a három szín kölcsönhatásba lép, felerősítve a támadásokat és feltárva a másik két szín gyengeségeit. A sebzést egy színpadi mechanizmus védi, és még a legnagyobb sebzés is csak az aktuális színsávon keresztül juthat át.

A színtelen különleges kártyák kombinálhatók az erő növelése érdekében, a fix pakli pedig még kihívást jelentőbbé teszi a kártyastratégiát. A játékot kiegészítő játékokkal kilenc felszerelési hely jelentősen növeli a harci erőt, az életerő-visszanyerési hatás pedig nagyon hasznos fokozó. A beszédpont-rendszer stratégiaibbá teszi a gúnyolódást, és támadási és védekezési előnyöket biztosít. Minden karakter gazdag rendszerrel rendelkezik védekező harccal, átkokkal, irányítással és csapatgyógyítással.

A kártyacsaták „vitákként” vannak csomagolva, lehetővé téve a játékosok számára, hogy kasztok közötti csapatokat alkossanak (a táncos, festő és szakács kombinációja meglepően hatékony), és kártyák segítségével rávegyék a különböző frakciókat, hogy egyesítsék erőiket a varázslatos világ megmentése érdekében. A kudarc büntetése hihetetlenül enyhe – csak az aktuális térkép áll vissza, míg a feloldott kártyák és a gyűjthető babák megmaradnak, így hihetetlenül kezdőbarát.

Sajnos még egy ilyen jól megtervezett pakli felépítése és megerősítése is folyamatos erőfeszítést igényel. Minden karakternek egyedi lapjai vannak, és a hihetetlenül magas aranyfejlesztési rendszerrel a kemény munka megkönnyíti az ellenfél statisztikáinak összezúzását. Az ellenséges dizájn ugyanezt a logikát követi, így a végső csata az első csapásról és az ellenfél statisztikákkal való elsöprő legyőzéséről szól. Ezért az abszolút statisztikákkal szemben minden szerkezet, rendszer és booster feleslegessé válik.

De a KreatureKind gyönyörűen néz ki, és otthonos, laza hangulata van az élénk grafikájának és a testreszabható zenéjének köszönhetően. A lénydizájnok lenyűgözőek. Sok figyelmet fordítottak a részletekre, és alig tudtam egy percet sem eltölteni anélkül, hogy ne beszéltem volna Yui karakterdizájnjáról.

Röviden, a KreatureKind egy olyan kártyajáték, amely a statisztikákra helyezi a hangsúlyt a stratégia helyett. Bár a kezdő pakli gyenge, a pakli fejlesztésére fordított idő azonnali és magával ragadó játékmenetet tesz lehetővé. Kicsit több mint két órát játszottam, és a KreatureKind-et egy meglehetősen átlagos címnek találtam. A háttérzene elfogadható, de a hangeffektek hihetetlenül idegesítőek. Nemcsak hogy nincs szinkron, de ugyanazok a hangeffektek ismétlődnek minden beszélgetés során, ezért erősen ajánlom a hangeffektek kikapcsolását a beállításokban.

A játék grafikája kissé gyerekes, de az ellenségtípusok nagyon változatosak. A statisztikák tisztességesek, és fejlesztheted a lapjaidat. Rengeteg csata van az út során, csak néhány találkozással és üzlettel. Alkalmi kártyajátékosoknak ajánlott, akik ki akarnak próbálni egy kártyajátékot, de félnek a vereség okozta csalódástól. A profi kártyajátékosok frusztrálónak találhatják.

Overall
7.5/10
7.5/10
  • Grafika - 8/10
    8/10
  • Sztori - 7/10
    7/10
  • Zene - 8/10
    8/10
  • Játékmenet - 7/10
    7/10

Játék áttekintése Alpha Response

Játék áttekintése Air Sea Modern Conflic